C# 委托和接口

能用委托解决的事情,接口也都可以解决。如下所示:

   public static void Main()
        {
            int[] values = { 1, 2, 3, 4 };
            Util.TransformAll(values, new Squarer());
            foreach (int i in values)
            {
                Console.WriteLine(i);        //输出1,4,9,16
            }
        }
     
     public interface ITransformer
        {
            int Transform(int x);
        }

        public class Util
        {
            public static void TransformAll(int[] values, ITransformer t)
            {
                for (int i = 0; i < values.Length; i++)
                {
                    values[i] = t.Transform(values[i]);
                }
            }
        }

        class Squarer : ITransformer
        {
            public int Transform(int x)
            {
                return x * x;
            }
        }  

上面的例子中没有多播,且接口中只定义了一个方法。如果订阅者需要支持不同的转换方式(如平方、立方),则需要多次实现ITransformer接口。

这个时候你就会发现很烦,因为每种转换都要写一个实现类!如下所示:

        public static void Main()
        {
            int[] datas = { 1, 2, 3, 4 };
            Util.TransformAll(datas, new Cuber());
            foreach (int i in datas)
            {
                Console.WriteLine(i);        //输出1,8,27,64
            }
        }

          
...    
        class Squarer : ITransformer
        {
            public int Transform(int x)
            {
                return x * x;
            }
        }

        class Cuber : ITransformer
        {
            public int Transform(int x)
            {
                return x * x * x;
            }
        }

什么时候委托优于接口呢?

1、接口内只定义一个方法

2、需要进行多播

3、需要多次实现接口

 
原文地址:https://www.cnblogs.com/LemonFive/p/8994934.html