DirectX And Com

一、COM

1、什么是COM对象

  一个COM对象事实上是一个或一套实现了大量接口的C++类

2、COM的优点

  不用重新编译你的程序就能升级COM模块

3、COM概貌

  

4、COM对象的接口

QueryInterface()是COM的关键,它用于申请一个指向你所希望的接口函数的指针

所有从IUknown派生的接口最少也必须实现QueryInterface()、AddRef()和Release()这三个方法

IUnkonwn的类定义如下:

struct IUnknown

{

  virtual HRESULT _stdcall QueryInterface(const IID &iid,(void**)ip)=0;

  virtual ULONG _stdcall AddRef()=0;

  virtual ULONG _stdcall Release()=0;

};

5、COM的规则

  A、如果你已经有了一个接口,你可以一直从这个接口申请任何一个别的接口,条件是该接口出自同样的COM对象

  B、COM技术是语言无关的。

二、DirectX

1、DirectX架构及其与Win32的关系

2、DirectX各组件的功能

  DirectDraw:控制视频显示的主要图形渲染和2D位图引擎

  DirectSound:声音组件,支持数字化的声音,不支持MIDI

  DirectSound3d:3D声音组件

  DirectMusic:拥有DirectSound以前不支持的MIDI技术

  DirectInput:处理输入设备

  DirectPlay:网络方面的部分,它不会使你进入任何多玩家的网络体系,只是帮你发送和接收数据包

  Direct Show:用于在Windows平台上流式播放媒体的组件

原文地址:https://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/3405633.html