【Hadoop】HDFS的运行原理

【Hadoop】HDFS的运行原理

简介

HDFS(Hadoop Distributed File System )Hadoop分布式文件系统。是根据google发表的论文翻版的。论文为GFS(Google File System)Google 文件系统(中文英文)。

HDFS有很多特点

    ① 保存多个副本,且提供容错机制,副本丢失或宕机自动恢复。默认存3份。

    ② 运行在廉价的机器上。

    ③ 适合大数据的处理。多大?多小?HDFS默认会将文件分割成block,64M为1个block。然后将block按键值对存储在HDFS上,并将键值对的映射存到内存中。如果小文件太多,那内存的负担会很重。

如上图所示,HDFS也是按照Master和Slave的结构。分NameNode、SecondaryNameNode、DataNode这几个角色。

NameNode:是Master节点,是大领导。管理数据块映射;处理客户端的读写请求;配置副本策略;管理HDFS的名称空间;

SecondaryNameNode:是一个小弟,分担大哥namenode的工作量;是NameNode的冷备份;合并fsimage和fsedits然后再发给namenode。

DataNode:Slave节点,奴隶,干活的。负责存储client发来的数据块block;执行数据块的读写操作。

热备份:b是a的热备份,如果a坏掉。那么b马上运行代替a的工作。

冷备份:b是a的冷备份,如果a坏掉。那么b不能马上代替a工作。但是b上存储a的一些信息,减少a坏掉之后的损失。

fsimage:元数据镜像文件(文件系统的目录树。)

edits:元数据的操作日志(针对文件系统做的修改操作记录)

namenode内存中存储的是=fsimage+edits。

SecondaryNameNode负责定时默认1小时,从namenode上,获取fsimage和edits来进行合并,然后再发送给namenode。减少namenode的工作量。

 


 

工作原理

写操作:

有一个文件FileA,100M大小。Client将FileA写入到HDFS上。

HDFS按默认配置。

HDFS分布在三个机架上Rack1,Rack2,Rack3。

 

a. Client将FileA按64M分块。分成两块,block1和Block2;

b. Client向nameNode发送写数据请求,如图蓝色虚线------>

c. NameNode节点,记录block信息。并返回可用的DataNode,如粉色虚线--------->

    Block1: host2,host1,host3

    Block2: host7,host8,host4

    原理:

        NameNode具有RackAware机架感知功能,这个可以配置。

        若client为DataNode节点,那存储block时,规则为:副本1,同client的节点上;副本2,不同机架节点上;副本3,同第二个副本机架的另一个节点上;其他副本随机挑选。

        若client不为DataNode节点,那存储block时,规则为:副本1,随机选择一个节点上;副本2,不同副本1,机架上;副本3,同副本2相同的另一个节点上;其他副本随机挑选。

d. client向DataNode发送block1;发送过程是以流式写入。

    流式写入过程,

        1>将64M的block1按64k的package划分;

        2>然后将第一个package发送给host2;

        3>host2接收完后,将第一个package发送给host1,同时client想host2发送第二个package;

        4>host1接收完第一个package后,发送给host3,同时接收host2发来的第二个package。

        5>以此类推,如图红线实线所示,直到将block1发送完毕。

        6>host2,host1,host3向NameNode,host2向Client发送通知,说“消息发送完了”。如图粉红颜色实线所示。

        7>client收到host2发来的消息后,向namenode发送消息,说我写完了。这样就真完成了。如图黄色粗实线

        8>发送完block1后,再向host7,host8,host4发送block2,如图蓝色实线所示。

        9>发送完block2后,host7,host8,host4向NameNode,host7向Client发送通知,如图浅绿色实线所示。

        10>client向NameNode发送消息,说我写完了,如图黄色粗实线。。。这样就完毕了。

分析,通过写过程,我们可以了解到:

    写1T文件,我们需要3T的存储,3T的网络流量贷款。

    在执行读或写的过程中,NameNode和DataNode通过HeartBeat进行保存通信,确定DataNode活着。如果发现DataNode死掉了,就将死掉的DataNode上的数据,放到其他节点去。读取时,要读其他节点去。

    挂掉一个节点,没关系,还有其他节点可以备份;甚至,挂掉某一个机架,也没关系;其他机架上,也有备份。

读操作:

 

读操作就简单一些了,如图所示,client要从datanode上,读取FileA。而FileA由block1和block2组成。 

 

那么,读操作流程为:

a. client向namenode发送读请求。

b. namenode查看Metadata信息,返回fileA的block的位置。

    block1:host2,host1,host3

    block2:host7,host8,host4

c. block的位置是有先后顺序的,先读block1,再读block2。而且block1去host2上读取;然后block2,去host7上读取;

 

上面例子中,client位于机架外,那么如果client位于机架内某个DataNode上,例如,client是host6。那么读取的时候,遵循的规律是:

优选读取本机架上的数据

 


HDFS中常用到的命令

1、hadoop fs

2、hadoop fsadmin 

3、hadoop fsck

4、start-balancer.sh

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用泛型来实现编译时期的类型推断

 
    第一章都是讲泛型的,距离上一篇Effective C#的随笔已经是很久以前的事情了。。。
Sleepy smile
 
    今天Item4,讲的是泛型的类型推断功能。东西好不好,都是比较出来了,当然也不是绝对的好或者绝对的不好。
 
    首先上一段不用泛型的代码。 
 
   1: public static class XmlPersistenceManager
   2: {
   3:     public static object LoadFromFile(Type typeToLoad, string filePath)
   4:     {
   5:         XmlSerializer factory = new XmlSerializer(typeToLoad);
   6:         if (File.Exists(filePath)) {
   7:             using (TextReader tr = new StreamReader(filePath)) {
   8:                 object rVal = factory.Deserialize(tr);
   9:                 return rVal;
  10:             }
  11:         }
  12:         return default(object);//null
  13:     }
  14:     public static void SaveToFile(string filePath, object obj)
  15:     {
  16:         Type theType = obj.GetType();
  17:         XmlSerializer factory = new XmlSerializer(theType);
  18:         using (var sw = new StreamWriter(filePath, false)) {
  19:             factory.Serialize(sw, obj);
  20:         }
  21:     }
  22: }

两个方法,一个读取Xml生成Object的实例,另一个把一个obj保存成一个Xml。这里有几个缺点

①每次调用LoadFromFile方法,必须有一个类型转换,从Object转成自己要的类型,写的时候肯定不会报错的,因为Object是所有类型的基类,但是运行的时候,就不一定了~~ 。

②这是一个性能问题。每次调用这两个方法的时候,都重新new 了一个XmlSerializer对象。Framework的设计者是会尽量降低new对象的代价,但毕竟是需要创建,然后销毁一些零时的变量。

看到第二点,大家都会想到把XmlSerializer类型对象factory作为一个XmlPersistenceManager的静态成员变量。

看到第二点可能会写出下面的代码。

   1: public static class XmlPersistenceManager2
   2: {
   3:     private static XmlSerializer factory;
   4:     public static object LoadFromFile(Type typeToLoad, string filePath)
   5:     {
   6:         if (factory == null)
   7:             factory = new XmlSerializer(typeToLoad);
   8:  
   9:         if (File.Exists(filePath)) {
  10:             using (TextReader tr = new StreamReader(filePath)) {
  11:                 object rVal = factory.Deserialize(tr);
  12:                 return rVal;
  13:             }
  14:         }
  15:         return default(object);//null
  16:     }
  17:     public static void SaveToFile(string filePath, object obj)
  18:     {
  19:         Type theType = obj.GetType();
  20:         if (factory == null) factory = new XmlSerializer(theType);
  21:         using (var sw = new StreamWriter(filePath, false)) {
  22:             factory.Serialize(sw, obj);
  23:         }
  24:     }
  25: }

性能问题是解决了,但是,明显,有个bug。20行,先ClassA类型的obj调用,factory生成一个实例,木有问题;然后来一个ClassB类型的obj调用,factory != null ;然后,22行,调用,异常就来了。 原先我以为是不会出错的,充其量应该只是生成一个空的xml文件,但原文用了Exception这个词,然后自己测试了一下。证明,我错了,确实是Exception,再看一下代码,factory实例化的时候传入了参数theType。为什么要传这个参数呢?我想应该还是性能问题吧。new 一个 XmlSerializer 之后肯定不会只(反)序列化同类型的对象一次。

要解决这个bug也很容易,用一个Dictionary来存XmlSerializer对象。。。但是这样意味着要写更多代码,写更多编译器和JIT引擎可以帮你实现的代码。

接下来泛型上场,原文叫“correct answer”。

   1: public static class GenericXmlPersistenceManager<T>
   2: {
   3:     private static XmlSerializer factory;
   4:     public static T LoadFromFile(string filePath)
   5:     {
   6:         if (File.Exists(filePath)) {
   7:             using (XmlReader inputStream = XmlReader.Create(filePath)) {
   8:                 if (factory == null) factory = new XmlSerializer(typeof(T));
   9:                 T rVal = (T)factory.Deserialize(inputStream);
  10:                 return rVal;
  11:             }
  12:         }
  13:         return default(T);
  14:     }
  15:     public static void SaveToFile(string filePath, T data)
  16:     {
  17:         using (XmlWriter writer = XmlWriter.Create(filePath)) {
  18:             if (factory == null) factory = new XmlSerializer(typeof(T));
  19:             factory.Serialize(writer, data);
  20:         }
  21:     }
  22: }

代码上和最初的版本没有什么太大差异。解决了原先的几个问题。

①类型转换。泛型类中的LoadFromFile方法,返回的类型其实已经被限定了,就是T类型,至于T具体是什么类型,就看自己在调用的时候尖括号之间写的具体的值了。

②性能问题和那个Exception bug。用了静态变量,缓存了XmlSerializer对象,当序列化同个类型的obj的时候,不需再去重新new一个XmlSerializer。并且,如果传入了不同类型的obj,也会重新new一个对应类型的XmlSerializer 类型的factory,这样就不会报错。(想到一个问题,写完之后查资料了解一下)。

最后一段:

很多时候如果用了Type类型的参数,通常都可以定义出一个泛型的版本。编译器就会 “Create the Specific version for you.”。

 
 
 
分类: Hadoop
原文地址:https://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/3444543.html