ubuntu下使用golang、qml与ubuntu sdk开发桌面应用

ubuntu下使用golang、qml与ubuntu sdk开发桌面应用 (简单示例)

找了很长时间go的gui库,试了gtk,准备试qt的时候发现了这个qml库,试了下很好用。

准备工作

1、Go 1.2RC1

go的版本应该不能低于这个,我是在1.2RC发布当天升级后发现的qml,并测试的。

2、qml

项目主页 https://github.com/niemeyer/qml 目前还是alpha版。

项目主页里面有各个平台的安装方法

装好后会顺带把qtcreator的ubuntu sdk plugin也给装上。

然后运行qml的示例程序 github.com/niemeyer/qml/examples/particle

qml

Go qml

这里尝试写一个简单的登录窗口

qml

1、编写qml

打开ubuntu sdk creator,设置下编译环境

qml

在 tools -> options 中 build & run 条目中找到 qt versions,然后添加qmake的路径

32-bit: /usr/lib/i686-linux-gnu/qt5/bin/qmake
64-bit: /usr/lib/x86_64-linux-gnu/qt5/bin/qmake

然后创建一个qml项目,这里可以尝试创建一些示例项目,这里我选择了 qt quick2 ui。

他会创建3个文件,一个工程文件,一个源码文件,还有一个与当前用户有关的xml。

首先修改工程文件,加入ubuntu sdk的import路径。

修改qmlproject后缀名的文件,在最后面List of plugin directories passed to QML runtime注释下面加入几行:

/* List of plugin directories passed to QML runtime */
importPaths: [ "." ,"/usr/bin","/usr/lib/x86_64-linux-gnu/qt5/qml" ]

然后编辑qml后缀的UI文件:

// 这里用到了quick2和ubuntu sdk的模块
import QtQuick 2.0
import Ubuntu.Components 0.1
import Ubuntu.Layouts 0.1


MainView {
    id: root
    objectName: "mainView"
    applicationName: "LoginWindow"

     units.gu(50)
    height: units.gu(30)

    Page {
    title: "Login Window"
    objectName: "mainPage"
    Column {
        anchors.leftMargin: units.gu(2)
        anchors.rightMargin: units.gu(2)
        anchors.topMargin: units.gu(2)
        anchors.bottomMargin: units.gu(2)
        anchors.fill: parent
        spacing: units.gu(3)
         parent.width

        Item {
            anchors.left: parent.left
            height: txtName.height
            anchors.right: parent.right

            Label {
                id: lblUsername
                 units.gu(7)
                anchors.verticalCenter: txtName.verticalCenter
                text: "User Name"
            }

            TextField {
                id: txtName
                anchors.left: lblUsername.right
                 parent.width - lblUsername.width - units.gu(4)
                anchors.leftMargin: units.gu(4)
                objectName: "txtName"
                placeholderText: "type your username"

                //焦点变更事件
                onFocusChanged: {
                    if(focus){
                        //当获得焦点时就用js控制台输出,qml会把它默认转到绑定语言的控制台标准输出
                        console.log("qml: txtName focused")
                    }
                }
                onTextChanged: {
                    console.log("qml: " + txtName.text)
                    //goObject将会被注入,它是一个go对象
                    //这里要注意,go对象的属性或方法在go层面必须是暴露的
                    //但在qml中被js调用时首字母必须小写,多试几次就知道了
                    goObject.txtNameChanged(txtName.text)
                }
            }
        }

        Item {
            anchors.left: parent.left
            height: txtName.height
            anchors.right: parent.right


            Label {
                id: lblPasswd
                 units.gu(7)
                anchors.verticalCenter: txtPasswd.verticalCenter
                text: "Password"
            }

            TextField {
                id: txtPasswd
                anchors.left: lblPasswd.right
                 parent.width - lblPasswd.width - units.gu(4)
                anchors.leftMargin: units.gu(4)
                objectName: "txtPassword"
                echoMode: TextInput.Password

                text: "password"
            }
        }

    }
    }

}

然后在qtcreator的build菜单中选择run,它会用qmlscene来加载这个ui,以便调试效果。

在qtcreator中design好像有点问题,所以不建议这种所见即所得的编辑方法,这在ubuntu 13.10版本中,qt5正式引入后可能会改善。

2、编写main.go

在qml项目目录编写main.go

package main

import (
    "github.com/niemeyer/qml"
    "log"
)


// 用于注入qml的go结构
type GoObject struct {}

func (g *GoObject) TxtNameChanged(text string) {
    log.Println("go: ",text)
}


func main() {
    // 初始化qml
    qml.Init(nil)
    // 创建引擎
    engine := qml.NewEngine()

    // 加载qml
    component, err := engine.LoadFile("atomqq.qml")
    if err != nil {
        panic(err)
    }


    // 获得上下文
    context := engine.Context()

    // 将一个go对象注入进qml上下文
    goObject := GoObject{}
    context.SetVar("goObject", &goObject)

    // 创建qml窗口
    window := component.CreateWindow(nil)

    // 获得根控件
    root := window.Root()

    // 根据Name属性获得空间
    //obj := root.ObjectByName("mainPage")
    //obj.Set("title", "xx登录窗口")

    // 显示窗口
    window.Show()

    // 获得根控件的一个属性
    width := root.Int("width")
    log.Println(width)

    // 设置一个属性的值
    // 这里将窗体的宽度增加1个像素,来出发qt对窗体进行重回
    // 由于使用的qml、qt5还有go在ubuntu中都不是稳定版,可能时某个里面还有bug.
    // qml窗体在初始化时,貌似没有画好,必须得手动重绘一次
    root.Set("width", width + 1)

    // 等待退出
    window.Wait()
}

然后go run main.go

qml

可以看到qml的信号被正确触发,控制台也有输出了

 
 
分类: GoLinux
原文地址:https://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/3334329.html