memcached的学习

memcached的学习感悟!

近几天,浏览了大量的memcached相关文章,又自己动手实践了一番
至此,对memcached有了更加深入的了解
在继续编写memcached操作类(基于java_memcached-release)的同时
留下一些自认为比较重要的一些知识,算是Make一下吧
如果其中有理解不当的,请高手给予指点,万分感谢!

一、常用命令

  1. 将memcached.exe安装为Windows服务:memcached.exe -d install
  2. 启动memcached服务:memcached.exe -d start
  3. 启动memcached服务(windows命令):net start "memcached Server"
  4. 停止memcached服务(windows命令):net stop "memcached Server"
  5. 连接到memcached控制台:telnet ServerIP 11211
  6. 打印当前memcached服务器状态:stats
  7. 打印当前memcached服务器Items(记录)的统计信息:stats items
  8. 打印当前memcached服务器Slab(分区)及Chunk(块)的统计信息:stats slabs
  9. 添加新记录:add KeyName 0 0 ValueByteLength [回车] ValueContent
  10. 删除记录 : delete KeyName
  11. 添加或更新记录 : set KeyName 0 0 ValueByteLength [回车] ValueContent
  12. 更新记录 : replace KeyName 0 0 ValueByteLength [回车] ValueContent

二、Think in memcached

  1. memcached预先将可支配的内存空间进行分区(Slab),每个分区里再分成多个块(Chunk),但同一个分区里:块的长度(bytes)是固定的
  2. 可以将memcached的这种内存管理方式理解为Table,分区(Slab)就是列(Col),而块(Chunk)就是这列下面相同宽度的单元格(Td
  3. 虽然各个Slab的长度不同,但容量却是相同的。例如:Slab Class1的Chunk长度:128,个数:8192,Slab Class1的内存容量:128 * 8192 = 1M;Slab Class2的Chunk长度:256,个数:4096,Slab Class2的内存容量:256 * 4096 = 1M。
  4. 有新的记录要存入memcached时,首先根据记录的长度查找刚好能够容纳下它的Slab,再找到这个分区里闲置的Chunk,存入即可。
  5. 内存浪费的一个小场景:要存入一个100bytes的记录,但最合适的Slab却是128bytes,那么每存入一个这样的记录,就会产生28bytes的闲置内存
  6. 将记录从memcached删除后,已经分配的内存(即Chunk),也不会被释放,而是会重复利用,这样就彻底解决了内存碎片的问题
  7. memcached采用“惰性”方式来应对记录的超期问题,就是它不会主动去监视记录是否超期,而是在每次get时查看记录的时间戳,如果已超期就会扔掉。这样的好处就是不会占用宝贵的CPU资源。
  8. 有新记录入住时,memcached为它推荐房间(Slab)的优先级是:闲置的 > 该退房的超期的) > 已有人却很少过来住的get命中数最少的)。这种方式简称:LRU
  9. memcached最大的特点就是“分布式”,可以为一个应用部署多个memcached服务器,根据其负载权重(weight),自动进行简单而又有效的任务均衡。
  10. 当memcached向多个Server保存一条记录时,会根据特定算法生成一个“”,这个“键”决定了这条记录会被打发到哪台服务器;同样,当提取这条记录时,也会根据同样的算法得到这个“”,那么也会清楚当初是哪台服务器接收的这条记录,返回就没问题了。
  11. 在将memcached用于生产环境时,最好根据存储记录的平均长度对memcached的Slab分区规则进行设置,来尽量减少内存浪费及最大化利用好内存资源。(具体方式不详)
  12. 更多待补充

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一天一天过去了,第三天我想通了 ... ...  

 

Httpclient远程调用WebService示例(Eclipse+httpclient)

 

      我们将Web Service发布在Tomcat或者其他应用服务器上后,有很多方法可以调用该Web Service,常用的有两种:

      1、通过浏览器HTTP调用,返回规范的XML文件内容
      2、通过客户端程序调用,返回结果可自定义格式


      接下来,我利用Eclipse作为开发工具,演示一个Httpclient调用WebService的简单示例
      第一种调用见我的另一篇博文:http://www.cnblogs.com/lanxuezaipiao/archive/2013/05/10/3071584.html
      步骤如下: 

     
     准备工作:用到的jar包有: 下载链接(http://download.csdn.net/detail/lanxuezaipiao/5354480
                  

      第一步:新建Java Project,项目名称为HttpCallWebService

      第二步:将所需jar包导入到库中

      第三步:编写调用class,这里有两种方式调用,即GET方式和POST方式,由于POST方式较安全,故这里采用POST方式调用;请求数据的构造也有两种方式:静态和动态构造,下面分别介绍这两种方式:

      注:这里以E邮宝开放的webservice接口为例调用其中一个API函数,而E邮宝的webservice基于SOAP,故请求数据为SOAP格式,大家可根据自己情况进行修改

      静态构造请求数据:

复制代码
 1 package com.http;
 2 
 3 import java.io.ByteArrayInputStream;
 4 import java.io.IOException;
 5 import java.io.InputStream;
 6 
 7 import org.apache.commons.httpclient.HttpClient;
 8 import org.apache.commons.httpclient.HttpException;
 9 import org.apache.commons.httpclient.methods.InputStreamRequestEntity;
10 import org.apache.commons.httpclient.methods.PostMethod;
11 import org.apache.commons.httpclient.methods.RequestEntity;
12 
13 public class StaticHttpclientCall {
14 
15     /**
16      * @param args
17      * @throws IOException
18      * @throws HttpException
19      */
20     public static void main(String[] args) throws HttpException, IOException {
21         // TODO Auto-generated method stub
22 
23         String soapRequestData = "<?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>"
24                 + "<soap12:Envelope xmlns:xsi=\"http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance\""
25                 + " xmlns:xsd=\"http://www.w3.org/2001/XMLSchema\""
26                 + " xmlns:soap12=\"http://www.w3.org/2003/05/soap-envelope\">"
27                 + " <soap12:Body>"
28                 + " <GetAPACShippingPackage xmlns=\"http://shippingapi.ebay.cn/\">"
29                 + " <GetAPACShippingPackageRequest>"
30                 + " <TrackCode>123</TrackCode>"
31                 + " <Version>123</Version>"
32                 + " <APIDevUserID>123</APIDevUserID>"
33                 + " <APIPassword>123</APIPassword>"
34                 + " <APISellerUserID>123</APISellerUserID>"
35                 + " <MessageID>123</MessageID>"
36                 + " </GetAPACShippingPackageRequest>"
37                 + " </GetAPACShippingPackage>" + "</soap12:Body>"
38                 + " </soap12:Envelope>";
39 
40         System.out.println(soapRequestData);
41 
42         PostMethod postMethod = new PostMethod(
43                 "http://epacketws.pushauction.net/v3/orderservice.asmx?wsdl");
44 
45         // 然后把Soap请求数据添加到PostMethod中
46         byte[] b = soapRequestData.getBytes("utf-8");
47         InputStream is = new ByteArrayInputStream(b, 0, b.length);
48         RequestEntity re = new InputStreamRequestEntity(is, b.length,
49                 "application/soap+xml; charset=utf-8");
50         postMethod.setRequestEntity(re);
51 
52         // 最后生成一个HttpClient对象,并发出postMethod请求
53         HttpClient httpClient = new HttpClient();
54         int statusCode = httpClient.executeMethod(postMethod);
55         if(statusCode == 200) {
56             System.out.println("调用成功!");
57             String soapResponseData = postMethod.getResponseBodyAsString();
58             System.out.println(soapResponseData);
59         }
60         else {
61             System.out.println("调用失败!错误码:" + statusCode);
62         }
63 
64     }
65 
66 }
复制代码

      动态构造数据:

复制代码
  1 package com.http;
  2 
  3 import java.io.ByteArrayInputStream;
  4 import java.io.InputStream;
  5 import java.util.HashMap;
  6 import java.util.Map;
  7 import java.util.Set;
  8 
  9 import org.apache.commons.httpclient.HttpClient;
 10 import org.apache.commons.httpclient.methods.InputStreamRequestEntity;
 11 import org.apache.commons.httpclient.methods.PostMethod;
 12 import org.apache.commons.httpclient.methods.RequestEntity;
 13 
 14 // 动态构造调用串,灵活性更大
 15 public class DynamicHttpclientCall {
 16 
 17     private String namespace;
 18     private String methodName;
 19     private String wsdlLocation;
 20     private String soapResponseData;
 21 
 22     public DynamicHttpclientCall(String namespace, String methodName,
 23             String wsdlLocation) {
 24 
 25         this.namespace = namespace;
 26         this.methodName = methodName;
 27         this.wsdlLocation = wsdlLocation;
 28     }
 29 
 30     private int invoke(Map<String, String> patameterMap) throws Exception {
 31         PostMethod postMethod = new PostMethod(wsdlLocation);
 32         String soapRequestData = buildRequestData(patameterMap);
 33 
 34         byte[] bytes = soapRequestData.getBytes("utf-8");
 35         InputStream inputStream = new ByteArrayInputStream(bytes, 0,
 36                 bytes.length);
 37         RequestEntity requestEntity = new InputStreamRequestEntity(inputStream,
 38                 bytes.length, "application/soap+xml; charset=utf-8");
 39         postMethod.setRequestEntity(requestEntity);
 40 
 41         HttpClient httpClient = new HttpClient();
 42         int statusCode = httpClient.executeMethod(postMethod);
 43         soapResponseData = postMethod.getResponseBodyAsString();
 44 
 45         return statusCode;
 46     }
 47 
 48     private String buildRequestData(Map<String, String> patameterMap) {
 49         StringBuffer soapRequestData = new StringBuffer();
 50         soapRequestData.append("<?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>");
 51         soapRequestData
 52                 .append("<soap12:Envelope xmlns:xsi=\"http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance\""
 53                         + " xmlns:xsd=\"http://www.w3.org/2001/XMLSchema\""
 54                         + " xmlns:soap12=\"http://www.w3.org/2003/05/soap-envelope\">");
 55         soapRequestData.append("<soap12:Body>");
 56         soapRequestData.append("<" + methodName + " xmlns=\"" + namespace
 57                 + "\">");
 58         soapRequestData.append("<" + methodName + "Request>");
 59 
 60         Set<String> nameSet = patameterMap.keySet();
 61         for (String name : nameSet) {
 62             soapRequestData.append("<" + name + ">" + patameterMap.get(name)
 63                     + "</" + name + ">");
 64         }
 65         
 66         soapRequestData.append("</" + methodName + "Request>");
 67         soapRequestData.append("</" + methodName + ">");
 68         soapRequestData.append("</soap12:Body>");
 69         soapRequestData.append("</soap12:Envelope>");
 70 
 71         return soapRequestData.toString();
 72     }
 73 
 74     /**
 75      * @param args
 76      * @throws Exception
 77      */
 78     public static void main(String[] args) throws Exception {
 79         // TODO Auto-generated method stub
 80 
 81         DynamicHttpclientCall dynamicHttpclientCall = new DynamicHttpclientCall(
 82                 "http://shippingapi.ebay.cn/", "GetAPACShippingPackage",
 83                 "http://epacketws.pushauction.net/v3/orderservice.asmx?wsdl");
 84 
 85         Map<String, String> patameterMap = new HashMap<String, String>();
 86 
 87         patameterMap.put("TrackCode", "123");
 88         patameterMap.put("Version", "123");
 89         patameterMap.put("APIDevUserID", "123");
 90         patameterMap.put("APIPassword", "123");
 91         patameterMap.put("APISellerUserID", "123");
 92         patameterMap.put("MessageID", "123");
 93         patameterMap.put("TrackCode", "123");
 94 
 95         String soapRequestData = dynamicHttpclientCall.buildRequestData(patameterMap);
 96         System.out.println(soapRequestData);
 97 
 98         int statusCode = dynamicHttpclientCall.invoke(patameterMap);
 99         if(statusCode == 200) {
100             System.out.println("调用成功!");
101             System.out.println(dynamicHttpclientCall.soapResponseData);
102         }
103         else {
104             System.out.println("调用失败!错误码:" + statusCode);
105         }
106         
107     }
108 
109 }
复制代码

      最终运行结果:

      可见最终返回的也是xml格式的数据,这里数据未进行格式化显示和处理

解决Mono for android的xml编辑器无法代码完成的问题

 

   这两天在给黑马程序员.Net训练营讲使用.Net开发Android的Mono for android技术,发现使用的开发工具在停止调试的时候特别卡,能卡上几十秒钟,而且经常弹出报错的对话框,严重影响心情,因此昨天就下载安装了最新版本的开发工具Xamarin Mono For Android 4.6。安装后也不卡了,也不谈对话框了,太爽了。但是很快发现一个很大的问题“axml编辑器中的无法自动进行标签的自动提示”,这就太降低开发效率。

    遇到问题要学会分析问题,visual studio中对于xml文件提供了自动提示、自动代码完成的功能,其原理是:visual studio会根据当前编辑xml文件的schema声明到Visual studio安装路径下的Xml\Schemas中找和当前编辑的xml文件的schema一致的xsd文件,因为xsd文件是对xml文件格式的标准约束,这样VS就如何完成自动提示了。像Web.config这类文件的自动提示功能就是这样实现的。

   既然明白了这个原理,就来分析一下,打开Xml\Schemas文件夹发现了一个monodroidcatalog.xml文件和monoandroid貌似又关系,打开这个文件发现内容如下:

复制代码
<SchemaCatalog xmlns="http://schemas.microsoft.com/xsd/catalog">
  <Schema href="%ProgramFiles%/MSBuild/Novell/android-layout-xml.xsd" />
  <Schema href="%ProgramFiles%/MSBuild/Novell/schemas.android.com.apk.res.android.xsd" targetNamespace="http://schemas.android.com/apk/res/android" />

  <Association extension="axml" schema="%ProgramFiles%/MSBuild/Novell/android-layout-xml.xsd" />
</SchemaCatalog>
复制代码


    猜测这个文件是告诉VS“xsd文件在%ProgramFiles%/MSBuild/Novell/下的android-layout-xml.xsd等文件中”,相当于是一个“指路者”,但是我打开%ProgramFiles%/MSBuild/Novell/却发现根本没有这些文件,看来找到问题了。
    在磁盘上搜索,在C:\Program Files\Xamarin Studio\AddIns\MonoDevelop.MonoDroid\schemas文件夹下发现了:android-layout-xml.xsd、schemas.android.com.apk.res.android.xsd这两个文件,把他们拷贝到%ProgramFiles%/MSBuild/Novell/下,哇咔咔,搞定了。

    凡事搞定原理就不难,遇到问题要学会看错误提示消息和分析,不要像无头苍蝇一样乱撞

揭开ThreadPoolExecutor神秘的面纱

前提摘要:本文是基于jdk1.7的,在分析ThreadPoolExecutor代码的过程中百度时发现1.6和1.7的实现还是有一定的区别的而且还挺大的,个人感觉1.6比较简单好理解。

  为了方便大家阅读理解,我把说明以注释的形式潜入到了代码中。

  关于线程池,它不仅有效的复用了对象,更有效的复用了线程,减少了线程创建,销毁,恢复等状态切换的开销,提高了程序的性能。但是,究竟线程池是怎么复用对象的呢?它又是怎样去复用线程减少开销的呢?下面我们来一一揭开,ThreadPoolExecutor神秘的面纱。

 1.基本变量和方法

  为了能够更好的进行分析,我们先来做一些热身活动,了解下线程池的几个重要的变量吧。

  1.首先大家最好先了解下原子变量的概念,具体可以参考官网文档:http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/java/util/concurrent/atomic/package-summary.html

  2.在这里,我们先讲讲两个会贯穿全文的单词:1> workerCount:当前活动的线程数;2> runState:线程池的当前状态

  下面我们开始分析吧。

 1.1基本变量和方法

private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));

  这个是用一个int来表示workerCount和runState的,其中runState占int的高3位,其它29位为workerCount的值。
  用AtomicInteger是因为其在并发下使用compareAndSet效率非常高;
  当改变当前活动的线程数时只对低29位操作,如每次加一减一,workerCount的值变了,但不会影响高3位的runState的值。

  当改变当前状态的时候,只对高3位操作,不会改变低29位的计数值。
  这里有一个假设,就是当前活动的线程数不会超过29位能表示的值,即不会超过536870911,
  就目前以及可预见的很长一段时间来讲,这个值是足够用了。同时按照源代码中注释提供的说法,一旦未来超过了AtomicInteger承受的范围,变量类型到时候可以替换为AtomicLong类型。

 ------------------------------------------------------------------------我是神奇的分割线-----------------------------------------------------------------------------------

private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;

  首先,Integer.SIZE的值为32,他减去3以后,值就为29

  COUNT_BITS,就是用来表示workerCount占用一个int的位数,其值为前面说的29

  ------------------------------------------------------------------------ 我是神奇的分割线 -----------------------------------------------------------------------------------

private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;

  1右移以为后二进制的表示是00100000000000000000000000000000,减去1之后的值就是00011111111111111111111111111111(占29位,29个1)

  CAPACITY为29位能表示的最大容量,即workerCount实际能用的最大值(536870911)

 1.2线程池的状态

  接下来的几个变来那个描述的是关于线程池的状态,分别是:

  1> RUNNING : 该状态下线程池能接受新任务,并且可以运行队列中的任务

         -1的二进制为32个1,移位后为:11100000000000000000000000000000

private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;

  2> SHUTDOWN : 该状态下的线程池不再接受新任务,但仍可以执行队列中的任务

            0的二进制为32个0,移位后还是全0(00000000000000000000000000000000)

private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;

  3> STOP : 该状态下的线程池不再接受新任务不再执行队列中的任务,而且要中断正在处理的任务
        1的二进制为前面31个0,最后一个1,移位后为:00100000000000000000000000000000

private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;

  

  4>TIDYING : 该状态下的线程池所有任务均已终止,workerCount的值为0,转到TIDYING状态的线程即将要执行terminated()方法.
         2的二进制为00000000000000000000000000000010 移位后01000000000000000000000000000000

private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;

  

  5>TERMINATED : 该状态下的线程池说明 terminated()方法执行结束.
             3的二进制为00000000000000000000000000000011,移位后01100000000000000000000000000000

private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;

   线程池各个状态间的转换:

  1>RUNNING -> SHUTDOWN : 调用了shutdown方法,线程池实现了finalize方法,在里面调用了shutdown方法,因此shutdown可能是在finalize中被隐式调用的

  2>(RUNNING or SHUTDOWN) -> STOP 调用了shutdownNow方法

  3>SHUTDOWN -> TIDYING : 当队列和线程池均为空的时候

  4>STOP -> TIDYING : 当线程池为空的时候

  5>TIDYING -> TERMINATED : terminated()方法调用完毕

 1.3基本方法  

  1> 这个方法用于取出当前活动线程的数量,也就是workerCount的值。

复制代码
/**
 * 这个方法用于取出workerCount的值
 * 因为CAPACITY值为:00011111111111111111111111111111,所以&操作将参数的高3位置0了
 * 保留参数的低29位,也就是workerCount的值
 * @param c ctl, 存储runState和workerCount的int值
 * @return workerCount的值
 */
private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }
复制代码

   

  2> 这个方法用于取出当前线程池的运行状态,也就是runState的值

复制代码
/**
 * 这个方法用于取出runState的值
 * 因为CAPACITY值为:00011111111111111111111111111111
 * ~为按位取反操作,则~CAPACITY值为:11100000000000000000000000000000
 * 再同参数做&操作,就将低29位置0了,而高3位还是保持原先的值,也就是runState的值
 * @param c 该参数为存储runState和workerCount的int值
 * @return runState的值
 */
private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }
复制代码

   

  3> 这个方法将runState和workerCount的值通过或运算存到同一个int中

复制代码
/**
 * 将runState和workerCount存到同一个int中
 * “|”运算的意思是,假设rs的值是101000,wc的值是000111,则他们位或运算的值为101111
 * @param rs runState移位过后的值,负责填充返回值的高3位
 * @param wc workerCount移位过后的值,负责填充返回值的低29位
 * @return 两者或运算过后的值
 */
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
复制代码

 2.关键方法的分析

  下面我们根据前面我们写的一个线程池的方法进行测试吧,此处只是摘取一点列取出来,详细完整代码请见《小学徒成长系列—线程同步、死锁、线程池》:

executorService.execute(new TaskThread());    //创建任务并交给线程池进行管理

  1> 上面的入口是execute,那么我们就从execute()方法开始进行分析吧,为了方便大家阅读,我都以注释的形式直接写在代码上,或许这个过程比较枯燥,但是只要你坚持下去,一定会受益匪浅。

复制代码
 1  public void execute(Runnable command) {
 2         //任务为null,则抛出异常
 3         if (command == null)
 4             throw new NullPointerException();
 5 
 6         int c = ctl.get();    //取出记录着runState和workerCount 的 ctl的当前值
 7         
 8         //通过workerCountOf方法从ctl所表示的int值中提取出低29位的值,也就是当前活动的线程数
 9         //如果(当前活动的线程 < corePoolSize)
10         if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {    
11             //创建新的线程
12             //对于该函数形参,command就是请求任务,
13             //而true表示需要检测当前运行的线程是否小于corePoolSize
14             //false表示需要检测当前运行的线程数量是否小于maxPoolSize
15             if (addWorker(command, true))    
16                 return;    //创建线程成功,则停止该终止该方法的执行
17             c = ctl.get();    //如果添加失败,则取出记录着runState和workerCount 的 ctl的当前值
18         }
19         //当前线程池处于运行状态且队列未满 && 如果线程正在运行中并且任务添加到缓冲队列成功
20         if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
21             int recheck = ctl.get();    //再次获取用于下面再次检查
22             if (! isRunning(recheck) && remove(command))    //如果线程池已经处于非运行状态,则从缓冲队列中移除任务并拒绝
23                 reject(command);    //采用线程池指定的策略拒绝任务
24             else if (workerCountOf(recheck) == 0)    //如果线程池处于运行状态 或者线程池已经处于非运行状态但是任务移除失败
25                 addWorker(null, false);
26         }
27         //    1. 当前线程池并不处于Running状态
28         //    2. 当前线程池处于Running状态,但是缓冲队列已经满了
29         else if (!addWorker(command, false))
30             reject(command); //采用线程池指定的策略拒绝任务
31   }
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  关于上面的execute(Runnable command),大部分的解释都在代码的注释中啦。

  或许大家会有疑问:上面已经有了判断当前活动的线程小于corePoolSize了,那么等于和大于corePoolSize怎么处理呢?

  解答:不知道大家有没有注意到,当当前活动的线程数量 >= corePoolSize 的时候,都是优先添加到队列中,直到队列满了才会去创建新的线程,在这里第20行的if语句已经体现出来了。这里利用了&&的特性,只有当第一个条件会真时才会去判断第二个条件,第一个条件是isRunning(),判断线程池是否处于RUNNING状态,因为只有在这个状态下才会接受新任务,否则就拒绝,如果正处于RUNNING状态,那么就加入队列,如果加入失败可能就是队列已经满了,这时候直接执行第29行。

  2> 在execute()方法中,当 当前活动的线程数量 < corePoolSize 时,会执行addWorker()方法,关于addWorker(),它是用来直接新建线程用的,之所以叫addWorker而不是addThread是因为在线程池中,所有的线程都用一个Worker对象包装着,好吧,我们先来看看这个方法。

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 1    /**
 2     * 创建并执行新线程
 3     * @param firstTack 用于指定新增的线程执行的第一个任务
 4     *
 5     * @param core      true表示在新增线程时会判断当前活动线程数是否少于corePoolSize,
 6     *                  false表示新增线程前需要判断当前活动线程数是否少于maximumPoolSize
 7     *
 8     * @return 是否成功新增一个线程
 9     */
10    private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
11         retry:
12         for (;;) {
13             int c = ctl.get();    //获取记录着runState和workCount的int变量的当前值
14             int rs = runStateOf(c);    //获取当前线程池运行的状态
15 
16             //if语句中的条件转换成一个等价实现:rs >= SHUTDOWN && (rs != SHUTDOWN || firstTask != null || workQueue.isEmpty())
17             /*
18               这个条件代表着以下几个情景,就直接返回false说明线程创建失败:
19               1.rs > SHUTDOWN; 此时不再接收新任务,且所有的任务已经执行完毕
20               2.rs = SHUTDOWN; 此时不再接收新任务,但是会执行队列中的任务,在后买年的或语句中,第一个不成立,firstTask != null成立
21               3.rs = SHUTDOWN;此时不再接收新任务,fistTask == null,任务队列workQueue已经空了
22             */
23             if (rs >= SHUTDOWN &&
24                 ! (rs == SHUTDOWN &&
25                    firstTask == null &&
26                    ! workQueue.isEmpty()))
27                 return false;
28 
29             for (;;) {
30                 //获取当前活动的线程数
31                 int wc = workerCountOf(c);    
32                 //先判断当前活动的线程数是否大于最大值,如果超过了就直接返回false说明线程创建失败
33                 //如果没有超过再根据core的值再进行以下判断
34                 /*
35                     1.core为true,则判断当前活动的线程数是否大于corePoolSize
36                     2.core为false,则判断当前活动线程数是否大于maximumPoolSize
37                 */
38                 if (wc >= CAPACITY ||
39                     wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
40                     return false;
41                 //比较当前值是否和c相同,如果相同,则改为c+1,并且跳出大循环,直接执行Worker进行线程创建
42                 if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
43                     break retry;
44                 c = ctl.get();  // 获取ctl的当前值
45                 if (runStateOf(c) != rs)    //检查下当前线程池的状态是否已经发生改变
46                     continue retry;    //如果已经改变了,则进行外层retry大循环,否则只进行内层的循环
47                 // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
48             }
49         }
50         //下面这里就是开始创建新的线程了
51         //Worker的也是Runnable的实现类
52         Worker w = new Worker(firstTask);
53         //因为不可以直接在Worker的构造方法中进行线程创建
54         //所以要把它的引用赋给t方便后面进行线程创建
55         Thread t = w.thread;    
56 
57         final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
58         mainLock.lock();
59         try {
60           
61             //再次取出ctl的当前值,用于进行状态的检查,防止线程池的已经状态改变了
62             int c = ctl.get();
63             int rs = runStateOf(c);
64 
65             //将if语句中的条件转换为一个等价实现 :t == null || (rs >= SHUTDOWN && (rs != SHUTDOWN || firstTask != null))
66             //有个t == null是因为如果使用的是默认的ThreadFactory的话,那么它的newThread()可能会返回null
67             /*
68               1. 如果t == null, 则减少一个线程数,如果线程池处于的状态 > SHUTDOWN,则尝试终止线程池
69               2. 如果t != null,且rs == SHUTDOWN,则不再接收新任务,若firstTask != null,则此时也是返回false,创建线程失败
70               3. 如果t != null, 且rs > SHUTDOWN,同样不再接受新任务,此时也是返回false,创建线程失败
71             */
72             if (t == null ||
73                 (rs >= SHUTDOWN &&
74                  ! (rs == SHUTDOWN &&
75                     firstTask == null))) {
76                 decrementWorkerCount();    //减少一个活动的当前线程数
77                 tryTerminate();    //尝试终止线程池
78                 return false;    //返回线程创建失败
79             }
80 
81             workers.add(w);    //将创建的线程添加到workers容器中
82 
83             int s = workers.size();    //获取当前线程活动的数量
84             if (s > largestPoolSize)    //判断当前线程活动的数量是否超过线程池最大的线程数量
85                 largestPoolSize = s;    //当池中的工作线程创新高时,会将这个数记录到largestPoolSize字段中。然后就可以启动这个线程t了
86         } finally {
87             mainLock.unlock();
88         }
89 
90         t.start();    //开启线程
91         //若start后,状态又变成了SHUTDOWN状态(如调用了shutdownNow方法)且新建的线程没有被中断过,
92         //就要中断该线程(shutdownNow方法要求中断正在执行的线程),
93         //shutdownNow方法本身也会去中断存储在workers中的所有线程
94         if (runStateOf(ctl.get()) == STOP && ! t.isInterrupted())
95             t.interrupt();
96 
97         return true;
98     }
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  那么在创建线程的时候,线程执行的是什么的呢?

  我们前面提到Worker继承的其实也是Runnable,它在创建线程的时候是以自身作为任务传进先创建的线程中的,这段比较简单,我就不一一注释了,只是给出源代码给大家看吧。

      Worker(Runnable firstTask) {
            this.firstTask = firstTask;
            //this指的是worker对象本身
            this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
        }

   它以自身的对象作为线程任务传进去,那么它的run方法又是怎样的呢?

 public void run() {
            runWorker(this);
        }

   竟然只有一句话调用runWorker()方法,这个可是重头戏,我们来看看,究竟运行的是什么。

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 1 /**
 2  * 执行Worker中的任务,它的执行流程是这样的:
 3  * 若存在第一个任务,则先执行第一个任务,否则,从队列中拿任务,不断的执行,
 4  * 直到getTask()返回null或执行任务出错(中断或任务本身抛出异常),就退出while循环。
 5  * @param w woker
 6  */
 7  final void runWorker(Worker w) {
 8         Runnable task = w.firstTask;    //将当前Worker中的任务取出来交给task,并释放掉w.firstTask占用的内存
 9         w.firstTask = null;
10         //用于判断线程是否由于异常终止,如果不是异常终止,在后面将会将该变量的值改为false
11         //该变量的值在processWorkerExit()会使用来判断线程是否由于异常终止
12         boolean completedAbruptly = true;    
13         try {
14             //执行任务,直到getTask()返回的值为null,在此处就相当于复用了线程,让线程执行了多个任务
15             while (task != null || (task = getTask()) != null) {    
16                 w.lock();
17                 clearInterruptsForTaskRun();//对线程池状态进行一次判断,后面我们会讲解一下该方法
18                 try {
19                     beforeExecute(w.thread, task);    //在任务执行前需要做的逻辑方法,该方面可以由用户进行重写自定义
20                     Throwable thrown = null;
21                     try {
22                         task.run();    //开始执行任务
23                     } catch (RuntimeException x) {
24                         thrown = x; throw x;
25                     } catch (Error x) {
26                         thrown = x; throw x;
27                     } catch (Throwable x) {
28                         thrown = x; throw new Error(x);
29                     } finally {
30                         afterExecute(task, thrown);    //在任务执行后需要做的逻辑方法,该方面可以由用户进行重写自定义
31                     }
32                 } finally {
33                     task = null;    
34                     w.completedTasks++;    //增加该线程完成的任务
35                     w.unlock();
36                 }
37             }
38             completedAbruptly = false;    //线程不是异常终止
39         } finally {
40             processWorkerExit(w, completedAbruptly);    //结束该线程
41         }
42     }
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 下面就是线程在执行任务之前对线程池状态的一次判断:

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 1     /**
 2      * 对线程的结束做一些清理和数据同步
 3      * @param w 封装线程的Worker
 4      * @param completedAbruptly 表示该线程是否结束于异常
 5      */
 6     private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
 7         // 如果completedAbruptly值为true,则说明线程是结束于异常
 8         //如果不是结束于异常,那么它降在runWorker方法的while循环中的getTask()方法中已经减一了
 9         if (completedAbruptly) 
10             decrementWorkerCount();    //此时将线程数量减一
11 
12         final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
13         mainLock.lock();
14         try {
15             completedTaskCount += w.completedTasks;    //统计总共完成的任务数
16             workers.remove(w);    //将该线程数从workers容器中移除
17         } finally {
18             mainLock.unlock();
19         }
20 
21         tryTerminate();    //尝试终止线程池
22 
23         int c = ctl.get();
24         //接下来的这个if块要做的事儿了。当池的状态还是RUNNING,
25         //又要分两种情况,一种是异常结束,一种是正常结束。异常结束比较好弄,直接加个线程替换死掉的线程就好了,
26         //也就是最后的addWorker操作
27         if (runStateLessThan(c, STOP)) {    //如果当前运行状态为RUNNING,SHUTDOWN
28             if (!completedAbruptly) {    //如果线程不是结束于异常
29                 int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;    //是否允许线程超时结束
30                 if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())    //如果允许把那个且队列不为空
31                     min = 1;    //至少要保留一个线程来完成任务
32                 //如果当前活动的线程数大于等于最小的值
33                 // 1.不允许核心线程超时结束,则必须要使得活动线程数超过corePoolSize数才可以
34                 // 2. 允许核心线程超时结束,但是队列中有任务,必须留至少一个线程
35                 if (workerCountOf(c) >= min)    
36                     return; // replacement not needed
37             }
38             //直接加个线程
39             addWorker(null, false);    
40         }
41     }
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 前面我们的方法遇见过很多次tryTerminate()方法,到底他是怎样尝试结束线程池的呢?

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 1     /**
 2      * 执行该方法,根据线程池状态进行 
 3      * 判断是否结束线程池
 4      */
 5      final void tryTerminate() {
 6         for (;;) {
 7             int c = ctl.get();
 8             if (isRunning(c) ||    //线程池正在运行中,自然不能结束线程池啦
 9                 runStateAtLeast(c, TIDYING) ||    //如果状态为TIDYING或TERMINATED,池中的活动线程数已经是0,自然也不需要做什么操作了
10                 (runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))    //线程池出于SHUTDOWN状态,但是任务队列不为空,自然不能结束线程池啦
11                 return;
12             if (workerCountOf(c) != 0) { // Eligible to terminate
13                 /*
14                   调用这个方法的目的是将shutdown信号传播给其它线程。
15                   调用shutdown方法的时候会去中断所有空闲线程,如果这时候池中所有的线程都正在执行任务,
16                   那么就不会有线程被中断,调用shutdown方法只是设置了线程池的状态为SHUTDOWN,
17                   在取任务(getTask,后面会细说)的时候,假如很多线程都发现队列里还有任务(没有使用锁,存在竞态条件),
18                   然后都去调用take,如果任务数小于池中的线程数,那么必然有方法调用take后会一直等待(shutdown的时候这些线程正在执行任务,
19                   所以没能调用它的interrupt,其中断状态没有被设置),那么在没有任务且线程池的状态为SHUTDWON的时候,
20                   这些等待中的空闲线程就需要被终止iinterruptIdleWorkers(ONLY_ONE)回去中断一个线程,让其从take中退出,
21                   然后这个线程也进入同样的逻辑,去终止一个其它空闲线程,直到池中的活动线程数为0。
22                 */
23                 interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
24                 return;
25             }
26 
27             final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
28             mainLock.lock();
29             try {
30                 /*
31                   当状态为SHUTDOWN,且活动线程数为0的时候,就可以进入TIDYING状态了,
32                   进入TIDYING状态就可以执行方法terminated(),
33                   该方法执行结束就进入了TERMINATED状态(参考前文中各状态的含义以及可能的状态转变)
34                 */
35                 if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {
36                     try {
37                         terminated();    //执行该方法,结束线程池
38                     } finally {
39                         ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));
40                         /*
41                           当线程池shutdown后,外部可能还有很多线程在等待线程池真正结束,
42                           即调用了awaitTermination方法,该方法中,外部线程就是在termination上await的,
43                           所以,线程池关闭之前要唤醒这些等待的线程,告诉它们线程池关闭结束了。
44                         */
45                         termination.signalAll();
46                     }
47                     return;
48                 }
49             } finally {
50                 mainLock.unlock();
51             }
52             // else retry on failed CAS
53         }
54     }
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原文地址:https://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/3073482.html