UML和模式应用学习笔记-1(面向对象分析和设计)

UML和模式应用学习笔记-1(面向对象分析和设计)

而只是对情节的记录;此处的用例场景为:游戏者请求掷骰子。系统展示结果:如果骰子的总点数是7,则游戏者赢得游戏,否则为输

(2)定义领域模型:在领域模型中展示重要的领域概念和对象,领域模型并不是对软件对象的描述,它使真实世界领域中的概念和想象可视化;因此它也被称为概念对象模型;

(3)定义交互图:面向对象设计关注软件对象的定义--它们的职责和协作;顺序图是描述协作的常见表示法,它展示出软件对象之间的消息流,和由消息引起的方法调用。

(4)定义设计类图:设计类图有效地表示类的静态视图,这样可以描述类的属性和方法;与领域模型表示的是真实世界的类,设计类图表示的是软件类。下图实例的部分类

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