.NET自定义事件小结

下面就给出实现的具体步骤---已经在代码注释中标明,以供各位博友抽象出自定义事件的流程。

复制代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 自定义事件
{
    //http://www.cnblogs.com/DebugLZQ
    //自定义事件步骤的示例代码

    //0.定义事件传递的参数
    class AlarmEventArgs : EventArgs
    {
        public  int numberOfThief;
        public AlarmEventArgs(int n)
        {
            numberOfThief = n;
        }
    }
    //事件的发出者
    class Dog
    {
        //1.声明事件的委托
        public delegate void AlarmEventHandler(Object sender, AlarmEventArgs e);
        //2.声明事件
        public event AlarmEventHandler Alarm;
        //3.引发事件的函数
        public void OnAlarm(AlarmEventArgs e)
        {
            if (this.Alarm != null)
            {
                Console.WriteLine("The dog is Wangwang...");
                this.Alarm(this, e);                
            }
        }
    }
    //事件的订阅者
    class Host
    {
        //4.订阅事件
        public Host(Dog dog)
        {
            dog.Alarm += new Dog.AlarmEventHandler(HostHandleEvent);
        }
        //5.事件处理程序
        public void HostHandleEvent(Object sender, AlarmEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("Host caught the thief! The sum is "+e.numberOfThief);
        }
    }
    
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            
            Console.WriteLine("Program is running...");

            Dog dog = new Dog();
            Host host = new Host(dog);

            Console.WriteLine("Someone is coming...");
            //6.在合适的时候引发事件
            AlarmEventArgs alarmEventArgs = new AlarmEventArgs(3);
            dog.OnAlarm(alarmEventArgs);

            Console.ReadKey();
        }
    }
}
复制代码

程序运行结果如下:

例子很简单,我是按照顺序写的,在代码中也有详细的步骤注释,就不多讲了。一般经验来讲,自定义的东西往往是很有用的,而往往也不是人人能够掌握,DebugLZQ总结了一下,也没有什么高端的技术,遇到了自定义事件的这个事情,写下来吧,心里也就不虚了~具体流程可能一千个人一千个哈姆雷特,看个人习惯~

接下来英语口语要注意锻炼,技术要继续学习(重点是加强LINQ,WCF,WPF以及敏捷开发方面的知识),努力提高自己的专业素质,在此期间完成毕业论文。

时间又是很晚了~手指在键盘上流浪至天明吧~多么美丽的夜晚---So Beautiful ! 

 
原文地址:https://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/2753421.html