封装ReaderWriterLockSlim

封装ReaderWriterLockSlim

我这里假设了一个队列系统,把最容易出现问题的修改集合和枚举集合2个操作公开出来,方便在多线程中测试效果

以下为测试代码:

复制代码
static void Main(string[] args)
{
    //建立一个字符串集合,总数为1000
    List<string> list = new List<string>(1000);
    for (int i = 0; i < list.Capacity; i++)
    {
        list.Add("字符串:" + i);
    }

    MyQueue mq = new MyQueue(list);
    //保存最后一个值,等下用于做比较
    string last = list[list.Count - 1];
    //开启1000个线程,同时执行LootFirst方法,并打印出结果
    for (int i = 0; i < list.Capacity; i++)
    {
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(o =>
        {
            Console.WriteLine(mq.LootFirst());
        });
    }
    //在主线程中不停调用mq的遍历方法,这样的操作是很容易出现线程争抢资源的,如果没有锁定访问机制,就会出现异常
    while (mq.Count > 0)
    {
        foreach (var item in mq)
        {
            //如果最后一个值还在,就输出 "还在"
            if (item == last)
            {
                Console.WriteLine("还在");
            }
        }
    }
}
复制代码

测试结果

Release模式下也是很轻松就跑完了,证明访问的同步控制部分是可以正常工作的

使用详细说明

语法上是不是跟lock比较类似了?Enabled属性的作用在这里就可见一斑了

这部分比较简单,就不多说了.....

对比无lock

当然写完可以用,还需要和原始的方式比较一下,不然不知道优劣

对比无lock模式

将using代码注释,果然出现了异常

对比原始单一lock

对比原始lock模式,这次需要加上时间

UsingLock VS 单一lock

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我写的文章,除了纯代码,其他的都是想表达一种思想,一种解决方案.希望各位看官不要局限于文章中的现成的代码,要多关注整个文章的主题思路,谢谢!
我发布的代码,没有任何版权,遵守WTFPL协议(如有引用,请遵守被引用代码的协议)
 
分类: C#
原文地址:https://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/3475889.html