【Parse】开发笔记(4)—— Push Notifications(上)
前言
合理的使用Push服务,能极大提高用户活跃度,本博《Parse Push快速入门指南》仅简单介绍和使用了一下Parse的推送服务,这里介绍更多的使用方法和技巧。系列文章分两篇来介绍Push服务,分别针对所有用户(上)和渠道定制用户(下)。
声明欢迎转载,但请保留文章原始出处:)
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正文
一、系列
1.2 【Parse】开发笔记(2)—— 从Mysql导入数据到Parse Data
1.3 【Parse】开发笔记(3)—— 实现查找附近的功能(LBS)
二、准备
2.1官网的Android Push Notifications
https://www.parse.com/tutorials/android-push-notifications
2.2 【Android】Parse Push快速入门指南
http://www.cnblogs.com/over140/archive/2013/03/19/2968560.html
三、 功能
3.1准备
AndroidManifest.xml
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED" />
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
<application
android:name="com.nmbb.lol.LOLApplication"
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/app_icon"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<service android:name="com.parse.PushService" />
<receiver android:name="com.parse.ParseBroadcastReceiver" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED" />
<action android:name="android.intent.action.USER_PRESENT" />
</intent-filter>
</receiver>
<receiver android:name=".receiver.ReceiverPush" >
<intent-filter>
<action android:name="com.nmbb.lol.push" />
</intent-filter>
</receiver>
</application>
代码说明:
注意,这只是代码片段,加入项目做相应的调整。
a)、android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED权限非必须,可以把这个和ParseBoradcastReceiver的BOOT_COMPLETED一起去掉,但重启后可能就无法接收推送了,需要打开一次应该才可以。(我就想这样!能少用一个权限就少一个)注意消息不会丢失,会在下一次一起收到。
b)、PushService必须要注册,否则无法使用
c)、ReceiverPush后面要用到,主要用于接收广播,方便自己处理推送数据。
Application
public void onCreate() {
super.onCreate();
Parse.initialize(this, "Application ID",
"Client Key");
// PushService.subscribe(this, "", WebActivity.class);
PushService.setDefaultPushCallback(this, WebActivity.class);
ParseInstallation.getCurrentInstallation().saveInBackground();
}
代码说明:
除了配置AndroidManifest.xml,仅在Application的onCreate中加入这三行代码即可。
a)、注意最后一行好像是最近更新加上的,否则无法接收到Push,大意是登记注册的意思,可以在Data Browser中对象Installation中看到。
b)、setDefaultPushCallback第二个参数,表示点击Notifacation时处理的Activity
3.2以通知(Notification)的形式显示推送信息(状态栏显示通知)
进入Parse后台的Push Notifications,点击Send a push
3.2.1以消息(Message)的形式发送
通过查看发送报告,发现其实也是以JSON数据发送的,不过只包含alert节点。
3.2.2以JSON形式发送
title和alert分别对应Android Notification对象的标题和消息,不设置title就默认显示APP的名称。
最后点击Send Notification就可以了,顺利的话可以看到设备上收到Notification。
3.2.3处理通知信息
当点击状态栏的通知时,会默认跳转到setDefaultPushCallback指定的Activity中,可以从Intent中解析Push的数据:
直接从getIntent().getStringExtra("com.parse.Data")即可取到上面的信息,然后完成业务逻辑即可。
3.2自定义以广播的形式后台接受推送信息(状态栏不显示通知)
只要以JSON格式发送,并且不包含title和alert节点,即不会显示Notification了(大家可以反编译看一下StandardPushCallback类),那么如何接受Push的数据呢?
3.2.1首先注册Boradcast,设置Intent-filter,这里设置的action是com.nmbb.lol.push,代码上面已经给出。
3.2.2json数据:
{"action":"com.nmbb.lol.push","url":"http://v.youku.com/player/getRealM3U8/vid/XNTU1NjkzMDAw/type/mp4/v.m3u8"}
必须包含action和匹配的值,才能接受到推送广播。接下来就可以做你想做的事情了!这里贴一下Boradcast代码:
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
if (context != null && intent != null
&& "com.nmbb.lol.push".equals(intent.getAction())) {
try {
JSONObject json = new JSONObject(intent.getExtras().getString(
"com.parse.Data"));
String title = json.optString("title");
String message = json.optString("message");
String action = json.optString("action");
String url = json.optString("url");
ToastUtils.showLongToast(message);
} catch (JSONException e) {
Logger.e(e);
}
}
}
}
3.3其他注意
a).发送消息时注意右上角的recipients的数量,表示收到推送用户的数量。
b).注意在Settings中开启Client push
c).今天还碰到一个特别奇怪的问题,死活收不到推送,不知道是不是和APP名称设置为中文有关系,删了重建弄个英文的又好了。
四、文章
神奇的Timer
最近的一个项目有一些地方需要用到定时功能,在设计过程中,突然发现.net的Timer类居然还有很多我以前没有用过的功能,这里就跟大家分享一下
注:这里的Timer类特指System.Threading.Timer类
情景1:我需要服务器在每天的00:00点执行一个操作
我当开始想到的方法很2b,居然是设定定时器每个1分钟去检查时间,如果当前时间与00:00相差不超过1分钟时,就执行操作!!!由于这段的代码太过2b,所以就不放上来了!
我都不知道自己刚开始怎么会想到如此2的设计,几乎刚把代码写完我自己就把这个方案个否定了,极度浪费资源不说,还不能精准的在00:00执行操作!
于是我又一次查看了msdn,msdn真是编程神器啊,现在我离开了它简直是寸步难行了,我惊喜的发现Timer的构造函数中有这样一个参数
这个dueTime参数不正是我需要的吗?只不过我以前一般忽略了这个参数,直接将其置为0了!所以我立刻写下了下面的代码
1 var span = DateTime.Today.AddDays(1) - DateTime.Now; 2 var timer = new Timer(callback, null, (int)span.TotalMilliseconds, 24 * 3600 * 1000);
于是在第二天的00:00,定时器就开始执行,然后每隔24小时执行一次,这样就完美的达到了情景中的目标!
情景2:我需要每个5分钟保存一次RichTextBox中的内容
这实际上就是一个类似Word的自动保存功能,刚开始我觉得很简单,不就是定义一个5分钟的定时器就了事吗?后来想想不这么简单,因为如果用户不在RichTextBox更改任何内容,这是还是隔5分钟保存一次就是资源浪费!于是可以将上述情景更加精确的描述为:
在用户每次对RichTextBox的内容修改之后的5分钟时,对RichTextBox中内容保存一次!
这样又如何去实现呢?于是我又一次查看了MSDN,果然没让我失望,MSDN又一次给了我惊喜,请看下面的MSDN说明
这句话简直就是为了解决情境中的问题说的啊!于是我立刻写下了下面的代码:
1 System.Threading.Timer timer = null; 2 bool needSave = false; 3 private void richTextBox1_TextChanged(object sender, EventArgs e) 4 { 5 if (timer == null) 6 timer = new System.Threading.Timer(Callback, null, 5 * 60 * 1000, 0); 7 else if (needSave) 8 { 9 needSave = false; 10 timer.Change(5 * 60 * 1000, 0); 11 } 12 } 13 void Callback(object state) 14 { 15 Save(); 16 needSave = true; 17 }
将period参数置为0,就意味着定时器只会执行一次,此时定时功能是依靠参数dueTime来实现的,Change函数可以重启定时功能,并且每次RichTextBox中有内容的改变,定时器就会被重置,这样就完美的解决了情境中的问题了!
Android学习笔记49:Socket编程实现简易聊天室
在之前的博文中,我们学习了在Android开发中,如何使用标准Java接口HttpURLConnection和Apache接口HttpClient进行HTTP通信。
本篇博文将主要对Socket进行介绍,并通过Socket编程实现一个简易聊天室的案例。
1.Socket基础知识
Socket(套接字)用于描述IP地址和端口,是通信链的句柄,应用程序可以通过Socket向网络发出请求或者应答网络请求。
Socket是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元,是对网络通信过程中端点的抽象表示,包含了进行网络通信所必需的5种信息:连接所使用的协议、本地主机的IP地址、本地进程的协议端口、远地主机的IP地址以及远地进程的协议端口。
1.1 Socket的传输模式
Socket有两种主要的操作方式:面向连接的和无连接的。
面向连接的Socket操作就像一部电话,Socket必须在发送数据之前与目的地的Socket取得连接,一旦连接建立了,Socket就可以使用一个流接口进行打开、读写以及关闭操作。并且,所有发送的数据在另一端都会以相同的顺序被接收。
无连接的Socket操作就像一个邮件投递,每一个数据报都是一个独立的单元,它包含了这次投递的所有信息(目的地址和要发送的内容)。在这个模式下的Socket不需要连接目的地Socket,它只是简单的投出数据报。
由此可见,无连接的操作是快速高效的,但是数据安全性不佳;面向连接的操作效率较低,但数据的安全性较好。
本文主要介绍的是面向连接的Socket操作。
1.2 Socket的构造方法
Java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的Socket客户端和服务器端。
Socket的构造方法如下:
(1)Socket(InetAddress address, int port);
(2)Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);
(3)Socket(String host, int port);
(4)Socket(String host, int port, boolean stream);
(5)Socket(SocketImpl impl);
(6)Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort);
(7)Socket(InetAddress address, int port, InetAddrss localAddr, int localPort);
ServerSocket的构造方法如下:
(1)ServerSocket(int port);
(2)ServerSocket(int port, int backlog);
(3)ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr);
其中,参数address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端口号;参数stream表示Socket是流Socket还是数据报Socket;参数localAddr和localPort表示本地主机的IP地址和端口号;SocketImpl是Socket的父类,既可以用来创建ServerSocket,也可以用来创建Socket。
如下的代码在服务器端创建了一个ServerSocket:
1 try { 2 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(50000); //创建一个ServerSocket,用于监听客户端Socket的连接请求 3 while(true) { 4 Socket socket = serverSocket.accept(); //每当接收到客户端的Socket请求,服务器端也相应的创建一个Socket 5 //todo开始进行Socket通信 6 } 7 }catch (IOException e) { 8 e.printStackTrace(); 9 }
其中,50000是我们自己选择的用来进行Socket通信的端口号,在创建Socket时,如果该端口号已经被别的服务占用,将会抛出异常。
通过以上的代码,我们创建了一个ServerSocket在端口50000监听客户端的请求。accept()是一个阻塞函数,就是说该方法被调用后就会一直等待客户端的请求,直到有一个客户端启动并请求连接到相同的端口,然后accept()返回一个对应于该客户端的Socket。
那么,如何在客户端创建并启动一个Socket呢?
1 try { 2 socket = new Socket("192.168.1.101", 50000); //192.168.1.101是服务器的IP地址,50000是端口号 3 //todo开始进行Socket通信 4 } catch (IOException e) { 5 e.printStackTrace(); 6 }
至此,客户端和服务器端都建立了用于通信的Socket,接下来就可以由各自的Socket分别打开各自的输入流和输出流进行通信了。
1.3输入流和输出流
Socket提供了方法getInputStream()和getOutPutStream()来获得对应的输入流和输出流,以便对Socket进行读写操作,这两个方法的返回值分别是InputStream和OutPutStream对象。
为了便于读写数据,我们可以在返回的输入输出流对象上建立过滤流,如PrintStream、InputStreamReader和OutputStreamWriter等。
1.4关闭Socket
可以通过调用Socket的close()方法来关闭Socket。在关闭Socket之前,应该先关闭与Socket有关的所有输入输出流,然后再关闭Socket。
2.简易聊天室
下面就来说说如何通过Socket编程实现一个简易聊天室。客户端完成后的运行效果如图1所示。
图1 运行效果
在该客户端的界面中,使用了一个TextView控件来显示聊天记录。为了方便查看,将两个用户也放到了一个界面中,实际上应该启动两个模拟器,分别作为两个用户的客户端,此处是为了方便操作才这么做的。
2.1服务器端ServerSocket的实现
在该实例中,我们在MyEclipse中新建了一个Java工程作为服务器端。在该Java工程中,我们应该完成以下的操作。
(1)指定端口实例化一个ServerSocket,并调用ServerSocket的accept()方法在等待客户端连接期间造成阻塞。
(2)每当接收到客户端的Socket请求时,服务器端也相应的创建一个Socket,并将该Socket存入ArrayList中。与此同时,启动一个ServerThread线程来为该客户端Socket服务。
以上两步操作,可以通过以下的代码来实现:
1 /* 2 * Class : MyServer类,用于监听客户端Socket连接请求 3 * Author : 博客园-依旧淡然 4 */ 5 public class MyServer { 6 7 //定义ServerSocket的端口号 8 private static final int SOCKET_PORT = 50000; 9 //使用ArrayList存储所有的Socket 10 public static ArrayList<Socket> socketList = new ArrayList<Socket>(); 11 12 public void initMyServer() { 13 try { 14 //创建一个ServerSocket,用于监听客户端Socket的连接请求 15 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(SOCKET_PORT); 16 while(true) { 17 //每当接收到客户端的Socket请求,服务器端也相应的创建一个Socket 18 Socket socket = serverSocket.accept(); 19 socketList.add(socket); 20 //每连接一个客户端,启动一个ServerThread线程为该客户端服务 21 new Thread(new ServerThread(socket)).start(); 22 } 23 }catch (IOException e) { 24 e.printStackTrace(); 25 } 26 } 27 28 public static void main(String[] args) { 29 MyServer myServer = new MyServer(); 30 myServer.initMyServer(); 31 } 32 }
(3)在启动的ServerThread线程中,我们需要将读到的客户端内容(也就是某一个客户端Socket发送给服务器端的数据),发送给其他的所有客户端Socket,实现信息的广播。ServerThread类的具体实现如下:
1 public class ServerThread implements Runnable { 2 3 //定义当前线程所处理的Socket 4 private Socket socket = null; 5 //该线程所处理的Socket对应的输入流 6 private BufferedReader bufferedReader = null; 7 8 /* 9 * Function : ServerThread的构造方法 10 * Author : 博客园-依旧淡然 11 */ 12 public ServerThread(Socket socket) throws IOException { 13 this.socket = socket; 14 //获取该socket对应的输入流 15 bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); 16 } 17 18 /* 19 * Function : 实现run()方法,将读到的客户端内容进行广播 20 * Author : 博客园-依旧淡然 21 */ 22 public void run() { 23 try { 24 String content = null; 25 //采用循环不断地从Socket中读取客户端发送过来的数据 26 while((content = bufferedReader.readLine()) != null) { 27 //将读到的内容向每个Socket发送一次 28 for(Socket socket : MyServer.socketList) { 29 //获取该socket对应的输出流 30 PrintStream printStream = new PrintStream(socket.getOutputStream()); 31 //向该输出流中写入要广播的内容 32 printStream.println(packMessage(content)); 33 34 } 35 } 36 } catch(IOException e) { 37 e.printStackTrace(); 38 } 39 } 40 41 /* 42 * Function : 对要广播的数据进行包装 43 * Author : 博客园-依旧淡然 44 */ 45 private String packMessage(String content) { 46 String result = null; 47 SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat("HH:mm:ss"); //设置日期格式 48 if(content.startsWith("USER_ONE")) { 49 String message = content.substring(8); //获取用户发送的真实的信息 50 result = "\n" + "往事如风 " + df.format(new Date()) + "\n" + message; 51 } 52 if(content.startsWith("USER_TWO")) { 53 String message = content.substring(8); //获取用户发送的真实的信息 54 result = "\n" + "依旧淡然 " + df.format(new Date()) + "\n" + message; 55 } 56 return result; 57 } 58 59 }
其中,在packMessage()方法中,我们对要广播的数据进行了包装。因为要分辨出服务器接收到的消息是来自哪一个客户端Socket的,我们对客户端Socket发送的消息也进行了包装,方法是在消息的头部加上"USER_ONE"来代表用户"往事如风",在消息的头部加上"USER_TWO"来代表用户"依旧淡然"。
至此,服务器端的ServerSocket便算是创建好了。
2.2客户端Socket的实现
接下来,我们便可以在Android工程中,分别为用户"往事如风"和"依旧淡然"创建一个客户端Socket,并启动一个客户端线程ClientThread来监听服务器发来的数据。
这一过程的具体实现如下:
1 /* 2 * Function : 初始化Socket 3 * Author : 博客园-依旧淡然 4 */ 5 private void initSocket() { 6 try { 7 socketUser1 = new Socket(URL_PATH, SOCKET_PORT); //用户1的客户端Socket 8 socketUser2 = new Socket(URL_PATH, SOCKET_PORT); //用户2的客户端Socket 9 clientThread = new ClientThread(); //客户端启动ClientThread线程,读取来自服务器的数据 10 clientThread.start(); 11 } catch (IOException e) { 12 e.printStackTrace(); 13 } 14 }
ClientThread的具体实现和服务器端的ServerThread线程相似,唯一的区别是,在ClientThread线程中接收到服务器端发来的数据后,我们不可以直接在ClientThread线程中进行刷新UI的操作,而是应该将数据封装到Message中,再调用MyHandler对象的sendMessage()方法将Message发送出去。这一过程的具体实现如下:
1 /* 2 * Function : run()方法,用于读取来自服务器的数据 3 * Author : 博客园-依旧淡然 4 */ 5 public void run() { 6 try { 7 String content = null; 8 while((content = bufferedReader .readLine()) != null) { 9 Bundle bundle = new Bundle(); 10 bundle.putString(KEY_CONTENT, content); 11 Message msg = new Message(); 12 msg.setData(bundle); //将数据封装到Message对象中 13 myHandler.sendMessage(msg); 14 } 15 } catch (Exception e) { 16 e.printStackTrace(); 17 } 18 }
最后,我们在UI主线程中创建一个内部类MyHandler,让它继承Handler类,并实现handleMessage()方法,用来接收Message消息并处理(刷新UI)。MyContent是一个用来保存聊天记录的类,提供了get和set接口,其中,set接口设置的本条聊天记录,而get接口获得的是全部的聊天记录。具体的实现如下:
1 /* 2 * Class : 内部类MyHandler,用于接收消息并处理 3 * Author : 博客园-依旧淡然 4 */ 5 private class MyHandler extends Handler { 6 public void handleMessage(Message msg) { 7 Bundle bundle = msg.getData(); //获取Message中发送过来的数据 8 String content = bundle.getString(KEY_CONTENT); 9 MyContent.setContent(content); //保存聊天记录 10 mTextView.setText(MyContent.getContent()); 11 } 12 }
至此,客户端的Socket也编写完成了。