Unity使用案例(文件配置)

Unity使用案例(文件配置)

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项目为简单三层架构。 接口--业务逻辑层--数据访问层--数据实体层。

接口定义 业务层和数据访问层 接口。

需求实现使用Unity 能够集成异常管理

一、介绍一下业务逻辑

  客户端 调用bll.GetList();获取后台数据。bll中调用的是dal.GetList();

  我们希望在 调用GetList 系统能够自动处理异常。不要再在每个方法中都去写

  try{}catch{}。这样很麻烦业务逻辑也显得臃肿。

二、定义异常标签,异常处理handler

  要想解决以上问题,可以用Unity的拦截机制这样做,定义异常特性或者叫属性

namespace Common
{
    public class ExceptionExpandAttribute : HandlerAttribute
    {
        public int ID { get; set; }
 
        // 摘要:
        //     Derived classes implement this method. When called, it creates a new call
        //     handler as specified in the attribute configuration.
        //
        // 参数:
        //   container:
        //     The Microsoft.Practices.Unity.IUnityContainer to use when creating handlers,
        //     if necessary.
        //
        // 返回结果:
        //     A new call handler object.
        public override ICallHandler CreateHandler(IUnityContainer container)
        {
            var handler = container.Resolve<ExceptionHandler>();
            handler.Order = this.Order;
            handler.ID = ID;
            return handler;
        }
    }
}

  建立异常处理handler

public class ExceptionHandler:ICallHandler
    {
        public int Order { get; set; }
        public int ID { get; set; }
 
        public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDelegate getNext)
        {
            if (ID == 100)
                throw new Exception("AOP异常处理出现异常:Dal出现异常");
            var methodReturn = getNext().Invoke(input, getNext);
            if (methodReturn.Exception != null)
                throw new Exception("AOP异常处理出现异常", methodReturn.Exception);
             
            return methodReturn;
        }
    }

 实现ICallHandler的 Invoke 方法,input 能够截获到调用方法传入的参数,getNext().Invoke(input, getNext); 能够得到返回值。我们在

getNext().Invoke(input, getNext);此方法执行后可以截获异常,并进行封装,这里简写。

给要进行异常处理的方法加上标签

public interface IBll
    {
        [ExceptionExpand(Order=1,ID=10)]
        List<QueryModel> GetList();
    }
public interface IDal
    {
        [ExceptionExpand(Order = 1, ID = 100)]
        List<QueryModel> GetList();
    }

  

然后,前台在配置文件中配置各个对象

三、配置文件配置

  

  <sectionExtension type="Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Configuration.InterceptionConfigurationExtension, Microsoft.Practices.Unity.Interception.Configuration" />
   
    <alias alias="IBll" type="InterfaceDefined.IBll,InterfaceDefined" />
    <alias alias="IDal" type="InterfaceDefined.IDal,InterfaceDefined" />
     
    <container>
    <extension type="Interception" />
 
    <register type="IBll" mapTo="BusinessEntiy.Bll,BusinessEntiy" >
      <constructor>
        <param name="Name" value="nihao" />
      </constructor>
 
      <interceptor type="TransparentProxyInterceptor" />
      <policyInjection />
 
    </register>
 
    <register type="IDal" mapTo="DataAccess.Dal,DataAccess" >
      <interceptor type="TransparentProxyInterceptor" />
      <policyInjection />
    </register>
   </container>
</unity>

  很简单指定注册类,指定类初始化参数,interceptor类型使用TransparentProxyInterceptor

测试:

  

  其他日志,缓存大同小异,写的简单,好理解。

 
 
 
标签: Unity 拦截
原文地址:https://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/3028303.html