JS模板引擎

JS模板引擎 :ArtTemplate (2)

 

上一篇初略的介绍了一下javascript中的模板引擎,有兴趣的可以戳 这里  。

这一篇将带着大家一起做一个简易的模板引擎,

上一篇介绍到:模板引擎其实做的就是两件事。

  1. 根据一定的规则,解析我们所定义的模板
  2. 根据数据以及模板生成html(其实背后也是用的字符串拼接)

那么,首先,我们要有一个模板,一份数据,以及想生成的结果。

例如:模板:

 View Code

数据:

 View Code

结果:

现在,我们就来实现上面这个例子。

首先,我们需要定义我们的template方法。

 View Code

然后,获取我们缓存的template 的render方法

复制代码
template.get = function (templateName) {
        var cache;
        if (defaults.cache && cacheStore[templateName]) {
            cache = cacheStore[templateName];
        } else if (typeof document === 'object') {
            // 加载模板并编译
            var elem = document.getElementById(templateName);
            if (elem) {
                var source = elem.innerHTML;
                cache = compile(source);
                if (templateName && defaults.cache) {
                    cacheStore[templateName] = cache;
                }
            }
        }
        return cache;
 };
复制代码

上面的代码,相信大家也都看得懂,主要是对渲染方法进行缓存,以提升效率。接下来是其中最重要的编译方法。

复制代码
    var compile = template.compile = function (source, options) {
        var options = extend(options, defaults);
        var render = compiler(source, options);
        return render;
    };

    var compiler = function (source, options) {
        var openTag = options.openTag;
        var closeTag = options.closeTag;
        var cache = options.cache;

        //此处开始解析模板,并生成渲染函数
        var headerCode = "'use strict';" + "
" + "var ";
        var mainCode = "$out='';";
        var footerCode = "return new String($out);";

        var uniq = {};

        //对模板中html代码的处理
        var html = function (code) {
            if (code) {
                code = "$out+=" + stringify(code) + ";" + "
";
            }
            return code;
        };

        //对模板中逻辑部分的处理
        var logic = function (code) {
            // 输出语句. 编码: <%=value%> 不编码:<%=#value%>
            if (code.indexOf('=') === 0) {
                code = code.replace(/^=[=#]?|[s;]*$/g, '');
                code = "$out+=" + code + ";";
            }
            // 提取模板中的变量名
            each(getVariable(code), function (name) {
                // name 值可能为空,在安卓低版本浏览器下
                if (!name || uniq[name]) {
                    return;
                }
                var value;
                // 声明模板变量
                value = "$data." + name;
                headerCode += name + "=" + value + ",";
                uniq[name] = true;

            });
            return code + "
";
        };

        each(source.split(closeTag), function (code) {
            //此时代码已被截取成两部分,一部分是纯html,
            //一部分是逻辑代码,即是包含在html<%logic%>html里面的部分
            code = code.split(openTag);
            var htmlStr = code[0];

            var logicStr = code[1];

            mainCode += html(htmlStr);

            if (code.length > 1 && logicStr) {

                mainCode += logic(logicStr);
            }
        });




        var code = headerCode + mainCode + footerCode;
        try {
            var Render = new Function("$data", code);
            return Render;

        } catch (e) {
            e.temp = "function anonymous($data) {" + code + "}";
            throw e;
        }


    };
复制代码

这个方法,便是将模板引擎中的内容解析,并生成渲染方法。

生成之后的渲染方法大概是下面这个样子。

复制代码
(function($data,$filename) {
    'use strict';
    var i=$data.i,list=$data.list,$out='';$out+='<ul>
';
    for (var i = 0; i < list.length; i ++) {
        $out+='
        <li>';
        $out+= list[i].text;
        $out+='</li>
';
    }
    $out+='
</ul>';
    return new String($out);
})
复制代码

模板引擎的解析细节:

大家知道,想生成上面的方法,无非就是通过evel 或者Funciton 之类的方法,将一个字符串生成成一个function。

这里采用的是  var Render = new Function("$data", code);来生成渲染方法。其中$data为参数,code为字符串。 Function方法的具体使用可以参考官方文档 点我

那么,我们想要生成这个Render方法,最重要的事便是 拼接 code 了。

拼接code时,headerCode 和 footerCode 是不变的,对任何模板都是一样的。所以重点工作在于中间的mainCode。

这里,mainCode主要分为两部分,一部分是模板中的html部分,一部分是模板中的逻辑部分(也就是包含在<%><%>里面的)

compiler通过分割<%>,将里面的逻辑部分和html部分分离出来,然后再分别处理。

  • html部分无需特殊处理,只需要拼接进mainCode就可以了。
  • logic部分,就需要特殊处理了。例如 例子中的title,这个值,我们需要判断是变量还是关键字(for if ..,这个稍后会讲如何提取),
    如果是变量,就必须先赋值:var title = $data.title,$data即为渲染方法的参数,也就是用户到时候会传进来的。
    然后再直接将title追加到 mainCode中去就可以了。

至于logic部分,如何提取变量主要是通过正则表达式来提取。

复制代码
// 静态分析模板变量
    var KEYWORDS =
        // 关键字
        'break,case,catch,continue,debugger,default,delete,do,else,false'
        + ',finally,for,function,if,in,instanceof,new,null,return,switch,this'
        + ',throw,true,try,typeof,var,void,while,with'

            // 保留字
        + ',abstract,boolean,byte,char,class,const,double,enum,export,extends'
        + ',final,float,goto,implements,import,int,interface,long,native'
        + ',package,private,protected,public,short,static,super,synchronized'
        + ',throws,transient,volatile'

            // ECMA 5 - use strict
        + ',arguments,let,yield'

        + ',undefined';

    var REMOVE_RE = //*[wW]*?*/|//[^
]*
|//[^
]*$|"(?:[^"\]|\[wW])*"|'(?:[^'\]|\[wW])*'|s*.s*[$w.]+/g;

    var SPLIT_RE = /[^w$]+/g;  //非数字字母下滑线和$符以外的其他字符

    //生成这样的正则,用于匹配关键字   /break|case|catch|continue|debugger|default|delete|do|else|false|finally|for|function|if|in|instanceof|new|null|return|switch|this|throw|true|try|typeof|var|void|while|with|abstract|boolean|byte|char|class|const|double|enum|export|extends|final|float|goto|implements|import|int|interface|long|native|package|private|protected|public|short|static|super|synchronized|throws|transient|volatile|arguments|let|yield|undefined/g
    var KEYWORDS_RE = new RegExp(["\b" + KEYWORDS.replace(/,/g, '\b|\b') + "\b"].join('|'), 'g');
    var NUMBER_RE = /^d[^,]*|,d[^,]*/g; //匹配数字开头或者逗号后紧跟着数字的,
    var BOUNDARY_RE = /^,+|,+$/g;  //匹配开头的一个或多个逗号以及结尾的 用于去除首尾的逗号
    var SPLIT2_RE = /^$|,+/; //匹配多个逗号,用于分割 类似 param1,param2,,param3=> ["param1","param2","param3"] ,/^$/是为了匹配防止空字符串被切割


    // 获取变量
    function getVariable(code) {
        return code
            .replace(REMOVE_RE, '')
            .replace(SPLIT_RE, ',') //匹配单词字符
            .replace(KEYWORDS_RE, '') //
            .replace(NUMBER_RE, '')
            .replace(BOUNDARY_RE, '')
            .split(SPLIT2_RE);
    }
复制代码

这里,主要各个正则的用处都写了注释了。

主要做了:

  1. 过滤掉系统关键字,
  2. 过滤掉数字开头的变量(不合法变量)
  3. 由于1,2部,此时可能首尾有逗号,故,去除首尾的逗号
  4. 根据一个或多个逗号,分隔成参数数组   如:param1,param2,,param3=> ["param1","param2","param3"]

就这样,渲染方法就拼接完了。

最后,这里只是实现了js模板中简易的功能。后期诸如helper,include,还会在继续讲。

完整源码地址 : https://github.com/chen4342024/andyTemplate

如果有哪一方面讲的有问题。望不吝指教~

最后问个问题,电脑是win10系统,用什么博客编辑器比较好?官方推荐的window live writer 安装不了!!!

一艘船如果没有目标,那无论海面上哪个方向的风,都是逆风! 个人主页: http://chenblog.sinaapp.com/
 
分类: 前端
原文地址:https://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/4917388.html