【Parse】开发笔记(4)—— Push Notifications(上)

【Parse】开发笔记(4)—— Push Notifications(上)

前言

合理的使用Push服务,能极大提高用户活跃度,本博《Parse Push快速入门指南》仅简单介绍和使用了一下Parse的推送服务,这里介绍更多的使用方法和技巧。系列文章分两篇来介绍Push服务,分别针对所有用户(上)和渠道定制用户(下)。

声明
欢迎转载,但请保留文章原始出处:) 
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农民伯伯: http://over140.cnblogs.com 

正文

一、系列

1.1 【Parse】开发笔记(1)—— 准备

1.2 【Parse】开发笔记(2)—— 从Mysql导入数据到Parse Data

1.3 【Parse】开发笔记(3)—— 实现查找附近的功能(LBS) 

  

二、准备

2.1官网的Android Push Notifications

https://www.parse.com/tutorials/android-push-notifications

2.2 【Android】Parse Push快速入门指南

http://www.cnblogs.com/over140/archive/2013/03/19/2968560.html  

三、 功能

3.1准备

AndroidManifest.xml

复制代码
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED" />
    <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />


    <application
        
android:name="com.nmbb.lol.LOLApplication"
        android:allowBackup
="true"
        android:icon
="@drawable/app_icon"
        android:label
="@string/app_name"
        android:theme
="@style/AppTheme" >
        <service android:name="com.parse.PushService" />

        <receiver android:name="com.parse.ParseBroadcastReceiver" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED" />
                <action android:name="android.intent.action.USER_PRESENT" />
            </intent-filter>
        </receiver>
        
        <receiver android:name=".receiver.ReceiverPush" >
            <intent-filter>
                <action android:name="com.nmbb.lol.push" />
            </intent-filter>
        </receiver>
    </application>
复制代码

 代码说明:

注意,这只是代码片段,加入项目做相应的调整。 

a)、android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED权限非必须,可以把这个和ParseBoradcastReceiver的BOOT_COMPLETED一起去掉,但重启后可能就无法接收推送了,需要打开一次应该才可以。(我就想这样!能少用一个权限就少一个)注意消息不会丢失,会在下一次一起收到。

b)、PushService必须要注册,否则无法使用 

c)、ReceiverPush后面要用到,主要用于接收广播,方便自己处理推送数据。 

Application

复制代码
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();

        Parse.initialize(this, "Application ID",
                "Client Key");
        // PushService.subscribe(this, "", WebActivity.class);
        PushService.setDefaultPushCallback(this, WebActivity.class);
        ParseInstallation.getCurrentInstallation().saveInBackground();
    }
复制代码

 代码说明:

除了配置AndroidManifest.xml,仅在Application的onCreate中加入这三行代码即可。

a)、注意最后一行好像是最近更新加上的,否则无法接收到Push,大意是登记注册的意思,可以在Data Browser中对象Installation中看到。

b)、setDefaultPushCallback第二个参数,表示点击Notifacation时处理的Activity

3.2以通知(Notification)的形式显示推送信息(状态栏显示通知)

进入Parse后台的Push Notifications,点击Send a push 

3.2.1以消息(Message)的形式发送

通过查看发送报告,发现其实也是以JSON数据发送的,不过只包含alert节点。 

3.2.2以JSON形式发送 

 

title和alert分别对应Android Notification对象的标题和消息,不设置title就默认显示APP的名称。

最后点击Send Notification就可以了,顺利的话可以看到设备上收到Notification。

3.2.3处理通知信息

当点击状态栏的通知时,会默认跳转到setDefaultPushCallback指定的Activity中,可以从Intent中解析Push的数据:

 

直接从getIntent().getStringExtra("com.parse.Data")即可取到上面的信息,然后完成业务逻辑即可。

3.2自定义以广播的形式后台接受推送信息(状态栏不显示通知)

只要以JSON格式发送,并且不包含title和alert节点,即不会显示Notification了(大家可以反编译看一下StandardPushCallback类),那么如何接受Push的数据呢?

3.2.1首先注册Boradcast,设置Intent-filter,这里设置的action是com.nmbb.lol.push,代码上面已经给出。

3.2.2json数据:

{"action":"com.nmbb.lol.push","url":"http://v.youku.com/player/getRealM3U8/vid/XNTU1NjkzMDAw/type/mp4/v.m3u8"}

必须包含action和匹配的值,才能接受到推送广播。接下来就可以做你想做的事情了!这里贴一下Boradcast代码:

复制代码
public class ReceiverPush extends BroadcastReceiver {

    @Override
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {
        if (context != null && intent != null
                && "com.nmbb.lol.push".equals(intent.getAction())) {
            try {
                JSONObject json = new JSONObject(intent.getExtras().getString(
                        "com.parse.Data"));
                String title = json.optString("title");
                String message = json.optString("message");
                String action = json.optString("action");
                String url = json.optString("url");
                
                ToastUtils.showLongToast(message);
                
            } catch (JSONException e) {
                Logger.e(e);
            }
        }
    }

}
复制代码

3.3其他注意

a).发送消息时注意右上角的recipients的数量,表示收到推送用户的数量。

b).注意在Settings中开启Client push

c).今天还碰到一个特别奇怪的问题,死活收不到推送,不知道是不是和APP名称设置为中文有关系,删了重建弄个英文的又好了。 

四、文章

Android Push Notifications In Parse: A deep overview

 
 
分类: 1、Android

神奇的Timer

最近的一个项目有一些地方需要用到定时功能,在设计过程中,突然发现.net的Timer类居然还有很多我以前没有用过的功能,这里就跟大家分享一下

注:这里的Timer类特指System.Threading.Timer类

情景1:我需要服务器在每天的00:00点执行一个操作

我当开始想到的方法很2b,居然是设定定时器每个1分钟去检查时间,如果当前时间与00:00相差不超过1分钟时,就执行操作!!!由于这段的代码太过2b,所以就不放上来了!

我都不知道自己刚开始怎么会想到如此2的设计,几乎刚把代码写完我自己就把这个方案个否定了,极度浪费资源不说,还不能精准的在00:00执行操作!

于是我又一次查看了msdn,msdn真是编程神器啊,现在我离开了它简直是寸步难行了,我惊喜的发现Timer的构造函数中有这样一个参数

这个dueTime参数不正是我需要的吗?只不过我以前一般忽略了这个参数,直接将其置为0了!所以我立刻写下了下面的代码

1 var span = DateTime.Today.AddDays(1) - DateTime.Now;
2 var timer = new Timer(callback, null, (int)span.TotalMilliseconds, 24 * 3600 * 1000);

于是在第二天的00:00,定时器就开始执行,然后每隔24小时执行一次,这样就完美的达到了情景中的目标!

情景2:我需要每个5分钟保存一次RichTextBox中的内容

这实际上就是一个类似Word的自动保存功能,刚开始我觉得很简单,不就是定义一个5分钟的定时器就了事吗?后来想想不这么简单,因为如果用户不在RichTextBox更改任何内容,这是还是隔5分钟保存一次就是资源浪费!于是可以将上述情景更加精确的描述为:

在用户每次对RichTextBox的内容修改之后的5分钟时,对RichTextBox中内容保存一次!

这样又如何去实现呢?于是我又一次查看了MSDN,果然没让我失望,MSDN又一次给了我惊喜,请看下面的MSDN说明

这句话简直就是为了解决情境中的问题说的啊!于是我立刻写下了下面的代码:

复制代码
 1 System.Threading.Timer timer = null;
 2         bool needSave = false;
 3         private void richTextBox1_TextChanged(object sender, EventArgs e)
 4         {
 5             if (timer == null)
 6                 timer = new System.Threading.Timer(Callback, null, 5 * 60 * 1000, 0);
 7             else if (needSave)
 8             {
 9                 needSave = false;
10                 timer.Change(5 * 60 * 1000, 0);
11             }
12         }
13         void Callback(object state)
14         {   
15             Save();
16             needSave = true;
17         }
复制代码
将period参数置为0,就意味着定时器只会执行一次,此时定时功能是依靠参数dueTime来实现的,Change函数可以重启定时功能,并且每次RichTextBox中有内容的改变,定时器就会被重置,这样就完美的解决了情境中的问题了!
        
 
 
 
标签: c#winformTimer

Android学习笔记49:Socket编程实现简易聊天室

 

在之前的博文中,我们学习了在Android开发中,如何使用标准Java接口HttpURLConnection和Apache接口HttpClient进行HTTP通信。

  本篇博文将主要对Socket进行介绍,并通过Socket编程实现一个简易聊天室的案例。

 

1.Socket基础知识

  Socket(套接字)用于描述IP地址和端口,是通信链的句柄,应用程序可以通过Socket向网络发出请求或者应答网络请求。

  Socket是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元,是对网络通信过程中端点的抽象表示,包含了进行网络通信所必需的5种信息:连接所使用的协议、本地主机的IP地址、本地进程的协议端口、远地主机的IP地址以及远地进程的协议端口。

1.1 Socket的传输模式

  Socket有两种主要的操作方式:面向连接的和无连接的。

  面向连接的Socket操作就像一部电话,Socket必须在发送数据之前与目的地的Socket取得连接,一旦连接建立了,Socket就可以使用一个流接口进行打开、读写以及关闭操作。并且,所有发送的数据在另一端都会以相同的顺序被接收。

  无连接的Socket操作就像一个邮件投递,每一个数据报都是一个独立的单元,它包含了这次投递的所有信息(目的地址和要发送的内容)。在这个模式下的Socket不需要连接目的地Socket,它只是简单的投出数据报。

  由此可见,无连接的操作是快速高效的,但是数据安全性不佳;面向连接的操作效率较低,但数据的安全性较好。

  本文主要介绍的是面向连接的Socket操作。

1.2 Socket的构造方法

  Java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的Socket客户端和服务器端。

  Socket的构造方法如下:

  (1)Socket(InetAddress address, int port);

  (2)Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);

  (3)Socket(String host, int port);

  (4)Socket(String host, int port, boolean stream);

  (5)Socket(SocketImpl impl);

  (6)Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort);

  (7)Socket(InetAddress address, int port, InetAddrss localAddr, int localPort);

  ServerSocket的构造方法如下:

  (1)ServerSocket(int port);

  (2)ServerSocket(int port, int backlog);

  (3)ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr);

  其中,参数address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端口号;参数stream表示Socket是流Socket还是数据报Socket;参数localAddr和localPort表示本地主机的IP地址和端口号;SocketImpl是Socket的父类,既可以用来创建ServerSocket,也可以用来创建Socket。

  如下的代码在服务器端创建了一个ServerSocket:

复制代码
1   try {
2   ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(50000);    //创建一个ServerSocket,用于监听客户端Socket的连接请求
3       while(true) {
4           Socket socket = serverSocket.accept();        //每当接收到客户端的Socket请求,服务器端也相应的创建一个Socket
5       //todo开始进行Socket通信
6       }
7   }catch (IOException e) {
8       e.printStackTrace();
9   }
复制代码

  其中,50000是我们自己选择的用来进行Socket通信的端口号,在创建Socket时,如果该端口号已经被别的服务占用,将会抛出异常。

  通过以上的代码,我们创建了一个ServerSocket在端口50000监听客户端的请求。accept()是一个阻塞函数,就是说该方法被调用后就会一直等待客户端的请求,直到有一个客户端启动并请求连接到相同的端口,然后accept()返回一个对应于该客户端的Socket。

  那么,如何在客户端创建并启动一个Socket呢?

1   try {
2       socket = new Socket("192.168.1.101", 50000);    //192.168.1.101是服务器的IP地址,50000是端口号
3     //todo开始进行Socket通信
4   } catch (IOException e) {
5       e.printStackTrace();
6 }

   至此,客户端和服务器端都建立了用于通信的Socket,接下来就可以由各自的Socket分别打开各自的输入流和输出流进行通信了。

1.3输入流和输出流

  Socket提供了方法getInputStream()和getOutPutStream()来获得对应的输入流和输出流,以便对Socket进行读写操作,这两个方法的返回值分别是InputStream和OutPutStream对象。

  为了便于读写数据,我们可以在返回的输入输出流对象上建立过滤流,如PrintStream、InputStreamReader和OutputStreamWriter等。

1.4关闭Socket

  可以通过调用Socket的close()方法来关闭Socket。在关闭Socket之前,应该先关闭与Socket有关的所有输入输出流,然后再关闭Socket。

 

2.简易聊天室

  下面就来说说如何通过Socket编程实现一个简易聊天室。客户端完成后的运行效果如图1所示。

  图1 运行效果

  在该客户端的界面中,使用了一个TextView控件来显示聊天记录。为了方便查看,将两个用户也放到了一个界面中,实际上应该启动两个模拟器,分别作为两个用户的客户端,此处是为了方便操作才这么做的。

2.1服务器端ServerSocket的实现

  在该实例中,我们在MyEclipse中新建了一个Java工程作为服务器端。在该Java工程中,我们应该完成以下的操作。

  (1)指定端口实例化一个ServerSocket,并调用ServerSocket的accept()方法在等待客户端连接期间造成阻塞。

  (2)每当接收到客户端的Socket请求时,服务器端也相应的创建一个Socket,并将该Socket存入ArrayList中。与此同时,启动一个ServerThread线程来为该客户端Socket服务。

  以上两步操作,可以通过以下的代码来实现:

复制代码
 1   /*
 2    * Class    :   MyServer类,用于监听客户端Socket连接请求
 3    * Author   :   博客园-依旧淡然
 4    */
 5   public class MyServer {
 6       
 7       //定义ServerSocket的端口号
 8       private static final int SOCKET_PORT = 50000;
 9       //使用ArrayList存储所有的Socket
10       public static ArrayList<Socket> socketList = new ArrayList<Socket>();
11   
12       public void initMyServer() {
13           try {
14         //创建一个ServerSocket,用于监听客户端Socket的连接请求
15               ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(SOCKET_PORT);
16               while(true) {
17                   //每当接收到客户端的Socket请求,服务器端也相应的创建一个Socket
18                   Socket socket = serverSocket.accept();
19                   socketList.add(socket);
20                   //每连接一个客户端,启动一个ServerThread线程为该客户端服务
21                   new Thread(new ServerThread(socket)).start();
22               }
23           }catch (IOException e) {
24               e.printStackTrace();
25           }
26       }
27       
28       public static void main(String[] args) {
29           MyServer myServer = new MyServer();
30           myServer.initMyServer();
31       }
32   }
复制代码

   (3)在启动的ServerThread线程中,我们需要将读到的客户端内容(也就是某一个客户端Socket发送给服务器端的数据),发送给其他的所有客户端Socket,实现信息的广播。ServerThread类的具体实现如下:

复制代码
 1   public class ServerThread implements Runnable {
 2   
 3       //定义当前线程所处理的Socket
 4       private Socket socket = null;
 5       //该线程所处理的Socket对应的输入流
 6       private BufferedReader bufferedReader = null;
 7       
 8       /*
 9        * Function  :    ServerThread的构造方法
10        * Author    :    博客园-依旧淡然
11        */
12       public ServerThread(Socket socket) throws IOException {
13           this.socket = socket;
14           //获取该socket对应的输入流
15           bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
16       }
17       
18       /*
19        * Function  :    实现run()方法,将读到的客户端内容进行广播
20        * Author    :    博客园-依旧淡然
21        */
22       public void run() {
23           try {
24               String content = null;
25               //采用循环不断地从Socket中读取客户端发送过来的数据
26               while((content = bufferedReader.readLine()) != null) {
27                   //将读到的内容向每个Socket发送一次
28                   for(Socket socket : MyServer.socketList) {
29                       //获取该socket对应的输出流
30                       PrintStream printStream = new PrintStream(socket.getOutputStream());
31                       //向该输出流中写入要广播的内容
32                       printStream.println(packMessage(content));
33                       
34                   }
35               }
36           } catch(IOException e) {
37               e.printStackTrace();
38           }
39       }
40       
41       /*
42        * Function  :    对要广播的数据进行包装
43        * Author    :    博客园-依旧淡然
44        */
45       private String packMessage(String content) {
46           String result = null;
47           SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat("HH:mm:ss");    //设置日期格式
48           if(content.startsWith("USER_ONE")) {
49               String message = content.substring(8);        //获取用户发送的真实的信息
50               result = "\n" + "往事如风  " + df.format(new Date()) + "\n" + message;
51           }
52           if(content.startsWith("USER_TWO")) {
53               String message = content.substring(8);        //获取用户发送的真实的信息
54               result = "\n" + "依旧淡然  " + df.format(new Date()) + "\n" + message;
55           }
56           return result;
57       }
58   
59   }
复制代码

   其中,在packMessage()方法中,我们对要广播的数据进行了包装。因为要分辨出服务器接收到的消息是来自哪一个客户端Socket的,我们对客户端Socket发送的消息也进行了包装,方法是在消息的头部加上"USER_ONE"来代表用户"往事如风",在消息的头部加上"USER_TWO"来代表用户"依旧淡然"。 

  至此,服务器端的ServerSocket便算是创建好了。

2.2客户端Socket的实现

  接下来,我们便可以在Android工程中,分别为用户"往事如风"和"依旧淡然"创建一个客户端Socket,并启动一个客户端线程ClientThread来监听服务器发来的数据。

  这一过程的具体实现如下:

复制代码
 1     /*
 2      * Function   :   初始化Socket
 3      * Author     :   博客园-依旧淡然
 4      */
 5     private void initSocket() {
 6         try {
 7             socketUser1 = new Socket(URL_PATH, SOCKET_PORT);            //用户1的客户端Socket
 8             socketUser2 = new Socket(URL_PATH, SOCKET_PORT);            //用户2的客户端Socket
 9             clientThread = new ClientThread();        //客户端启动ClientThread线程,读取来自服务器的数据
10             clientThread.start();
11         } catch (IOException e) {
12             e.printStackTrace();
13         }        
14     }
复制代码

   ClientThread的具体实现和服务器端的ServerThread线程相似,唯一的区别是,在ClientThread线程中接收到服务器端发来的数据后,我们不可以直接在ClientThread线程中进行刷新UI的操作,而是应该将数据封装到Message中,再调用MyHandler对象的sendMessage()方法将Message发送出去。这一过程的具体实现如下:

复制代码
 1     /*
 2      * Function   :   run()方法,用于读取来自服务器的数据
 3      * Author     :   博客园-依旧淡然
 4      */
 5   public void run() {
 6   try {
 7           String content = null;
 8           while((content = bufferedReader .readLine()) != null) {
 9               Bundle bundle = new Bundle();
10               bundle.putString(KEY_CONTENT, content);
11               Message msg = new Message();
12               msg.setData(bundle);            //将数据封装到Message对象中
13               myHandler.sendMessage(msg);
14           }
15       } catch (Exception e) {
16           e.printStackTrace();
17       }
18   }
复制代码

   最后,我们在UI主线程中创建一个内部类MyHandler,让它继承Handler类,并实现handleMessage()方法,用来接收Message消息并处理(刷新UI)。MyContent是一个用来保存聊天记录的类,提供了get和set接口,其中,set接口设置的本条聊天记录,而get接口获得的是全部的聊天记录。具体的实现如下:

复制代码
 1     /*
 2      * Class      :   内部类MyHandler,用于接收消息并处理
 3      * Author     :   博客园-依旧淡然
 4      */
 5     private class MyHandler extends Handler {
 6         public void handleMessage(Message msg) {
 7             Bundle bundle = msg.getData();            //获取Message中发送过来的数据
 8             String content = bundle.getString(KEY_CONTENT);
 9             MyContent.setContent(content);            //保存聊天记录
10             mTextView.setText(MyContent.getContent());
11         }
12     }
复制代码

   至此,客户端的Socket也编写完成了。

作者:依旧淡然
邮箱:mls19880708@163.com
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标签: Android
 
原文地址:https://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/3133556.html