A:案例演示
* 通过一个案例引入static关键字。
* 人类:Person。每个人都有国籍,中国
* B:画图演示
* 带有static的内存图
4.3 静态关键字的特点
A:static关键字的特点
* a:随着类的加载而加载:静态变量是类所拥有的,而不是某一个对象
* b:优先于对象存在
* c:被类的所有对象共享
* 举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
* 其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
* 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
* 举例:
* 饮水机(用静态修饰)
* 水杯(不能用静态修饰)
* 共性用静态,特性用非静态 (记住)
* d:可以通过类名调用
* 其实它本身也可以通过对象名调用。
* 推荐使用类名调用。
* 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
4.4 静态关键字的注意事项
* A:static的注意事项
* a:在静态方法中是没有this关键字的
* 如何理解呢?
* 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
* 静态比对象先存在。
* b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
* 静态方法:
* 成员变量:只能访问静态变量
* 成员方法:只能访问静态成员方法
* 非静态方法:
* 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
* 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
* 简单记:
* 静态只能访问静态。
源码演示:
public class Demo {
// 静态的只能调用静态的,非静态的可以调用静态的,也可以调用非静态的。
int num1 = 10; //非静态的成员变量
static int num2 = 20; //静态的成员变量
public void print1() { //非静态的成员方法,既可以访问静态的成员也可以访问非静态的
System.out.println(num2);
}
public static void print2() { //静态的成员方法
//System.out.println(this.num1);//静态的成员方法不能访问非静态的,错误: 无法从静态上下文中引用非静态 变量 num1
System.out.println(num2);
}
public static void main(String[] args) {
// 1. 创建对象,调用非静态方法,
print1(); //静态的方法是不能直接调用非静态的方法
print2();
}
}
4.5 静态变量和成员变量的区别
* 静态变量也叫类变量 成员变量也叫对象变量
* A:所属不同
* 静态变量属于类,所以也称为为类变量
* 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
* B:内存中位置不同
* 静态变量存储于方法区的静态区
* 成员变量存储于堆内存
* C:内存出现时间不同
* 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
* 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
* D:调用不同
* 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
* 成员变量只能通过对 象名调用
源码演示:
public class Demo1_Constructor {
public static void main(String[] args) {
// 1. 静态的只能调用静态的变量和方法
show();
// 2. 非静态的方法调用使用对象
Person p1 = new Person();
p1.speak();
// 3. 类中的静态方法可以使用对象调用,也可以直接使用类名.方法调用,
// 4. 推荐直接使用类名.方法调用
p1.play();
Person.play();
}
public static void show(){
System.out.println("静态");
}
}
class Person{
// 成员变量:属性
String name; //姓名
static String country; //国籍
public void speak() { //说话的方法
System.out.println(name + "..." + country);
}
// 没有参数的构造方法
public Person(){
System.out.println("输出构造方法");
}
public static void play(){
System.out.println("正在玩耍");
}
}