Cocos2dX资源网站索引

http://cocos2d-x.org/    官网

主席

http://www.cnblogs.com/GameDeveloper/

子龙山人- 博客园

http://www.cnblogs.com/andyque/

http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/08/08/2131019.html

kmyhy的专栏

http://blog.csdn.net/kmyhy/article/category/706488

老G的小屋

http://4137613.blog.51cto.com/4127613/753251

相关技术主题:

Cocos2d-xTouch事件COCOS2D 事件冒泡规律 和 CCMenu一直响应事件的解决办法

http://archive.cnblogs.com/a/2172498/

Swallow touches

http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/8354

How to " setMultipleTouchEnabled " in cocos2d-x ?

http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/8393?r=8424

Cocos2d CCLayer中的touch

http://www.cnblogs.com/zeping/archive/2011/4/9.html

cocos2d-x总结(三)场景中的层(CCLayer)及其触摸消息响应: 

http://www.cnblogs.com/w121640121/archive/2011/12/06/2278651.htmltips:touchdelegates

http://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/tips:touchdelegates

batchNode的使用方法

http://www.cnblogs.com/FlyingPacer/archive/2011/08/24/batchnode.html

http://www.cocos2d-x.org/embedded/cocos2d-x/annotated.html

闪电效果实现原理

http://krazydad.com/bestiary/bestiary_lightning.html

声音播放

http://www.cnblogs.com/over140/archive/2011/05/31/2063969.html

cocos2d游戏开发中的基本概念的理解

http://www.cnblogs.com/lovecode/articles/2328018.html

如何使用spriteHelper和levelHelper

http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2012/02/16/2347966.html

让Cocos2d-x实现全屏等比缩放适配Android各种分辨率

http://www.cnblogs.com/yangws/archive/2011/07/22/2114132.html

http://blog.csdn.net/dragoncheng/article/details/6927687

http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/How_does_cocos2d-x_support_multi-resolution

水果忍者斩击效果

http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/4632

cocos2d-x下实现摇杆

http://blog.sina.com.cn/s/blog_5be44a8f0100txty.html

iPhone Cocos2D user’s guide to Cocos2D-x (Part 2)

http://gameit.ro/2011/08/iphone-cocos2d-user%e2%80%99s-guide-to-cocos2d-x-part-2/

Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解(亲测)

http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/09/27/2192928.html

Using a texture combiner to render CCSprite in greyscale

http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/10227

一个是vertexZ,一个是zOrder

http://www.cocoachina.com/bbs/simple/?t58458.html

在cocos2d-x里面植入广告

http://blog.csdn.net/dragoncheng/article/details/6927400

cocos2d 中添加显示文字的三种方式

http://www.cnblogs.com/xuling/

cocos2d-x编译到Android,一点就崩

http://www.cocos2d-x.org/boards/10/topics/8572?r=8576#message-8576

CCLayer setAnchorPoint

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=96385&fpage=2

Cocos2d中各种坐标位置关系:

http://blog.csdn.net/liuhongwei123888/article/details/6684279 

cocos2d游戏开发,常用工具集合: 

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=95635 

何使用cocos2d和Tiled Map Editor创建一个基于tiled map的游戏: 

http://blog.163.com/fengyi1103@126/blog/static/138356274201081741324532/ 

cocos2d学习笔记: 

http://www.helmsmansoft.com/index.php/archives/category/gamedeveloper/ios-cocos2d 

http://www.cnblogs.com/ylucy/tag/cocos2d/ 

iPhone cocos2d 游戏开发教程(更新中): 

http://blog.51cto.com/zt/63 

iOS-Cocos2d游戏开发 - CSDN : 

http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/category/854459

TMX地图如何解决cocos2d-x显示瓦片地图黑线的问题 .

http://blog.csdn.net/yuanhong2910/article/details/7163539

GID介绍

http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/archive/2011/12/19/2293980.html

cocos2d - 地图

http://blog.csdn.net/jiarusun000/article/details/6959788

[译在Tiled Map中使用碰撞检测(一) 创建基于Tiled Map的游戏

http://blog.163.com/fengyi1103@126/blog/static/138356274201081741324532/?fromdm&fromSearch&isFromSearchEngine=yes

OpenGL-ESOpenGL ES for iPhone: Drawing a Circle :

http://blog.devdiv.com/opengl-es-for-iphone-drawing-a-circle-part-i.html

从零开始学习OpenGL ES:

http://www.ityran.com/article-3-1.html

Cocos2d-X 中文论坛原帖:http://cn.cocos2d-x.org/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=1038

http://www.oschina.net/search?scope=blog&q=Cocos2d-X+for+XNA

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  • 042012-05
    原文链接地址:http://www.iphonegametutorials.com/2010/09/07/cocos2d-menu-tutorial/    今天,我将带大家一起征服cocos2d的菜单。你不可能会做一个游戏而缺少菜单功能吧?cocos2d使得制作菜单变得非常简单。但是,在我们开始之前,需要确保构建一个系统,它非常容易扩展,以后制作任何游戏都可以用到,它就是我们即将创建的“场景管理器”(Scene Manager)。   这里有本教程的完整源代码   你可以去cocos2d官网上下...
    阅读(28) | 评论(0) | 投票(0) | 收藏(0) 阅读全文...
  • 032012-05
    注意,我本人也是刚接触iphone游戏开发不久,之前完全没有mac开发相关经验,只有一些c/c++和java的编程经验。 所以,我想谈一谈我在学习过程中的一些心得和体会。当然,我还会继续学习下去,如果哪天学好了,我准备再写一篇《如何学好iphone游戏开发》:)   首先,对于一个完全没有mac开发经验,甚至从没摸过苹果系统的开发人员来说,首先就是要熟悉apple的那一套开发框架(含开发环境IDE、开发框架uikit,还有开发语言objec...
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  • 032012-05
    前言          让每一个愿意努力的人都可以通过自身的奋斗而过上体面并受人尊敬的生活,这些年的经历让我深感这并不是一个很容易解决的问题。夜色降临,城市深处的大小支路路边开始弥漫起烟雾,一片片沿街而置的灯火喧嚣此起彼伏。彼景彼情,总是可以让我们感受到生命的顽强。 古来,读书人是可以入阁拜相的。而今天,更多的读书人比将遍布各行各业。程序员们作为技术工作者,却天生缺乏市场营销的能力。君不见大多数的...
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  • 152012-04
    在VisualStudio上安装Wizard 在你下载并解压完源码包之后,找到cocos2d-x 文件夹,点击“build-win32.bat”来编译整个项目,之后点击“install-templates-msvc.bat”来安装wizard。bat脚本会自动对应vs2008或者2010。 Run install-templates-msvc.bat to install the cocos2d-x application wizard automatically. The script files for each msvc IDE in the directory: \template\msvc\ . The script whose name with th...
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原文地址:https://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/2576630.html