JUC锁框架源码阅读-AbstractQueuedSynchronizer

前言

最近在读canal-adpter源码的时候,源码里通过AQS+zookeeper实现了分布式锁。尝试看了一下,看不懂通过搜索锁类继承的父类才发现是AQS所以过来阅读源码。

阅读方式:直接看对应方法 点击<>可以跟代码

什么是AQS

AQS是JUC锁框架中最重要的类,通过它来实现独占锁和共享锁的。比如ReentrantLock、countDownLatch、ReentrantReadWriteLock 都是依靠AQS实现

什么是CAS 

参考https://www.cnblogs.com/LQBlog/p/11607351.html#autoid-1-0-0

CLH队列(线程同步队列)

在没有获取到锁的情况下是线程需要阻塞的,需要阻塞的线程是通过CLH队列来存储,CLH并不是直接存储线程,而是通过内部类Node来存储的

内部类Node

static final class Node {
        // 共享模式的标记
        static final Node SHARED = new Node();
        // 独占模式的标记
        static final Node EXCLUSIVE = null;

        // waitStatus变量的值,标志着线程被取消
        static final int CANCELLED =  1;
        // waitStatus变量的值,标志着后继线程(即队列中此节点之后的节点)需要被阻塞.(用于独占锁)
        static final int SIGNAL    = -1;
        // waitStatus变量的值,标志着线程在Condition条件上等待阻塞.(用于Condition的await等待)
        static final int CONDITION = -2;
        // waitStatus变量的值,标志着下一个acquireShared方法线程应该被允许。(用于共享锁)
        static final int PROPAGATE = -3;

        // 标记着当前节点的状态,默认状态是0, 小于0的状态都是有特殊作用,大于0的状态表示已取消 通过volatile保证了线程的可见性
        volatile int waitStatus;

        // prev和next实现一个双向链表
        volatile Node prev;
        volatile Node next;

        // 该节点拥有的线程
        volatile Thread thread;

        // 可能有两种作用:1. 表示下一个在Condition条件上等待的节点
        // 2. 表示是共享模式或者独占模式,注意第一种情况节点一定是共享模式
        Node nextWaiter;

        // 是不是共享模式
        final boolean isShared() {
            return nextWaiter == SHARED;
        }

        // 返回前一个节点prev,如果为null,则抛出NullPointerException异常
        final Node predecessor() throws NullPointerException {
            Node p = prev;
            if (p == null)
                throw new NullPointerException();
            else
                return p;
        }

        // 用于创建链表头head,或者共享模式SHARED
        Node() {
        }

        // 使用在addWaiter方法中
        Node(Thread thread, Node mode) {
            this.nextWaiter = mode;
            this.thread = thread;
        }

        // 使用在Condition条件中
        Node(Thread thread, int waitStatus) {
            this.waitStatus = waitStatus;
            this.thread = thread;
        }
    }
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<7>predecessor

 // 返回前一个节点prev,如果为null,则抛出NullPointerException异常
        final Node predecessor() throws NullPointerException {
            Node p = prev;
            if (p == null)
                throw new NullPointerException();
            else
                return p;
        }

操作CLH队列的相关方法

package com.lq.aqs;

/**
 * @Project redis-in-action
 * @PackageName com.lq.aqs
 * @ClassName AbstractQueuedSynchronizer
 * @Author qiang.li
 * @Date 2021/8/26 4:38 下午
 * @Description TODO
 */
public class AbstractQueuedSynchronizer {
    // CLH队列头
    private transient volatile Node head;

    // CLH队列尾
    private transient volatile Node tail;
    /**
     * 通过CAS函数设置head值,仅仅在enq方法中调用
     */
    private final boolean compareAndSetHead(Node update) {
        return unsafe.compareAndSwapObject(this, headOffset, null, update);
    }
    // 重新设置队列头head,它只在acquire系列的方法中调用
    private void setHead(Node node) {
        head = node;
        // 线程也没有意义了,因为该线程已经获取到锁了
        node.thread = null;
        // 前一个节点已经没有意义了
        node.prev = null;
    }
    /**
     * 通过CAS函数设置tail值,仅仅在enq方法中调用
     */
    private final boolean compareAndSetTail(Node expect, Node update) {
        return unsafe.compareAndSwapObject(this, tailOffset, expect, update);
    }
    // 向队列尾插入新节点,如果队列没有初始化,就先初始化。返回原先的队列尾节点
    private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            // t为null,表示队列为空,先初始化队列
            if (t == null) {
                // 采用CAS函数即原子操作方式,设置队列头head值。
                // 如果成功,再将head值赋值给链表尾tail。如果失败,表示head值已经被其他线程,那么就进入循环下一次
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                // 新添加的node节点的前一个节点prev指向原来的队列尾tail
                node.prev = t;
                // 采用CAS函数即原子操作方式,设置新队列尾tail值。
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    // 设置老的队列尾tail的下一个节点next指向新添加的节点node
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }
    // 通过给定的模式mode(独占或者共享)为当前线程创建新节点,并插入队列中并返回新创建的节点。
    private Node addWaiter(Node mode) {
        // 为当前线程创建新的节点
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        Node pred = tail;
        // 如果队列已经创建,就将新节点插入队列尾。
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        // 如果队列没有创建,通过enq方法创建队列,并插入新的节点。
        enq(node);
        return node;
    }
    /**
     * 根据前一个节点pred的状态,来判断当前线程是否应该被阻塞
     * @param pred : node节点的前一个节点
     * @param node
     * @return 返回true 表示当前线程应该被阻塞,之后应该会调用parkAndCheckInterrupt方法来阻塞当前线程
     */
    private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        int ws = pred.waitStatus;
        if (ws == Node.SIGNAL)
            // 如果前一个pred的状态是Node.SIGNAL,那么直接返回true,当前线程应该被阻塞
            return true;
        if (ws > 0) {
            // 如果前一个节点状态是Node.CANCELLED(大于0就是CANCELLED),
            // 表示前一个节点所在线程已经被唤醒了,要从CLH队列中移除CANCELLED的节点。
            // 所以从pred节点一直向前查找直到找到不是CANCELLED状态的节点,并把它赋值给node.prev,
            // 表示node节点的前一个节点已经改变。
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            // 此时前一个节点pred的状态只能是0或者PROPAGATE,不可能是CONDITION状态
            // CONDITION(这个是特殊状态,只在condition列表中节点中存在,CLH队列中不存在这个状态的节点)
            // 将前一个节点pred的状态设置成Node.SIGNAL,这样在下一次循环时,就是直接阻塞当前线程
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }
    /**
     * 想要获取锁的 acquire系列方法,都会这个方法来获取锁
     * 循环通过tryAcquire方法不断去获取锁,如果没有获取成功,
     * 就有可能调用parkAndCheckInterrupt方法,让当前线程阻塞
     * @param node 想要获取锁的节点
     * @param arg
     * @return 返回true,表示在线程等待的过程中,线程被中断了
     */
    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            // 表示线程在等待过程中,是否被中断了
            boolean interrupted = false;
            // 通过死循环,直到node节点的线程获取到锁,才返回
            for (;;) {
                // 获取node的前一个节点
                final Node p = node.predecessor();
                // 如果前一个节点是队列头head,并且尝试获取锁成功
                // 那么当前线程就不需要阻塞等待,继续执行
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    // 将节点node设置为新的队列头
                    setHead(node);
                    // help GC
                    p.next = null;
                    // 不需要调用cancelAcquire方法
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                // 当前一个节点的状态是Node.SIGNAL时,就会调用parkAndCheckInterrupt方法,阻塞node线程
                // node线程被阻塞,有两种方式唤醒,
                // 1.是在unparkSuccessor(Node node)方法,会唤醒被阻塞的node线程,返回false
                // 2.node线程被调用了interrupt方法,线程被唤醒,返回true
                // 在这里只是简单地将interrupted = true,没有跳出for的死循环,继续尝试获取锁
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                        parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            // failed为true,表示发生异常,非正常退出
            // 则将node节点的状态设置成CANCELLED,表示node节点所在线程已取消,不需要唤醒了。
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

    /**
     * 阻塞当前线程,线程被唤醒后返回当前线程中断状态
     */
    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        // 通过LockSupport.park方法,阻塞当前线程
        LockSupport.park(this);
        // 当前线程被唤醒后,返回当前线程中断状态
        return Thread.interrupted();
    }

    /**
     * 当前线程发出中断通知
     */
    static void selfInterrupt() {
        Thread.currentThread().interrupt();
    }
}
View Code

<1>addWaiter

   // 通过给定的模式mode(独占或者共享)为当前线程创建新节点,并插入队列中并返回新创建的节点。
    private Node addWaiter(Node mode) {
        // 为当前线程创建新的节点
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        Node pred = tail;
        // 如果队列已经创建,就尝试将节点插入队列尾。
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            //<9>因为存在并发所以这里是通过CAS 这里有可能重试 如果失败则交给下面10处理
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        // <10>针对队列没创建 或者向队列尾插入新的节点存在并发的情况下交给enq设置
        enq(node);
        return node;
    }

<2>acquireQueued

  /**
     * 想要获取锁的 acquire系列方法,都会这个方法来获取锁
     * 循环通过tryAcquire方法不断去获取锁,如果没有获取成功,
     * 就有可能调用parkAndCheckInterrupt方法,让当前线程阻塞
     * @param node 想要获取锁的节点
     * @param arg
     * @return 返回true,表示在线程等待的过程中,线程被中断了
     */
    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            // 表示线程在等待过程中,是否被中断了
            boolean interrupted = false;
            // 通过自旋,直到node节点的线程获取到锁,才返回
            for (;;) {
                // <7>获取node的前一个节点
                final Node p = node.predecessor();
                // 如果前一个节点是队列头head,那么调用子类实现实现tryAcquire尝试获取一次锁
                // 如果获取成功那么当前线程就不需要阻塞等待,继续执行
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    //<4>将节点node设置为新的队列头
                    setHead(node);
                    // help GC
                    p.next = null;
                    // 不需要调用cancelAcquire方法
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                /**
                 *<5>shouldParkAfterFailedAcquire
                 *     1.如果当前节点的前一个节点状态是Node.SIGNAL 就会直接返回true走parkAndCheckInterrupt阻塞当前线程
                 *     2.如果当前节点的前一个节点大于0是大于0就是CANCEL则重新整理当前队列直到前一个节点不是CANCEL为止
                 *     3.如果前一个节点状态不是Node.SIGNAL同时又不大于0则将前一个节点设置为SINGLE 下次重试就会直接返回true 调用parkAndCheckInterrupt 阻塞当前线程
                 * <6>parkAndCheckInterrupt
                 *     1.阻塞当前线程
                 */
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                        parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            // <11>failed为true,表示发生异常,非正常退出
            // 则将node节点的状态设置成CANCELLED,表示node节点所在线程已取消,不需要唤醒了。
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

<3>selfInterrupt

 /**
     * 当前线程发出中断通知
     */
    static void selfInterrupt() {
        Thread.currentThread().interrupt();
    }

<4>setHead

 // 重新设置队列头head,它只在acquire系列的方法中调用
    private void setHead(Node node) {
        head = node;
        // 线程也没有意义了,因为该线程已经获取到锁了
        node.thread = null;
        // 前一个节点已经没有意义了
        node.prev = null;
    }

<5>shouldParkAfterFailedAcquire

 /**
     * 根据前一个节点pred的状态,来判断当前线程是否应该被阻塞
     * @param pred : node节点的前一个节点
     * @param node
     * @return 返回true 表示当前线程应该被阻塞,之后应该会调用parkAndCheckInterrupt方法来阻塞当前线程
     */
    private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        int ws = pred.waitStatus;
        if (ws == Node.SIGNAL)
            // 如果前一个pred的状态是Node.SIGNAL,那么直接返回true,当前线程应该被阻塞
            return true;
        if (ws > 0) {
            // 如果前一个节点状态是Node.CANCELLED(大于0就是CANCELLED),
            // 表示前一个节点所在线程已经被唤醒了,要从CLH队列中移除CANCELLED的节点。
            // 所以从pred节点一直向前查找直到找到不是CANCELLED状态的节点,并把它赋值给node.prev,
            // 表示node节点的前一个节点已经改变。
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            // 此时前一个节点pred的状态只能是0或者PROPAGATE,不可能是CONDITION状态
            // CONDITION(这个是特殊状态,只在condition列表中节点中存在,CLH队列中不存在这个状态的节点)
            // 将前一个节点pred的状态设置成Node.SIGNAL,这样在下一次循环时,就是直接阻塞当前线程
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }

<6>parkAndCheckInterrupt

 /**
     * 阻塞当前线程,线程被唤醒后返回当前线程中断状态
     */
    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        // 通过LockSupport.park方法,阻塞当前线程
        LockSupport.park(this);
        // 当前线程被唤醒后,返回当前线程中断状态
        return Thread.interrupted();
    }

<8>compareAndSetHead

  /**
     * 通过CAS函数设置head值,仅仅在enq方法中调用
     */
    private final boolean compareAndSetHead(Node update) {
        return unsafe.compareAndSwapObject(this, headOffset, null, update);
    }

<9>compareAndSetTail

/**
     * 通过CAS函数设置tail值,仅仅在enq方法中调用
     */
    private final boolean compareAndSetTail(Node expect, Node update) {
        return unsafe.compareAndSwapObject(this, tailOffset, expect, update);
    }

<10>enq

// 向队列尾插入新节点,如果队列没有初始化,就先初始化。返回原先的队列尾节点
    private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            // t为null,表示队列为空,先初始化队列
            if (t == null) {
                // 采用CAS函数即原子操作方式,设置队列头head值。
                // <>如果成功,再将head值赋值给链表尾tail。如果失败,表示head值已经被其他线程,那么就进入循环下一次
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                // 新添加的node节点的前一个节点prev指向原来的队列尾tail
                node.prev = t;
                // 采用CAS函数即原子操作方式,设置新队列尾tail值。
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    // 设置老的队列尾tail的下一个节点next指向新添加的节点node
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }

<11>cancelAcquire

    // 将node节点的状态设置成CANCELLED,表示node节点所在线程已取消,不需要唤醒了。
    private void cancelAcquire(Node node) {
        // 如果node为null,就直接返回
        if (node == null)
            return;

        //
        node.thread = null;

        // 跳过那些已取消的节点,在队列中找到在node节点前面的第一次状态不是已取消的节点
        Node pred = node.prev;
        while (pred.waitStatus > 0)
            node.prev = pred = pred.prev;

        // 记录pred原来的下一个节点,用于CAS函数更新时使用
        Node predNext = pred.next;

        // Can use unconditional write instead of CAS here.
        // After this atomic step, other Nodes can skip past us.
        // Before, we are free of interference from other threads.
        // 将node节点状态设置为已取消Node.CANCELLED;
        node.waitStatus = Node.CANCELLED;

        // 如果node节点是队列尾节点,那么就将pred节点设置为新的队列尾节点
        if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
            // 并且设置pred节点的下一个节点next为null
            compareAndSetNext(pred, predNext, null);
        } else {
            // If successor needs signal, try to set pred's next-link
            // so it will get one. Otherwise wake it up to propagate.
            int ws;
            if (pred != head &&
                ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
                 (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
                pred.thread != null) {
                Node next = node.next;
                if (next != null && next.waitStatus <= 0)
                    compareAndSetNext(pred, predNext, next);
            } else {
//<12> unparkSuccessor(node); } node.next
= node; // help GC } }

<12>unparkSuccessor

// 唤醒node节点的下一个非取消状态的节点所在线程(即waitStatus<=0)
    private void unparkSuccessor(Node node) {
        // 获取node节点的状态
        int ws = node.waitStatus;
        // 如果小于0,就将状态重新设置为0,表示这个node节点已经完成了
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

        // 下一个节点
        Node s = node.next;
        // 如果下一个节点为null,或者状态是已取消,那么就要寻找下一个非取消状态的节点
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            // 先将s设置为null,s不是非取消状态的节点
            s = null;
            // 从队列尾向前遍历,直到遍历到node节点
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                // 因为是从后向前遍历,所以不断覆盖找到的值,这样才能得到node节点后下一个非取消状态的节点
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        // 如果s不为null,表示存在非取消状态的节点。那么调用LockSupport.unpark方法,唤醒这个节点的线程
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }

<13>doAcquireShared

 /**
     * 获取共享锁,获取失败,则会阻塞当前线程,直到获取共享锁返回
     * @param arg the acquire argument
     */
    private void doAcquireShared(int arg) {
        // <1>为当前线程创建共享锁节点node
        final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                //<7>获取节点的前一个节点
                final Node p = node.predecessor();
                // 如果节点node前一个节点是同步队列头节点。就会调用tryAcquireShared方法尝试获取共享锁 因为前一个节点可能正好释放
                if (p == head) {
                    int r = tryAcquireShared(arg);
                    // 如果返回值大于0,表示获取共享锁成功
                    if (r >= 0) {
//<14> setHeadAndPropagate(node, r); p.next
= null; // help GC if (interrupted) selfInterrupt(); failed = false; return; } } //<5> 如果前一个节点p的状态是Node.SIGNAL,就是调用parkAndCheckInterrupt方法阻塞当前线程 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { // failed为true,表示发生异常, // 则将node节点的状态设置成CANCELLED,表示node节点所在线程已取消,不需要唤醒了 if (failed) cancelAcquire(node); } }

<14>setHeadAndPropagate

 // 重新设置CLH队列头,如果CLH队列头的下一个节点为null或者共享模式,
    // 那么就要唤醒共享锁上等待的线程
    private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
        Node h = head;
        // <4>设置新的同步队列头head
        setHead(node);
        /**
         * 如果自己获取成功因为是共享锁,则循环将后续阻塞的队列 尝试唤醒并获取锁
         * propagate > 0 表示还有可获取数量
         */
        if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
                (h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
            // 获取新的CLH队列头的下一个节点s
            Node s = node.next;
            // <15>如果节点s是空或者共享模式节点,那么就要唤醒共享锁上等待的线程 让他们尝试获取锁
            if (s == null || s.isShared())
                doReleaseShared();
        }
    }

<15>doReleaseShared

 // 会唤醒等待共享锁的线程
    private void doReleaseShared() {
        for (;;) {
            // 将同步队列头赋值给节点h
            Node h = head;
            // 如果节点h不为null,且不等于同步队列尾
            if (h != null && h != tail) {
                // 得到节点h的状态
                int ws = h.waitStatus;
                // 如果状态是Node.SIGNAL,就要唤醒节点h后继节点的线程
                if (ws == Node.SIGNAL) {
                    // 将节点h的状态设置成0,如果设置失败,就继续循环,再试一次。
                    if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                        continue;            // loop to recheck cases
                    // <12>唤醒节点h后继节点的线程
                    unparkSuccessor(h);
                }
                // 如果节点h的状态是0,就设置ws的状态是PROPAGATE。
                else if (ws == 0 &&
                        !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                    continue;                // loop on failed CAS
            }
            // 如果同步队列头head节点发生改变,继续循环,
            // 如果没有改变,就跳出循环
            if (h == head)
                break;
        }
    }

<16>fullyRelease

 /**
     * 释放当前线程占有的锁,并唤醒CLH队列一个等待线程
     * 如果失败就抛出异常,设置node节点的状态是Node.CANCELLED
     * @return
     */
    final int fullyRelease(Node node) {
        boolean failed = true;
        try {
           // 获取锁的记录状态
            int savedState = getState();
            // 释放当前线程占有的锁
            if (release(savedState)) {
                failed = false;
                return savedState;
            } else {
                throw new IllegalMonitorStateException();
            }
        } finally {
            if (failed)
                node.waitStatus = Node.CANCELLED;
        }
    }

<17>addConditionWaiter

 private Node addConditionWaiter() {
        //获得尾节点
        Node t = lastWaiter;
        // 如果Condition队列尾节点的状态不是Node.CONDITION
        if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
            // 清除Condition队列中,状态不是Node.CONDITION的节点,
            // 并且可能会重新设置firstWaiter和lastWaiter 相当于清除队列
            //<22>相当于重新整理队列
            unlinkCancelledWaiters();
            // 重新将Condition队列尾赋值给t
            t = lastWaiter;
        }
        // 为当前线程创建一个状态为Node.CONDITION的节点
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
        // 如果t为null,表示Condition队列为空,将node节点赋值给链表头
        if (t == null)
            firstWaiter = node;
        else
            // 将新节点node插入到Condition队列尾
            t.nextWaiter = node;
        // 将新节点node设置为新的Condition队列尾
        lastWaiter = node;
        return node;
    }

<18>fullyRelease

 /**
     * 释放当前线程占有的锁,并唤醒CLH队列一个等待线程
     * 如果失败就抛出异常,设置node节点的状态是Node.CANCELLED
     * @return
     */
    final int fullyRelease(Node node) {
        boolean failed = true;
        try {
           // 获取锁的记录状态
            int savedState = getState();
            // <点击跳转到方法处>释放当前线程占有的锁
            if (release(savedState)) {
                failed = false;
                return savedState;
            } else {
                throw new IllegalMonitorStateException();
            }
        } finally {
            if (failed)
                node.waitStatus = Node.CANCELLED;
        }
    }

<19>isOnSyncQueue

 // 节点node是不是在CLH队列中
    final boolean isOnSyncQueue(Node node) {
        // 如果node的状态是Node.CONDITION,或者node没有前一个节点prev,
        // 那么返回false,节点node不在同步队列中
        if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)
            return false;
        // 如果node有下一个节点next,那么它一定在同步队列中
        if (node.next != null) // If has successor, it must be on queue
            return true;
        // <20>上面都不满足遍历CLH队列 尝试同步队列中查找节点node 判断是否在CLH队列中
        return findNodeFromTail(node);
    }

<20>findNodeFromTail

  // 在同步队列中从后向前查找节点node,如果找到返回true,否则返回false
    private boolean findNodeFromTail(Node node) {
        Node t = tail;
        for (;;) {
            if (t == node)
                return true;
            if (t == null)
                return false;
            t = t.prev;
        }
    }

<21>checkInterruptWhileWaiting

 /**
         * 如果线程没有发起了中断请求,返回0.
         * 如果线程发起了中断请求,且中断请求在signalled(即调用signal或signalAll)之前返回THROW_IE
         * 中断请求在signalled之后返回REINTERRUPT
         */
        private int checkInterruptWhileWaiting(Node node) {
            return Thread.interrupted() ?
                (transferAfterCancelledWait(node) ? THROW_IE : REINTERRUPT) :
                0;
        }

<22>unlinkCancelledWaiters

private void unlinkCancelledWaiters() {
            // condition队列头赋值给t
            Node t = firstWaiter;
            // 这个trail节点,只是起辅助作用
            Node trail = null;
            while (t != null) {
                //得到下一个节点next。当节点是condition时候,nextWaiter表示condition队列的下一个节点
                Node next = t.nextWaiter;
                // 如果节点t的状态不是CONDITION,那么该节点就要从condition队列中移除
                if (t.waitStatus != Node.CONDITION) {
                    // 将节点t的nextWaiter设置为null
                    t.nextWaiter = null;
                    // 如果trail为null,表示原先的condition队列头节点实效,需要设置新的condition队列头
                    if (trail == null)
                        firstWaiter = next;
                    else
                        // 将节点t从condition队列中移除,因为改变了引用的指向,从condition队列中已经找不到节点t了
                        trail.nextWaiter = next;
                    // 如果next为null,表示原先的condition队列尾节点也实效,重新设置队列尾节点
                    if (next == null)
                        lastWaiter = trail;
                }
                else
                    // 遍历到的有效节点
                    trail = t;
                // 将next赋值给t,遍历完整个condition队列
                t = next;
            }
        }

<23>reportInterruptAfterWait

 /**
     * 如果interruptMode是THROW_IE,就抛出InterruptedException异常
     * 如果interruptMode是REINTERRUPT,则当前线程再发出中断请求
     * 否则就什么都不做
     */
    private void reportInterruptAfterWait(int interruptMode)
            throws InterruptedException {
        if (interruptMode == THROW_IE)
            throw new InterruptedException();
        else if (interruptMode == REINTERRUPT)
            selfInterrupt();
    }

<24> doSignal

  // 将Condition队列中的first节点插入到CLH队列中
    private void doSignal(Node first) {
        do {
            //将first节点从队列投移除, 将他下面的节点设置为新的头
            if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
                lastWaiter = null;
            // 取消first节点nextWaiter引用
            first.nextWaiter = null;
            //<25>first加入到CHL队列
        } while (!transferForSignal(first) &&
                (first = firstWaiter) != null);
    }

<25>transferForSignal

 // 返回true表示节点node插入到同步队列中,返回false表示节点node没有插入到同步队列中
    final boolean transferForSignal(Node node) {
        // 如果节点node的状态不是Node.CONDITION,或者更新状态失败,
        // 说明该node节点已经插入到同步队列中,所以直接返回false
        if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
            return false;

        // <10>将节点node插入到同步队列中,p是原先同步队列尾节点,也是node节点的前一个节点
        Node p = enq(node);
        int ws = p.waitStatus;
        // 如果前一个节点是已取消状态,或者不能将它设置成Node.SIGNAL状态。
        // 就说明节点p之后也不会发起唤醒下一个node节点线程的操作,
        // 所以这里直接调用 LockSupport.unpark(node.thread)方法,唤醒节点node所在线程
        if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
            LockSupport.unpark(node.thread);
        return true;
    }

<26>doSignalAll

   /**
     * 将condition队列中所有的节点都插入到同步队列中
     * @param first condition队列头节点
     */
    private void doSignalAll(Node first) {
        // 表示将condition队列设置为空
        lastWaiter = firstWaiter = null;
        do {
            // 得到condition队列的下一个节点
            Node next = first.nextWaiter;
            first.nextWaiter = null;
            // 将节点first插入到同步队列中
            transferForSignal(first);
            first = next;
            // 循环遍历condition队列中所有的节点 将他们放到CLH队列
        } while (first != null);
    }

<27>doAcquireNanos

  /**
     * 尝试在一定的时间nanosTimeout内获取锁,超时了就返回false
     */
    private boolean doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)
            throws InterruptedException {
        if (nanosTimeout <= 0L)
            return false;
        // 计算截止时间
        final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
        // 为当前线程创建节点node,并插入到队列中
        final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
        boolean failed = true;
        try {
            for (; ; ) {
                final Node p = node.predecessor();
                // 如果前一个节点是队列头head,并且尝试获取锁成功
                // 将该节点node设置成队列头head
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);

                }
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return true;
            }
            // 计算剩余时间
            nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
            // 剩余时间小于等于0,就直接返回false,获取锁失败
            if (nanosTimeout <= 0L)
                return false;
            // <5>当p节点的状态是Node.SIGNAL时,调用LockSupport.parkNanos阻塞当前线程
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold)
                // 当前线程阻塞nanosTimeout时间 核心就在不是一直等待持有锁的线程释放唤醒,而是阻塞一定时间 
                LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
            // 如果当前线程中断标志位是true,抛出InterruptedException异常
            if (Thread.interrupted())
                throw new InterruptedException();
        } finally {
            // failed为true,表示发生异常,
            // 则将node节点的状态设置成CANCELLED,表示node节点所在线程已取消,不需要唤醒了
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

 <28>doAcquireSharedInterruptibly

跟doReleaseShared 几乎一样,只是信号量是使用的这个方法

  /**
     * Acquires in shared interruptible mode.
     * @param arg the acquire argument
     */
    private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
            throws InterruptedException {
        //创建共享节点 并插入队列
        final AbstractQueuedSynchronizer.Node node = addWaiter(AbstractQueuedSynchronizer.Node.SHARED);
        boolean failed = true;
        try {
            //自旋
            for (;;) {
                //<1>获得节点的上一个节点
                final AbstractQueuedSynchronizer.Node p = node.predecessor();
                //如果他的节点就是节点头 尝试获取锁 因为并发情况节点头可能释放了
                if (p == head) {
                    int r = tryAcquireShared(arg);
                    if (r >= 0) {
                        //<14>重新设节点头 并尝试唤醒其他等待节点
                        setHeadAndPropagate(node, r);
                        p.next = null; // help GC
                        failed = false;
                        return;
                    }
                }
                //<5>如果前一个节点p的状态是Node.SIGNAL,就是调用<6>parkAndCheckInterrupt方法阻塞当前线程
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                        parkAndCheckInterrupt())

                    throw new InterruptedException();
            }
        } finally {
            if (failed)
                //<11> 此时前一个节点pred的状态只能是0或者PROPAGATE,不可能是CONDITION状态
                // CONDITION(这个是特殊状态,只在condition列表中节点中存在,CLH队列中不存在这个状态的节点)
                // 将前一个节点pred的状态设置成Node.SIGNAL,这样在下一次循环时,就是直接阻塞当前线程
                cancelAcquire(node);
        }
    }

<29> hasQueuedPredecessors

   /**
     * 判断是否需要排队 false 为空队列 true为需要排队
     * @return
     */
    public final boolean hasQueuedPredecessors() {
       
        //获得尾节点
        AbstractQueuedSynchronizer.Node t = tail;
        //获得头节点
        AbstractQueuedSynchronizer.Node h = head;
        //中间变量s
        AbstractQueuedSynchronizer.Node s;
        /**
         *  h != t 表示队列就一个节点
         *  如果队列不止一节点,同时队列下一个节点不是当前线程 就表示需要排队
         */
        return h != t &&
                ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
    }

AQS独占锁

加锁

一次只能有一个线程可以获取锁。当获取锁的线程释放了锁其他线程才可以获得锁

java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer#acquire

 public final void acquire(int arg) {
        /**
         *tryAcquire  模板模式 是抽象方法由子类实现获取锁步骤
         *<1>addWaiter   如果加锁失败 创建节点并放入队列尾
         *<2>acquireQueued 通过新创建的节点 判断是重试获取锁。还是阻塞线程
         */
        if (!tryAcquire(arg) &&
                acquireQueued(addWaiter(node.EXCLUSIVE), arg))
            //<3>发出线程中断通知
            selfInterrupt();
    }

1.先调用由子类实现的tryAcquire 具体获取锁的方法

2.如果没有获取到调用addWaiter 创建一个node节点并插入CLH队列

3.调用acquireQueued 自旋尝试获取锁,只有当当前节点的前一个节点是head节点才尝试获取锁(因为前面可能有其他线程排队),否则阻塞 等待唤醒 唤醒之后再继续自旋

4.自旋过程中也要判断Thread.interrupted() 线程是否中断

5.如果被唤醒后线程已经中断,将当前节点状态设置为0表示已完成, 从队列尾部前遍历,找到当前节点前一个未取消的节点,唤醒线程 让该线程重复3步骤

含有时间限制的加锁

    public final boolean tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)
            throws InterruptedException {
        //如果线程已经中断 直接抛出异常
        if (Thread.interrupted())
            throw new InterruptedException();
        //<27>尝试获取锁,如果没有获取到 则调用doAcquireNanos 阻塞指定时间
        return tryAcquire(arg) ||
                doAcquireNanos(arg, nanosTimeout);
    }

1.先判断线程是否中断,如果中断 则直接抛出异常

2.调用子类tryAcquire获取独占锁的方法

3.如果没有获取成功,doAcquireNanos

4.doAcquireNanos 跟前面独占锁方式是一样的。唯一的不同是自旋里面判断等待锁的时间是否超时了。如果超了直接返回false,如果没有超则调用 LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);等待指定时间

5.那么除了其他线程唤醒,还有可能就是超时时间到了自动唤醒,其他线程唤醒了。如果没有获取成功,则判断是否超时 没有超时则继续阻塞指定时间

释放锁

  // 在独占锁模式下,释放锁的操作
    public final boolean release(int arg) {
        // 调用tryRelease子类方法,尝试去释放锁,由子类具体实现
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            // <12>如果队列头节点的状态不是0,那么队列中就可能存在需要唤醒的等待节点。
            // 还记得我们在acquireQueued(final Node node, int arg)获取锁的方法中,如果节点node没有获取到锁,
            // 那么我们会将节点node的前一个节点状态设置为Node.SIGNAL,然后调用parkAndCheckInterrupt方法
            // 将节点node所在线程阻塞。
            // 在这里就是通过unparkSuccessor方法,进而调用LockSupport.unpark(s.thread)方法,唤醒被阻塞的线程
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }

1.调用子类实现的释放锁的逻辑

2.如果释放成功,则通过head往下找有效的节点 节点状态非cancel的节点进行唤醒

共享锁

加锁

  // 获取共享锁
    public final void acquireShared(int arg) {
        //模板模式 抽象方法 由子类实现 尝试去获取共享锁,如果返回值小于0表示获取共享锁失败 
        if (tryAcquireShared(arg) < 0)
            //<13>调用doAcquireShared方法尝试获取共享锁
            doAcquireShared(arg);
    }

1.先调用子类获取共享锁

2.如果获取事变调用doAcquireShared 往CLH队列插入一个共享的Node节点

3.如果Node的前一个节点是Head节点则尝试获取共享锁(队列排队 前面都获取了自身才能获取)

4.如果获取失败: 

      1.如果获取失败,则遍历当前节点的前一个节点,如果前一个节点是无效节点则,进行队列整理,遍历当前节点的前一节点,剔除无效状态的节点(节点状态为Cancel的)

      2.然后重新自旋,如果前一节点是Single则触发阻塞

5.如果获取成功:

                 1.因为是共享锁,当前节点获取成功,则尝试遍历当前节点的下一节有效节点唤醒尝试获取锁(如果下一节点获取成功也会继续此操作)

释放锁

 // 释放共享锁
    public final boolean releaseShared(int arg) {
        // 模板模式 抽象方法尝试释放共享锁
        if (tryReleaseShared(arg)) {
            //<15> 唤醒等待共享锁的线程
            doReleaseShared();
            return true;
        }
        return false;
    }

1.先调用子类的释放共享锁的方法

2.如果释放成功,则判断head节点是否是Signle如果是则代表后续节点是阻塞状态,则尝试唤醒后继节点线程

Condition

注 condition为 AQS的内部类

await

   /**
     * 让当前持有锁的线程阻塞等待,并释放锁。如果有中断请求,则抛出InterruptedException异常
     * @throws InterruptedException
     */
    public final void await() throws InterruptedException {
        // 如果当前线程中断标志位是true,就抛出InterruptedException异常
        if (Thread.interrupted())
            throw new InterruptedException();
        // <17>为当前线程创建新的Node节点,并且将这个节点插入到Condition队列中了
        Node node = addConditionWaiter();
        // <18>释放当前线程占有的锁,并唤醒CLH队列一个等待线程 这里可以看出 要await需要获取独占锁
        int savedState = fullyRelease(node);
        int interruptMode = 0;
        // <19>如果节点node不在同步队列中(注意不是Condition队列)
        while (!isOnSyncQueue(node)) {
            // 阻塞当前线程,那么怎么唤醒这个线程呢?
            // 首先我们必须调用signal或者signalAll将这个节点node加入到同步队列。
            // 只有这样unparkSuccessor(Node node)方法,才有可能唤醒被阻塞的线程
            LockSupport.park(this);
            // <21>如果当前线程产生中断请求,就跳出循环
            if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
                break;
        }
        // <2>如果节点node已经在同步队列中了,获取同步锁,只有得到锁才能继续执行,否则线程继续阻塞等待
        if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
            interruptMode = REINTERRUPT;
        // <22>清除Condition队列中状态不是Node.CONDITION的节点
        if (node.nextWaiter != null)
            unlinkCancelledWaiters();
        // <23>是否要抛出异常,或者发出中断请求
        if (interruptMode != 0)
            reportInterruptAfterWait(interruptMode);
    }

1.整理wait队列,将节点状态非CONDITION的移除

2.创建Node节点状态为CONDITION插入队列尾部

3.释放当前线程占有的独占锁。如果释放失败则会抛出异常(调用await之前需要先获取独占锁)

4.循环判断是否在CLH同步队列中(当节点在CLH在同步节点中才结束循环),如果不在则阻塞当前线程,等待唤醒

5.如果CLH在同步队列中 则尝试获取同步锁,获取失败则在CLH获取锁的自旋里面阻塞

Signal

  // 如果condition队列不为空,将condition队列头节点插入到同步队列中
    public final void signal() {
        // 子类实现 如果当前线程不是独占锁线程,就抛出IllegalMonitorStateException异常
        if (!isHeldExclusively())
            throw new IllegalMonitorStateException();

        // 将Condition队列头赋值给节点first
        Node first = firstWaiter;
        //表示wait队列不为空
        if (first != null)
            // <24>将Condition队列中的first节点插入到CLH队列中
            doSignal(first);
    }

1.从wait节点头节点往下遍历,找到有效节点,并加入CLH队列等待获取锁 只会唤醒一个

signalAll

  // 将condition队列中所有的节点都插入到同步队列中
    public final void signalAll() {
        //子类实现 如果当前线程不是独占锁线程,就抛出IllegalMonitorStateException异常
        if (!isHeldExclusively())
            throw new IllegalMonitorStateException();
        //获取第一个Waiter节点
        Node first = firstWaiter;
        //<26>表示队列不为空
        if (first != null)
            doSignalAll(first);
    }

 1.遍历wait节点。将所有节点都加入CLH队列尝试获取锁

原文地址:https://www.cnblogs.com/LQBlog/p/15190407.html