Java-笔记14

package com.atguigu.java1;
/*
 * static关键字的使用
 * 
 * 1.static:静态的
 * 2.static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
 * 
 * 3.使用static修饰属性:静态变量(或类变量)
 *         3.1 属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性  vs 非静态属性(实例变量)
 *            实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的
 *              非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
 *       静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致
 *              其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
 *         3.2 static修饰属性的其他说明:
 *             ① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
 *          ② 静态变量的加载要早于对象的创建。
 *          ③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
 *          
 *          ④        类变量    实例变量
 *          类        yes        no
 *          对象        yes        yes
 *          
 *      3.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;
 * 
 * 4.使用static修饰方法:静态方法
 *         ① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
 *         ②            静态方法    非静态方法
 *          类        yes        no
 *          对象        yes        yes
 *         ③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
 *        非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
 * 
 * 5. static注意点:
 *    5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
 *    5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
 *    
 * 6. 开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?
 *         > 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
 *         > 类中的常量也常常声明为static
 * 
 *    开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
 *        > 操作静态属性的方法,通常设置为static的
 *      > 工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections
 */
public class StaticTest {
    public static void main(String[] args) {
        
        Chinese.nation = "中国";
        
        
        Chinese c1 = new Chinese();
        c1.name = "姚明";
        c1.age = 40;
        c1.nation = "CHN";
        
        Chinese c2 = new Chinese();
        c2.name = "马龙";
        c2.age = 30;
        c2.nation = "CHINA";
        
        System.out.println(c1.nation);
        
        //编译不通过
//        Chinese.name = "张继科";
        
        
        c1.eat();
        
        Chinese.show();
        //编译不通过
//        Chinese.eat();
//        Chinese.info();
    }
}
//中国人
class Chinese{
    
    String name;
    int age;
    static String nation;
    
    
    public void eat(){
        System.out.println("中国人吃中餐");
        //调用非静态结构
        this.info();
        System.out.println("name :" +name);
        //调用静态结构
        walk();
        System.out.println("nation : " + nation);
    }
    
    public static void show(){
        System.out.println("我是一个中国人!");
        //不能调用非静态的结构
//        eat();
//        name = "Tom";
        //可以调用静态的结构
        System.out.println(Chinese.nation);
        walk();
    }
    
    public void info(){
        System.out.println("name :" + name +",age : " + age);
    }
    
    public static void walk(){
        
    }
}

 

 


package com.atguigu.java1;

public class ArrayUtilTest {
    public static void main(String[] args) {
        
//        ArrayUtil util = new ArrayUtil();
        int[] arr = new int[]{32,34,32,5,3,54,654,-98,0,-53,5};
        int max = ArrayUtil.getMax(arr);
        System.out.println("最大值为:" + max);
        
        System.out.println("排序前:");
        ArrayUtil.print(arr);
        
        
        ArrayUtil.sort(arr);
        System.out.println("排序后:");
        ArrayUtil.print(arr);
        
//        System.out.println("查找:");
//        int index = util.getIndex(arr, -5);
//        if(index >= 0){
//            System.out.println("找到了,索引地址为:" + index);
//        }else{
//            System.out.println("未找到");
//        }
        
        
//        util.reverse(arr);
    }
}





package
com.atguigu.java1; /* * 自定义数组的工具类 * */ public class ArrayUtil { // 求数组的最大值 public static int getMax(int[] arr) { int maxValue = arr[0]; for (int i = 1; i < arr.length; i++) { if (maxValue < arr[i]) { maxValue = arr[i]; } } return maxValue; } // 求数组的最小值 public static int getMin(int[] arr) { int minValue = arr[0]; for (int i = 1; i < arr.length; i++) { if (minValue > arr[i]) { minValue = arr[i]; } } return minValue; } // 求数组的总和 public static int getSum(int[] arr) { int sum = 0; for (int i = 0; i < arr.length; i++) { sum += arr[i]; } return sum; } // 求数组的平均值 public static int getAvg(int[] arr) { return getSum(arr) / arr.length; } //如下的两个同名方法构成了重载 // 反转数组 public static void reverse(int[] arr) { for (int i = 0; i < arr.length / 2; i++) { int temp = arr[i]; arr[i] = arr[arr.length - i - 1]; arr[arr.length - i - 1] = temp; } } // public static void reverse(String[] arr){ // // } // 复制数组 public static int[] copy(int[] arr) { int[] arr1 = new int[arr.length]; for (int i = 0; i < arr1.length; i++) { arr1[i] = arr[i]; } return arr1; } // 数组排序 public static void sort(int[] arr) { // 冒泡排序 for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) { for (int j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) { if (arr[j] > arr[j + 1]) { // int temp = arr[j]; // arr[j] = arr[j + 1]; // arr[j + 1] = temp; //错误的: // swap(arr[j],arr[j + 1]); //正确的: swap(arr,j,j + 1); } } } } //错误的:交换数组中指定两个位置元素的值 // public void swap(int i,int j){ // int temp = i; // i = j; // j = temp; // } //正确的:交换数组中指定两个位置元素的值 private static void swap(int[] arr,int i,int j){ int temp = arr[i]; arr[i] = arr[j]; arr[j] = temp; } // 遍历数组 public static void print(int[] arr) { for (int i = 0; i < arr.length; i++) { System.out.print(arr[i] + " "); } System.out.println(); } // 查找指定元素 public static int getIndex(int[] arr, int dest) { // 线性查找: for (int i = 0; i < arr.length; i++) { if (dest == arr[i]) { return i; } } return -1;//返回一个负数,表示没有找到 } }
package com.atguigu.java1;
//static关键字的应用
public class CircleTest {
    public static void main(String[] args) {
        
        Circle c1 = new Circle();
        
        Circle c2 = new Circle();
        
        Circle c3 = new Circle(3.4);
        System.out.println("c1的id:" + c1.getId() );
        System.out.println("c2的id:" + c2.getId() );
        System.out.println("c3的id:" + c3.getId() );
        
        System.out.println("创建的圆的个数为:" + Circle.getTotal());
        
    }
}


class Circle{
    
    private double radius;
    private int id;//自动赋值
    
    public Circle(){
        id = init++;
        total++;
    }
    
    public Circle(double radius){
        this();
//        id = init++;
//        total++;
        this.radius = radius;
        
    }
    
    private static int total;//记录创建的圆的个数
    private static int init = 1001;//static声明的属性被所有对象所共享
    
    public double findArea(){
        return 3.14 * radius * radius;
    }

    public double getRadius() {
        return radius;
    }

    public void setRadius(double radius) {
        this.radius = radius;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public static int getTotal() {
        return total;
    }

}
package com.atguigu.exer;
/*
 * 编写一个类实现银行账户的概念,包含的属性有“帐号”、“密码”、“存款余额”、“利率”、“最小余额”,
 * 定义封装这些属性的方法。账号要自动生成。
    编写主类,使用银行账户类,输入、输出3个储户的上述信息。
    考虑:哪些属性可以设计成static属性。

 * 
 * 
 */
public class Account {
    
    private int id;
    private String pwd = "000000";
    private double balance;
    
    private static double interestRate;
    private static double minMoney = 1.0;
    private static int init = 1001;//用于自动生成id使用的
    
    public Account(){
        id = init++;
    }
    
    public Account(String pwd,double balance){
        id = init++;
        this.pwd = pwd;
        this.balance = balance;
    }
    
    public String getPwd() {
        return pwd;
    }
    public void setPwd(String pwd) {
        this.pwd = pwd;
    }
    public static double getInterestRate() {
        return interestRate;
    }
    public static void setInterestRate(double interestRate) {
        Account.interestRate = interestRate;
    }
    public static double getMinMoney() {
        return minMoney;
    }
    public static void setMinMoney(double minMoney) {
        Account.minMoney = minMoney;
    }
    public int getId() {
        return id;
    }
    public double getBalance() {
        return balance;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Account [id=" + id + ", pwd=" + pwd + ", balance=" + balance + "]";
    }
    
    
    
}



package com.atguigu.exer;

public class AccountTest {
    
    public static void main(String[] args) {
        
        Account acct1 =  new Account();
        Account acct2 =  new Account("qwerty",2000);
        
        Account.setInterestRate(0.012);
        Account.setMinMoney(100);
        
        System.out.println(acct1);
        System.out.println(acct2);
        
        System.out.println(acct1.getInterestRate());
        System.out.println(acct1.getMinMoney());
    }
    
}


 

package com.atguigu.java2;

/*
 * 单例设计模式:
 * 饿汉式单例模型
 * 1.所谓的单例设计模式,就是采取一定的方法保证整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。
 * 
 * 2.如何实现?
 * 饿汉式 VS 懒汉式
 * 
 * 3.区分饿汉式 和 懒汉式
 *         饿汉式:
 *             坏处:对象加载时间过长。
 *             好处:饿汉式是线程安全的
 *             
 *         懒汉式:
 *             好处:延迟对象的创建。
 *             目前的写法坏处:线程不安全。--->多线程内容中修改
 * 
 * 
 * 
 */

public class SingletonTest1 {
    public static void main(String[] args) {
//        Bank bank1 = new Bank(); //The constructor Bank() is not visible
        
        Bank bank1 = Bank.getInstance();
        Bank bank2 = Bank.getInstance();
        
        System.out.println(bank1 == bank2); //true 地址值一样说明只有一个实例对象

    }
    
    
    
    

}

//饿汉式单例模型
class Bank{
    
    //私有化类的构造器
    private Bank(){
        
    }
    
    //2.内部创建类的对象
    //4.要求此对象必须声明为静态的
    private static Bank instance = new Bank();
    
    
    //3.提供公共的静态方法,返回类的对象
    public static Bank getInstance(){
        return instance;
    }
    
    
}
package com.atguigu.java2;
/*
 * 单例模式的懒汉式实现
 * 
 */
public class SingletonTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        
        Order order1 = Order.getInstance();
        Order order2 = Order.getInstance();
        
        System.out.println(order1 == order2);
        
    }
}


class Order{
    
    //1.私有化类的构造器
    private Order(){
        
    }
    
    //2.声明当前类对象,没有初始化
    //4.此对象也必须声明为static的
    private static Order instance = null;
    
    //3.声明public、static的返回当前类对象的方法
    public static Order getInstance(){
        
        if(instance == null){
            
            instance = new Order();
            
        }
        return instance;
    }
    
}

package com.atguigu.java2;
/*
 * main()方法的使用说明:
 * 1. main()方法作为程序的入口
 * 2. main()方法也是一个普通的静态方法
 * 3. main()方法可以作为我们与控制台交互的方式。(之前:使用Scanner)
 * 
 * 
 * 
 */
public class MainTest {
    
    
    public static void main(String[] args) {//入口
        
        Main.main(new String[100]);
        
        MainTest test = new MainTest();
        test.show();
        
    }    
    public void show(){
        
    }
}


class Main{
        
    public static void main(String[] args) {
    
        for(int i = 0;i < args.length;i++){
            args[i] = "args_" + i;
            System.out.println(args[i]);
        }
        
    }
    
}
package com.atguigu.java2;

public class MainDemo {
    
    public static void main(String[] args) {
        
        for(int i = 0;i < args.length;i++){
            System.out.println("*****" + args[i]);
            
            int num = Integer.parseInt(args[i]);
            System.out.println("#####" + num);
            
        }
        
    }
    
}
package com.atguigu.java3;
/*
 * 类的成员之四:代码块(或初始化块)
 * 
 * 1. 代码块的作用:用来初始化类、对象
 * 2. 代码块如果有修饰的话,只能使用static.
 * 3. 分类:静态代码块  vs 非静态代码块
 * 
 * 4. 静态代码块
 *        >内部可以有输出语句
 *        >随着类的加载而执行,而且只执行一次
 *        >作用:初始化类的信息
 *        >如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
 *        >静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
 *        >静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构
 * 
 * 5. 非静态代码块
 *         >内部可以有输出语句
 *         >随着对象的创建而执行
 *         >每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
 *         >作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
 *         >如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
 *         >非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法
 * 
 * 对属性可以赋值的位置:
 * ①默认初始化
 * ②显示初始化
 * ③构造器中初始化
 * ④有了对象以后,可以通过"对象.属性" 或 "对象.方法"的方式,进行赋值
 * ⑤在代码块中赋值
 * 
 * 
 */
public class BlockTest {
    public static void main(String[] args) {
        
        String desc = Person.desc;
        System.out.println(desc);
        
        Person p1 = new Person();
        Person p2 = new Person();
        System.out.println(p1.age);
        
        Person.info();
    }
}


class Person{
    //属性
    String name;
    
    int age;

    static String desc = "我是一个人";
    
    //构造器
    public Person(){
        
    }
    public Person(String name,int age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    
    //非static的代码块
    {
        System.out.println("hello, block - 2");
    }
    {
        System.out.println("hello, block - 1");
        //调用非静态结构
        age = 1;
        eat();
        //调用静态结构
        desc = "我是一个爱学习的人1";
        info();
    }
    //static的代码块
    static{
        System.out.println("hello,static block-2");
    }
    static{
        System.out.println("hello,static block-1");
        //调用静态结构
        desc = "我是一个爱学习的人";
        info();
        //不可以调用非静态结构
//        eat();
//        name = "Tom";
    }
    
    //方法
    public void eat(){
        System.out.println("吃饭");
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
    }
    public static void info(){
        System.out.println("我是一个快乐的人!");
    }
    
}
package com.atguigu.java3;
//总结:由父及子,静态先行
class Root{
    static{
        System.out.println("Root的静态初始化块");
    }
    {
        System.out.println("Root的普通初始化块");
    }
    public Root(){
        super();
        System.out.println("Root的无参数的构造器");
    }
}
class Mid extends Root{
    static{
        System.out.println("Mid的静态初始化块");
    }
    {
        System.out.println("Mid的普通初始化块");
    }
    public Mid(){
        super();
        System.out.println("Mid的无参数的构造器");
    }
    public Mid(String msg){
        //通过this调用同一类中重载的构造器
        this();
        System.out.println("Mid的带参数构造器,其参数值:"
            + msg);
    }
}
class Leaf extends Mid{
    static{
        System.out.println("Leaf的静态初始化块");
    }
    {
        System.out.println("Leaf的普通初始化块");
    }    
    public Leaf(){
        //通过super调用父类中有一个字符串参数的构造器
        super("尚硅谷");
        System.out.println("Leaf的构造器");
    }
}
public class LeafTest{
    public static void main(String[] args){
        new Leaf(); 
        System.out.println();
        new Leaf();
    }
}

/*
Root的静态初始化块
Mid的静态初始化块
Leaf的静态初始化块
Root的普通初始化块
Root的无参数的构造器
Mid的普通初始化块
Mid的无参数的构造器
Mid的带参数构造器,其参数值:尚硅谷
Leaf的普通初始化块
Leaf的构造器

Root的普通初始化块
Root的无参数的构造器
Mid的普通初始化块
Mid的无参数的构造器
Mid的带参数构造器,其参数值:尚硅谷
Leaf的普通初始化块
Leaf的构造器
*/
package com.atguigu.java3;

class Father {
    static {
        System.out.println("11111111111");
    }
    {
        System.out.println("22222222222");
    }

    public Father() {
        System.out.println("33333333333");

    }

}

public class Son extends Father {
    static {
        System.out.println("44444444444");
    }
    {
        System.out.println("55555555555");
    }
    public Son() {
        System.out.println("66666666666");
    }


    public static void main(String[] args) { // 由父及子 静态先行
        System.out.println("77777777777");
        System.out.println("************************");
        new Son();
        System.out.println("************************");
        new Son();
        System.out.println("************************");
        new Father();
    }

}

/*
11111111111
44444444444
77777777777
************************
22222222222
33333333333
55555555555
66666666666
************************
22222222222
33333333333
55555555555
66666666666
************************
22222222222
33333333333

 */
 
package com.atguigu.java3;
/*
 * 对属性可以赋值的位置:
 * ①默认初始化
 * ②显式初始化/⑤在代码块中赋值
 * ③构造器中初始化
 * ④有了对象以后,可以通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式,进行赋值
 * 
 * 
 * 执行的先后顺序:① - ② / ⑤ - ③ - ④
 */


public class OrderTest {
    public static void main(String[] args) {
        Order order = new Order();
        System.out.println(order.orderId);
    }
}

class Order{
    
    
    int orderId = 3;
    {
        orderId = 4;
    }
    
    
}
package com.atguigu.java3;
/*
 * final:最终的
 * 
 * 1. final可以用来修饰的结构:类、方法、变量
 * 
 * 2. final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。
 *          比如:String类、System类、StringBuffer类
 * 
 * 3. final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
 *             比如:Object类中getClass();
 * 
 * 4. final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量
 *         4.1 final修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
 *         4.2 final修饰局部变量:
 *           尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值
 *           以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
 *           
 *  static final 用来修饰属性:全局常量
 */
public class FinalTest {
    
    final int WIDTH = 0;
    final int LEFT;
    final int RIGHT;
//    final int DOWN;
    
    {
        LEFT = 1;
    }
    
    public FinalTest(){
        RIGHT = 2;
    }
    
    public FinalTest(int n){
        RIGHT = n;
    }
    
//    public void setDown(int down){
//        this.DOWN = down;
//    }
    
    
    public void doWidth(){
//        width = 20;
    }
    
    
    public void show(){
        final int NUM = 10;//常量
//        NUM += 20;
    }
    
    public void show(final int num){
//        num = 20;//编译不通过
        System.out.println(num);
    }
    
    
    public static void main(String[] args) {
        
        int num = 10;
        
        num = num + 5;
        
        FinalTest test = new FinalTest();
//        test.setDown(3);
        
        test.show(10);
    }
}


final class FinalA{
    
}

//class B extends FinalA{
//    
//}

//class C extends String{
//    
//}

class AA{
    public final void show(){
        
    }
}

class BB extends AA{
    
//    public void show(){  //Cannot override the final method
//        
//    }
}

原文地址:https://www.cnblogs.com/LXL616/p/10915143.html