Windows上, 实现背景音乐

如果是在Windows上, 实现背景音乐, 我所了解的有以下几种方式:
1. 用PlaySound函数作异步播放.
优点:用起来相当方便
缺点:只能播wav格式的文件而且wav文件不能太大, 否则会占很多内存;
我自己在电脑上的一个例子
 1 #include<stdio.h>
 2 #include<windows.h>
 3 #include   <mmsystem.h> 
 4 #pragma   comment(lib,   "winmm.lib ")
 5 #include<stdlib.h>
 6 int main()
 7 {
 8     PlaySound("Mclip32.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
 9     system("pause");
10 }
PlaySound只能播放一个音频,不能多个进行同时播放。

2. 用waveOutWrite直接写wav数据出去
优点:可以比PlaySound进行更灵活的处理, 可以占较少的内存.
缺点:只能播wav, 要实现背景播放可能要开新线程或是用消息循环,实现较麻烦;需要了解wav文件格式自己解析

3. 用mciSendCommand及相关函数来实现
优点:使用简单, 可以播放几乎所有的音乐文件
缺点:有的函数参数很怪, 代码看起来不是很漂亮
http://baike.baidu.com/view/4189925.htm?qq-pf-to=pcqq.c2c

  
 1 #include<stdio.h>
 2 #include<windows.h>
 3 #include   <mmsystem.h> 
 4 #pragma   comment(lib,   "winmm.lib ")
 5 #include<stdlib.h>
 6 int main()
 7 {
 8     MCIDEVICEID  dev[20];
 9     MCI_OPEN_PARMS mciOpen;
10     MCI_PLAY_PARMS mciPlay;
11     {
12         mciOpen.lpstrElementName="./music/1.mp3";
13         if(mciSendCommand(NULL,MCI_OPEN, MCI_OPEN_ELEMENT ,
14             (DWORD)&mciOpen)==0)
15             dev[0]=mciOpen.wDeviceID;
16         else
17             mciOpen.wDeviceID=dev[0];
18         
19         mciPlay.dwFrom = 0;
20         mciSendCommand(mciOpen.wDeviceID,MCI_PLAY,MCI_NOTIFY | MCI_FROM,(DWORD)&mciPlay);
21     }
22 {
23     mciOpen.lpstrElementName="./music/2.mp3";
24     if(mciSendCommand(NULL,MCI_OPEN, MCI_OPEN_ELEMENT ,
25         (DWORD)&mciOpen)==0)
26         dev[1]=mciOpen.wDeviceID;
27     else
28         mciOpen.wDeviceID=dev[1];
29         
30     mciPlay.dwFrom = 0;
31     mciSendCommand(mciOpen.wDeviceID,MCI_PLAY,MCI_NOTIFY | MCI_FROM,(DWORD)&mciPlay);
32 }
33     system("pause");
34     //    PlaySound ("The Microsoft Sound.wav", 0, SND_FILENAME Or SND_ASYNC Or SND_LOOP); 
35 }

这段代码可以实现两种音乐同时播放。




4. 用DirectShow播放
优点:可以播放几乎所有的音乐文件, 结构明了;是现在用的比较多的方法, 现许多音视频播放软件及电脑游戏都是用它.
缺点:写程序时需要安装DirectX SDK, 需要了解DirecShow基本知识(其实真正做起来, 背景播放音乐只要几句代码就可以完成.)



第一个PlaySound 的用法
 1 PlaySound函数的声明为:
 2 
 3 BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);
 4 
 5 PlaySound(NULL,NULL,NULL);停止播放。
 6  
 7 
 8 参数pszSound是指定了要播放声音的字符串(一般是绝对路径,如果把声音文件拷到可执行文件所在路径就可以直接用声音文件名),该参数可以是WAVE文件的名字,或是WAV资源的名字,或是内存中声音数据的指针,或是在系统注册表WIN.INI中定义的系统事件声音。如果该参数为NULL则停止正在播放的声音。参数hmod是应用程序的实例句柄,当播放WAV资源时要用到该参数,否则它必须为NULL。参数fdwSound是标志的组合,如下表所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE。
 9 
10 播放标志以及含义:
11 
12 SND_APPLICATION
13  用应用程序指定的关联来播放声音。
14  
15 SND_ALIAS
16  pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。
17  
18 SND_ALIAS_ID
19  pszSound参数指定了预定义的声音标识符。
20  
21 SND_ASYNC
22  用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。
23  
24 SND_FILENAME
25  pszSound参数指定了WAVE文件名。
26  
27 SND_LOOP
28  重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。
29  
30 SND_MEMORY
31  播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。
32  
33 SND_NODEFAULT
34  不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。
35  
36 SND_NOSTOP
37  PlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。
38  
39 SND_NOWAIT
40  如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。
41  
42 SND_PURGE
43  停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。
44  
45 SND_RESOURCE
46  pszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。
47  
48 SND_SYNC
49  同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。
50  
51 
52  
53 
54  
55 
56 在C:WINDOWSMEDIA目录下有一个名为The Microsoft Sound.wav的声音文件,在Windows 95启动时会播放这个声音。下面我们用三种方法来调用PlaySound函数播出Windows 95的启动声音。
57 
58 第一种方法是直接播出声音文件,相应的代码为:
59 
60 PlaySound("c:\win95\media\The Microsoft Sound.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
61 
62 注意参数中的路径使用两个连续的反斜杠转义代表一个反斜杠。
63 
64 第二种方法是把声音文件加入到资源中,然后从资源中播放声音。Visual C++支持WAVE型资源,用户在资源视图中单击鼠标右键并选择Import命令,然后在文件选择对话框中选择The Microsoft Sound.wav文件,则该文件就会被加入到WAVE资源中。假定声音资源的ID为IDR_STARTWIN,则下面的调用同样会输出启动声音:
65 
66 PlaySound((LPCTSTR)IDR_STARTWIN, AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE | SND_ASYNC);
67 
68 第三种方法是用PlaySound播放系统声音,Windows启动的声音是由SystemStart定义的系统声音,因此可以用下面的方法播放启动声音:
69 
70 PlaySound("SystemStart",NULL,SND_ALIAS|SND_ASYNC);
71 
72 函数sndPlaySound的功能与PlaySound类似,但少了一个参数。函数的声明为:
73 
74 BOOL sndPlaySound(LPCSTR lpszSound, UINT fuSound);
75 
76  
77 
78 除了不能指定资源名字外,参数lpszSound与PlaySound的是一样的。参数fuSound是如何播放声音的标志,可以是SND_ASYNC、SND_LOOP、SND_MEMORY、SND_NODEFAULT、SND_NOSTOP和SND_SYNC的组合,这些标志的含义与PlaySound的一样。
79 
80 可以看出,sndPlaySound不能直接播放声音资源。要用该函数播放WAVE文件,可按下面的方式调用:
81 
82 sndPlaySound(“MYSOUND.WAV”,SND_ASYNC);
原文地址:https://www.cnblogs.com/Lee-geeker/p/3146631.html