Java静态关键字及内存图

 A:案例演示
    * 通过一个案例引入static关键字。
    * 人类:Person。每个人都有国籍,中国

* B:画图演示
    带有static的内存图

 

4.3 静态关键字的特点

A:static关键字的特点
    * a:随着类的加载而加载:静态变量是类所拥有的,而不是某一个对象
    * b:优先于对象存在
    * c:被类的所有对象共享
        * 举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
        * 其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
            * 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
        * 举例:
            * 饮水机(用静态修饰)
            * 水杯(不能用静态修饰)
            * 共性用静态,特性用非静态  (记住)
    * d:可以通过类名调用
        * 其实它本身也可以通过对象名调用。
        * 推荐使用类名调用。
        * 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员

4.4 静态关键字的注意事项

* A:static的注意事项
    * a:在静态方法中是没有this关键字的
        * 如何理解呢?
            * 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
            * 静态比对象先存在。
    * b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
        * 静态方法:
            * 成员变量:只能访问静态变量
            * 成员方法:只能访问静态成员方法
        * 非静态方法:
            * 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
            * 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
        * 简单记:
            * 静态只能访问静态。

源码演示:

public class Demo {
    // 静态的只能调用静态的,非静态的可以调用静态的,也可以调用非静态的。
    int num1 = 10;                //非静态的成员变量
    static int num2 = 20;           //静态的成员变量
    
   public void print1() {     //非静态的成员方法,既可以访问静态的成员也可以访问非静态的
   
      System.out.println(num2);
   }

    public static void print2() {     //静态的成员方法
        //System.out.println(this.num1);//静态的成员方法不能访问非静态的,错误: 无法从静态上下文中引用非静态 变量 num1
        System.out.println(num2);

    }

    public static void main(String[] args) {
       // 1.  创建对象,调用非静态方法,
        print1();  //静态的方法是不能直接调用非静态的方法
        print2();
    }
}

4.5 静态变量和成员变量的区别

静态变量也叫类变量  成员变量也叫对象变量
* A:所属不同
    * 静态变量属于类,所以也称为为类变量
    * 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
* B:内存中位置不同
    * 静态变量存储于方法区的静态区
    * 成员变量存储于堆内存
* C:内存出现时间不同
    * 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
    * 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
* D:调用不同
    * 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
    * 成员变量只能通过对 象名调用

源码演示:

public class Demo1_Constructor {
    public static void main(String[] args) {
        // 1. 静态的只能调用静态的变量和方法
        show();
        // 2. 非静态的方法调用使用对象
        Person p1 = new Person();
        p1.speak();
        // 3. 类中的静态方法可以使用对象调用,也可以直接使用类名.方法调用,
        // 4. 推荐直接使用类名.方法调用
        p1.play();
        Person.play();
    }
    public static void show(){
        System.out.println("静态");
    }
}

class Person{
    // 成员变量:属性
    String name;               //姓名
    static String country;       //国籍
    public void speak() {        //说话的方法
        System.out.println(name + "..." + country);
    }
    // 没有参数的构造方法
    public Person(){
        System.out.println("输出构造方法");
    }

    public static void play(){
        System.out.println("正在玩耍");
    }
}

原文地址:https://www.cnblogs.com/LEPENGYANG/p/14986863.html