重构桌面飘着圣诞老人,利用策略模式和改造的代理模式让软件完全实现开闭原则,欢迎下载源代码分析

读大学时写的桌面飘着Love(完全用GDI+绘制的),现在想让桌面飘着圣诞老人,其实稍微研究下,大家都会写,于是我想让代码更优美点。

如果想让桌面既飘着Love又飘着圣诞老人,怎么办呢,象装饰模式?不过不是。如果我想让程序全部封装成dll后,别人也能用很简单的代码进行扩展,怎么办呢?于是我定义好了整个结构,可以继承类然后写很简单的程序完成功能,无需修改我的类,可以支持运行时"热插拔"要显示到桌面飘着的Fly(比如通过配置app.config).

先看效果图吧:

上面是飘着圣诞老人

上面是飘着LOVE

上面是飘着LOVE和圣诞老人一起

上面是右键关于或者退出

上面是关于

上面是类图

上面是程序结构图

由于多种原因,我电脑WORD都没,所以没什么好的画图工具好表达上面的类图的关系。

其中ProxyImage类中采用了策略模式对采用什么图片进行出来。

在上面类图中:第一个注释里说:“ MainForm发送[多个]装载图片的命令给ProxyImage,而ProxyImage只返回[一个]图片给MainForm。”为什么是返回一个图片呢,原因有两点:第一:一个ILIST<>的一个对象只能装一个。第二:如果用其他方式返回两个,则会出现这种情况:如果显示LOVE,桌面可以飘100个,但如果桌面同时飘LOVE和圣诞老人,则桌面会飘着:200个,如果以后扩展,桌面飘着很多个,那桌面将会成为:N*100个,这个肯定不能这样。于是综合一些设计模式,我改造了下,变成现在我的程序的样子了。

如果我的程序全部编译为类库DLL文件了,要想扩展也非常方便。有两种情况:第一:用GDI+绘制图片,比如我这里的LOVE。第二:直接用图片。

第一种情况,扩展的类继承GdiImage抽象类,重载DrawImage方法,这个方法没有其它任何额外的代码,只做GDI+绘制;

第二种情况,扩展的类直接继承IImage接口,实现GetBitmap方法就行了。

如果想让桌面飘着的物体在运行时加载它,则可配置相应的配置文件则可。

程序中起桥梁作用的proxyImage类的代码如下:

proxyImage类代码

#region 版权
/*
 * 版权归Lawson所有
 * QQ:313769823
 * Blog:lawson.cnblogs.com
 */
#endregion

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Text;

namespace Main
{
    /// <summary>
    /// 负责桌面飘动的图片处理
    /// </summary>
    public class ProxyImage
    {
        private static Hashtable imageList = new Hashtable();

        /// <summary>
        /// 默认构造函数
        /// </summary>
        public ProxyImage()
        {
            //无操作
        }

        /// <summary>
        /// 添加图片种类
        /// </summary>
        /// <param name="image">图片类型</param>
        public static void AddImage(IImage image)
        {
            imageList.Add(imageList.Count + 1, image);
        }

        /// <summary>
        /// 获取图片
        /// </summary>
        /// <returns>图片</returns>
        public static Image GetImage()
        {
            object obj = null;
            Image result = null;
            if (imageList.Count == 1)
            {
                obj = imageList[1];
            }
            else
            {
                Random random = new Random();
                obj = imageList[random.Next(1, imageList.Count)];
            }
            if (obj == null)
            {
                //防止扩展图片时,引用生成图片类而没先实例化它
                throw new Exception("添加生成图片类时请先实例化该类");
            }

            obj = obj as IImage;
            if (obj != null)
            {
                result = ((IImage)obj).GetBitmap();
            }
            else
            {
                throw new Exception("GetImage时出错误了,您可以把给错误发送给我:)");
            }

            return result;
        }
    }
}

这个程序研究起来还是很有意思,肯定还有更好的方法,欢迎大家批评,这样不仅可以在实际项目中采用设计模式设计出更合理的软件架构,更重要的是它还能给我们带来快乐。

(还可以找个png圣诞老人图片做个自己的屏保了哦:))

全部源代码:

/Files/Lawson/Fly.rar

既飘着圣诞老人也飘着LOVE(exe文件)

/Files/Lawson/Main.rar

飘着圣诞老人(exe文件)

/Files/Lawson/Christmas.rar

飘着LOVE(exe文件)

/Files/Lawson/gdi.rar

原文地址:https://www.cnblogs.com/Lawson/p/1354324.html