光照系统

一、Global Illumination

简称GI,即全局光照

作用:能计算直接光、间接光、环境光以及反射光的光照系统。

通过GI算法可以使渲染出来的光照效果更为真实丰富、

1.直接光

 

使用untity自带的灯光,使用灯光属性面板进行灯光的光线大小,强度,颜色,进行调整,显示对应的光线内容

物体的阴影是在光中设置

个别物体不想有阴影设置个别物体的cast shadows的值

阴影剔除:远处不显示物体阴影( 节约系统性能开销)

编辑——》项目设置——》质量——》阴影距离

2.环境光照(设置灯光)反射光【这两种光是作用于天空盒的光】

 

对所有物体的颜色做影响的

反射光

3.间接光【与反射光做区别】

实时GI【PC】

二、烘焙GI【移动】只针对于静态的物体

步骤

三、光源侦测

描述

步骤

原文地址:https://www.cnblogs.com/LanHai12/p/15258139.html