JAVA基础--面向对象08

一、final关键字

    有的时候不想别人重写我的方法,使用final关键字修饰该方法,final:最后的,最终的,可以修饰类、修饰函数、修饰变量,修饰类:该类不能被继承;直接写在class关键字前面

  

修饰函数:函数不能被重写;直接写在函数返回值类型前面;

  

修饰变量:变量的值不能被修改,可以成为常量;直接写在变量的数据类型前面;

因为被final修饰的变量的值不能改变,所以被fianl修饰的变量有叫做常量;

此时,我们给他的命名的书写规范:全部字母都要大写;多个单词,可以使用下划线(_)分开;

如:       private static final double PI = 3.14;

变量的值不能改变,指的是直接保存在变量中的内容不能改变;

如果被final修饰的变量是一个引用类型的数据,那么通过这个引用改变堆空间中的数据,不会报错;

二、抽象类

  1. 抽象类的产生 

    需求:创建类描述猫和狗的行为;

    猫的行为:抓老鼠;吃鱼;

    狗的行为:看家;吃骨头;

    

    

    

分析:

因为猫和狗都动物,所以可以让猫和狗分别继承动物类,然后将共同东西抽取到动物类中;

小结:当事物的功能描述不清,只能表示有这个功能时,就应该使用抽象修饰该功能,这个功能就是抽象的功能;

如果一个类中有抽象的功能,那么这个类也是抽象的类;

  2. 抽象的特点

    a. 抽象类不能实例化     

      因为抽象类,表示一个描述不清的事物,所以不能实例化;

      

      b.子类继承抽象类,必须实现父类的所有抽象函数,否则子类也是抽象的     

        抽象类,必须由子类去继承,继承的子类必须实现父类中所有的抽象方法;

        

  c. 抽象函数必须放在抽象类中 

       

    因为类中有抽象函数,表示描述不清的功能,所以整个类所描述的事物,也是描述不清的,所以需要将类也定义为抽象的;

  c. 注意事项

    c.1 抽象类一定是父类吗?

     是,因为抽象类就是通过不同的子类向上抽取共性信息得倒的,抽线类必须由子类去继承和重写抽象函数;

      c.2  抽象类中有构造方法吗?     

      必须有,因为抽象类需要由子类去继承,子类实例化的时候,要调用父类的构造函数,抽象类的构造函数作用是初始化本类中的成员变量的;

    

  c.3  抽象类中可以不书写抽象方法吗?  

    可以;可以只有非抽象的成员;

    同样,不能实例化;

  c.4 抽象类中可以定义非抽象的方法吗?(抽象类中可以书写普通方法和成员变量)   

    抽象类中除了抽象函数,还可以定义所有一般类中可以定义的成员;

  c.5 抽象关键字abstract不能和哪些修饰符关键字共存?  

    因为抽象的函数只有被继承的子类重写了,才可以使用,所以不能和private以及final关键字一起使用;

    static:   因为静态的函数可以直接使用类名调用,所以也不能使用static修饰抽象函数;

  c.6 抽象类什么时候使用?

    当描述的功能不确定,不知道具体怎么实现的时候,就需要使用抽象函数,这是类也是抽象的;

    不想实例化这个类(包括自己也不行),但是允许别人继承,也可以使用抽象类;

  3. 抽象类应用    

    需求:描述Hr和程序员:

    

      

    有共同的

    

    

三、多态

  1. 多态的引入

        

  狗;哈士奇;二哈;动物;生物;汪星人;畜生……   

  生活中的一个实实在在的事物,我们可以使用不同的状态去描述,这就是多态;   

  而且我们在生活中,我们更习惯使用抽象的、一般化的概念来描述一个具体的事物;

    :       啤酒;白酒;黄酒;红酒……

  饭:       米饭;面条;饺子;包子……

  使用一般化、抽象化的概念指代一个具体的事物,就是多态在生活中的体现;

  2. JAVA中的多态

    

       

    上面代码中红框部分使用了多态,结论:在java中,多态,指的是父类型引用指向子类实例对象;(接口类型引用指向实现类对象

    a. 多态的使用前提    

      生活中的前提:被指代的事物确实 是 用于描述它的那个概念 的一个特例;

      Java中的前提:必须是继承关系(或者接口实现关系);

    b.  多态的好处    

      生活中:使用多态指代事物,能够指代的范围更广泛,到了实际操作的时候,就有更多的选择;

          Java中的好处:

          描述猫和狗的行为,同时需要提供测试方法;

          首先描述和测试猫

      

    接下来描述和测试狗的行为

        

    问题:每添加一个被测试的类型的对象,都需要单独创建一个专门的功能,而且在这些测试功能中,实现是类似的;

    问题就是,代码复用性差,程序扩展性差; 

    解决:考虑使用多态,直接创建一个测试父类型的方法,然后就可以接受不同类型的对象;

    

 1 /*
 2     描述猫和狗的行为,同时需要提供测试方法;
 3 */
 4 //描述动物
 5 abstract class Animal
 6 {
 7     abstract void eat();
 8     abstract void sleep();
 9 }
10 
11 
12 //描述猫的行为
13 class Cat extends Animal
14 {
15     //
16     void eat(){
17         System.out.println("吃鱼");
18     }
19     //睡觉
20     void sleep(){
21         System.out.println("猫咪睡着了");
22     }
23 }
24 //描述狗的行为
25 class Dog extends Animal
26 {
27     //
28     void eat(){
29         System.out.println("吃骨头");
30     }
31     //睡觉
32     void sleep(){
33         System.out.println("狗狗睡着了");
34     }
35 }
36 //创建测试类测试
37 class Test2
38 {
39     //测试动物的行为
40     public static void testAnimal(Animal animal){
41         animal.eat();
42         animal.sleep();
43     }
44 
45     public static void main(String[] args) 
46     {
47         //使用多态指向猫的对象
48         Animal cat = new Cat();
49         testAnimal(cat);
50     
51         //使用多态指向狗的对象
52         Animal dog = new Dog();
53         testAnimal(dog);
54     }
55 } 

 

  小结:使用多态,可以提高程序的扩展性,降低代码的冗余;

  c. 多态的弊端

         

    使用父类型引用指向子类对象,不能通过父类性引用访问子类特有属性和行为;

  3. 多态的类型转换

    a. 多态的类型转换     

      自动向上转型: 将子类性对象赋值给父类型引用,可以自动进行;提升了子类对象的类型;

          

      强制向下转型:将父类型引用转为子类性引用,降低了引用的类型,需要强制转换;

           

      结论:是用强制向下转型,可以解决多态使用的弊端;

    b. 强制向下转型的问题

      

  c. instanceof 关键字  

    instanceof:   比较运算符;

       

    运算符左边是一个指向一个对象的引用(左边就是一个变量名),右边是一个类名,运算符表示的意思就是:判断左边的对象的类型是不是右边的类;

     

    结论:使用instanceof关键字,可以实时判断一个对象的类型,就可以避免强制类型转换中容易出现的类型转换异常;

  d. 多态中成员的特点   

    程序分为编译和运行两个阶段,程序中的成员,又分为静态和非静态两种,所以,要分不同情况讨论;

    

    在使用多态的程序中,编译时,不管是什么成员,编译器都看的是父类型的引用;

    

运行时,所有成员变量都是用的是父类型的;静态函数使用的是父类型的,非静态函数使用的是子类重写的;

总结:在使用多态时,成员的特点:

编译期:不管什么成员,只要用到了,都要检查父类中有没有;

运行期:所有成员变量和静态函数都是使用的父类的,非静态函数使用的是子类重写的;

静态成员不参与多态,只有非静态成员才与多态,因为多态是和对象有关的;

编译时都要看 等号  左边

运行时,只有非静态函数看等号右边

  f.多态练习

 

 1 /*
 2     需求:描述老板让Hr、程序员干活;
 3 */
 4 //描述Hr
 5 class Hr
 6 {
 7     void work(){
 8         System.out.println("人事管理");
 9     }
10 }
11 
12 //描述程序员
13 class Programmer
14 {
15     void work(){
16         System.out.println("敲代码改变世界!");
17     }
18 }
19 //描述老板
20 class Boss
21 {
22     //老板让Hr干活
23     void letHrWork(Hr hr){
24         hr.work();
25     }
26 
27     //老板让程序员干活
28     void letProWork(Programmer pro){
29         pro.work();
30     }
31 }
32 
33 class Test5
34 {
35     public static void main(String[] args) 
36     {
37         Boss boss = new Boss();
38         
39         Hr hr = new Hr();
40         boss.letHrWork(hr);
41         
42         Programmer pro = new Programmer();
43         boss.letProWork(pro);
44     }
45 }

  

传统的做法,太麻烦,需要一个一个去做;

而实际生活中不是这样,老板一个命令,所有干活的都要去工作,所以考虑从使用多态 

 

 1 //描述打工的
 2 abstract class Worker
 3 {
 4     abstract void work();
 5 }
 6 //描述Hr
 7 class Hr extends Worker
 8 {
 9     void work(){
10         System.out.println("人事管理");
11     }
12 }
13 //描述程序员
14 class Programmer extends Worker
15 {
16     void work(){
17         System.out.println("敲代码改变世界!");
18     }
19 }
20 //描述老板
21 class Boss
22 {
23     void letWorkerWork(Worker worker){
24         worker.work();
25     }
26 }
27 
28 class Test6
29 {
30     public static void main(String[] args) 
31     {
32         Boss boss = new Boss();
33         
34         Worker hr = new Hr();
35         boss.letWorkerWork(hr);
36         
37         Worker pro = new Programmer();
38         boss.letWorkerWork(pro);
39     }
40 }

 

多态总结:

  概念:一种事物可以有多种表示形态;而且一般习惯使用更抽象、更一般化的形态表示这个事物;

  多态在Java中的体现:父类型引用指向子类实例对象;接口引用指向实现类对象;

  多态的前提:必须有继承或者接口实现的关系;

  多态的好处:提高代码的复用性,提高程序的扩展性;

  多态的弊端:不能使用子类对象特有的属性和功能;

  解决多态弊端的方法:使用强制类型转换;

  使用强制类型转换容易出现类型转换异常,解决的办法是转换前使用比较运算符:instanceof判断;

  多态使用中成员的特点:

  编译时,所有成员都看父类;

  运行时,只有非静态成员函数看子类;

  静态成员不参与多态;

四、接口

   1. 接口的引用     

  需求:分别描述以下三种动物的行为:

    狗:吃;叫;

    猫:吃;叫;

    猪:吃;叫;

    

  接下来,需求升级:

    狗和猫经过训练,都学会了表演;

    

  2. 接口代码体现  

    a. 接口的声明格式

    接口使用关键字:interface声明;

    

    b. 接口中能书写的成员    

      接口和类不同,在接口中可以书写的内容,都已经被Java固定了:

      成员变量:    只能使用一下修饰符:public static final;

      也就是说,接口中的成员变量,都是常量;

      成员函数:    只能使用修饰符:public abstract ;

      也就是说,接口中的方法,都是公共和抽象的;

      这些修饰符,是Java在语法层面固定的,我们可以省略不写,编译器会帮我们加上;

      要写,就只能这么写,不能改写;

      

    c. 接口的实现

      接口和抽象类一样,都无法实例化,需要使用一个类来实现接口,使用关键字:implements

      

    d. 多态使用接口   

      一般开发中,都会通过多态的方式使用接口;

      接口类型的引用指向实现类的对象;

      

    3. 接口的多实现 & 多继承     

      接口的多实现

         

      小结:一个类可以实现多个接口,多个接口之间使用逗号分开;

      如果一个类实现了接口,就必须实现接口中的所有方法,否则这个类应该定义为抽象的;

      当使用其中一个接口来利用多态的形式使用实现类的对象时,只能访问属于这个接口的属性和方法;

            

      接口的多继承

      接口和类之间是实现的关系,接口和接口之间是继承的关系;而且接口支持多继承;

  4. 接口的使用思想

    a. 作用总结:    

      a.1、接口可以描述事物不属于继承体系中的扩展的功能;

      a.2、通过多态的方式使用接口,可以提高程序的扩展性;

      a.3、接口实现了java中的多继承;

    b. 使用接口定义规则

      规则,就是规范,是一种约定;

  

五、接口和抽象类的区别

  1. 接口和抽象类的区别   

     a. 从声明上:

      抽象类是一个类,使用class声明;还需要使用关键字abstract修饰;

      接口不是一个类,使用interface声明;

    b. 从能够书写的成员上看:

      抽象类是一个类,可以书写类中可以书写的成员,和抽象函数;

      接口只能书写成员变量和抽象函数,而且修饰符是固定的;

    c.从有无构造函数上看:

      抽象类必须有构造函数;

      接口没有构造函数

    d.从作用上看:

        抽象类是父类,用来描述所有子类的共性信息的,只是描述的有些功能是不具体的;

        接口是用来描述不属于继承体系的扩展功能的;还可以定义规则;

    e.继承关系上:

      抽象类和类之间是继承关系,只支持单继承和多重继承;

     接口和类之间是实现关系,一个实现类可以实现多个接口;

     接口和接口之间是继承关系,可以多继承和多重继承;

  2.接口和抽象类的使用练习   

    需求:描述手机和电脑,都有开机、关机和可以玩游戏的功能;

    

    

 1 //表示可以玩游戏的接口
 2 interface PlayGame
 3 {
 4     //表示具有玩游戏的功能
 5     public void palyGame();
 6 }
 7 //表示电子产品
 8 abstract class ElecPro
 9 {
10     //所有的电子产品都可以开机关机,不同的电子产品开关机的实现不同
11     //所以要是抽象的
12     public abstract void open();
13     public abstract void close();
14 }
15 //描述手机
16 class Phone extends ElecPro implements PlayGame
17 {
18     public void open(){
19         System.out.println("手机开机");
20     }
21     public void close(){
22         System.out.println("手机关机");
23     }
24     public void palyGame(){
25         System.out.println("手机玩游戏");
26     }
27 }
28 //描述电脑
29 class Computer extends ElecPro implements PlayGame
30 {
31     public void open(){
32         System.out.println("电脑开机");
33     }
34     public void close(){
35         System.out.println("电脑关机");
36     }
37     public void palyGame(){
38         System.out.println("电脑玩游戏");
39     }
40 }

      

      

      

  

    

      

    

    

  

    

     

 

    

    

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/Kubility123/p/7599424.html