操作面板

一、项目面板

用于放项目的模型、材质、图片等一些项目资源的面板。

对应信息创建对应的文件夹用于保存同类的信息

Image:图片文件夹

Models:模型文件夹

Texture:材质,贴图

项目所有的资源都在Assets文件夹中,可使用拖拽的形式进行资源的导入导出

免费资源:

unity商店:https://assetstore.unity.com/#!/content/13930

人物模型:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/18705

动画:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/21288

UI:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/10384

二、层级面板

用于放游戏运行以后,创建的游戏对象、音频、光线、地图等

三、场景面板

用于展示游戏中的对象

四、游戏面板

通过摄像机展示游戏运行后的信息

五、检测器

用于展示物体对象的信息,可添加组件

x:前后

y:上下

z:左右

顶点吸附:选择一个物体按v键。定位定点,再拖拽到目标物体某一个定点上,先松V键

TransForm:决定游戏对象的方向,位置

网格L:确定游戏对象的形状

元素:确认游戏表明材质

六、快捷键

鼠标右键:旋转场景

鼠标滑轮:缩放场景

Alt+鼠标左键:旋转物体

Alt+鼠标右键:缩放物体

Q:移动场景

W:移动物体

E:旋转物体

R:缩放物体

ctrl+D:复制物体

按住鼠标右键并按下键盘的WASD可以进行场景漫游

原文地址:https://www.cnblogs.com/LanHai12/p/15258119.html