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维护区间的线段树

线段树主要就是在在PushUp和Query的时候注意怎么合并左右区间的信息就可以了。对于延迟标记的互相影响完全就是自己跟自己过不去,假如有多种延迟标记的话不妨在访问到一个区间时全部下推(只需要注意叶子层是不能下推的),从其他部分把常数补回来就可以了。

例1 维护加法和(修改:单点加值 询问:区间加法和)

struct SegmentTree {
#define ls (o<<1)
#define rs (o<<1|1)
    static const int MAXN = 100000;
    ll a[MAXN + 5];
    ll st[(MAXN << 2) + 5];

    void PushUp(int o) {
        st[o] = st[ls] + st[rs];
    }

    void Build(int o, int l, int r) {
        if(l == r)
            st[o] = a[l];
        else {
            int m = l + r >> 1;
            Build(ls, l, m);
            Build(rs, m + 1, r);
            PushUp(o);
        }
    }

    void Update(int o, int l, int r, int p, ll v) {
        if(l == r) {
            st[o] += v;
            return;
        } else {
            int m = l + r >> 1;
            if(p <= m)
                Update(ls, l, m, p, v);
            if(p >= m + 1)
                Update(rs, m + 1, r, p, v);
            PushUp(o);
        }
    }

    ll Query(int o, int l, int r, int ql, int qr) {
        if(ql <= l && r <= qr) {
            return st[o];
        } else {
            int m = l + r >> 1;
            ll res = 0;
            if(ql <= m)
                res = res + Query(ls, l, m, ql, qr);
            if(qr >= m + 1)
                res = res + Query(rs, m + 1, r, ql, qr);
            return res;
        }
    }
#undef ls
#undef rs
};

例2 维护加法和(修改:区间加值 询问:区间加法和)

struct SegmentTree {
#define ls (o<<1)
#define rs (o<<1|1)
    static const int MAXN = 100000;
    ll a[MAXN + 5];
    ll st[(MAXN << 2) + 5], lazy[(MAXN << 2) + 5];

    void PushUp(int o) {
        st[o] = st[ls] + st[rs];
    }

    void PushDown(int o, int l, int r) {
        if(lazy[o]) {
            lazy[ls] += lazy[o];
            lazy[rs] += lazy[o];
            int m = l + r >> 1;
            st[ls] += lazy[o] * (m - l + 1);
            st[rs] += lazy[o] * (r - m);
            lazy[o] = 0;
        }
    }

    void Build(int o, int l, int r) {
        if(l == r)
            st[o] = a[l];
        else {
            int m = l + r >> 1;
            Build(ls, l, m);
            Build(rs, m + 1, r);
            PushUp(o);
        }
        lazy[o] = 0;
    }

    void Update(int o, int l, int r, int ql, int qr, ll v) {
        if(ql <= l && r <= qr) {
            lazy[o] += v;
            st[o] += v * (r - l + 1);
            return;
        } else {
            PushDown(o, l, r);
            int m = l + r >> 1;
            if(ql <= m)
                Update(ls, l, m, ql, qr, v);
            if(qr >= m + 1)
                Update(rs, m + 1, r, ql, qr, v);
            PushUp(o);
        }
    }

    ll Query(int o, int l, int r, int ql, int qr) {
        if(ql <= l && r <= qr) {
            return st[o];
        } else {
            PushDown(o, l, r);
            int m = l + r >> 1;
            ll res = 0;
            if(ql <= m)
                res = res + Query(ls, l, m, ql, qr);
            if(qr >= m + 1)
                res = res + Query(rs, m + 1, r, ql, qr);
            return res;
        }
    }
#undef ls
#undef rs
};

例3 维护最大最小值(修改:区间加值 询问:区间最大最小值)

struct SegmentTree {
#define ls (o<<1)
#define rs (o<<1|1)
    static const int MAXN = 1000000;
    static const int INF = 0x3f3f3f3f;
    int mi[(MAXN << 2) + 5];
    int ma[(MAXN << 2) + 5];
    int lz[(MAXN << 2) + 5];

    void PushUp(int o) {
        mi[o] = min(mi[ls], mi[rs]);
        ma[o] = max(ma[ls], ma[rs]);
    }

    void PushDown(int o, int l, int r) {
        if(lz[o]) {
            lz[ls] += lz[o];
            lz[rs] += lz[o];
            //int m = l + r >> 1;
            mi[ls] += lz[o];
            mi[rs] += lz[o];
            ma[ls] += lz[o];
            ma[rs] += lz[o];
            lz[o] = 0;
        }
    }

    void Build(int o, int l, int r) {
        if(l == r) {
            mi[o] = 0;
            ma[o] = 0;
        } else {
            int m = l + r >> 1;
            Build(ls, l, m);
            Build(rs, m + 1, r);
            PushUp(o);
        }
        lz[o] = 0;
    }

    void Update(int o, int l, int r, int ql, int qr, int v) {
        if(ql <= l && r <= qr) {
            lz[o] += v;
            mi[o] += v;
            ma[o] += v;
        } else {
            PushDown(o, l, r);
            int m = l + r >> 1;
            if(ql <= m)
                Update(ls, l, m, ql, qr, v);
            if(qr >= m + 1)
                Update(rs, m + 1, r, ql, qr, v);
            PushUp(o);
        }
    }

    int QueryMin(int o, int l, int r, int ql, int qr) {
        if(ql <= l && r <= qr) {
            return mi[o];
        } else {
            PushDown(o, l, r);
            int m = l + r >> 1;
            int res = INF;
            if(ql <= m)
                res = QueryMin(ls, l, m, ql, qr);
            if(qr >= m + 1)
                res = min(res, QueryMin(rs, m + 1, r, ql, qr));
            return res;
        }
    }

    int QueryMax(int o, int l, int r, int ql, int qr) {
        if(ql <= l && r <= qr) {
            return ma[o];
        } else {
            PushDown(o, l, r);
            int m = l + r >> 1;
            int res = -INF;
            if(ql <= m)
                res = QueryMax(ls, l, m, ql, qr);
            if(qr >= m + 1)
                res = max(res, QueryMax(rs, m + 1, r, ql, qr));
            return res;
        }
    }
#undef ls
#undef rs
} st;

这种线段树可以简单拓展:加多一个标记,记录这个区间的最值出自哪个元素。尤其容易维护出最左侧/最右侧的最值。


维护值域的线段树(权值线段树)

需要先离线所有可能的取值,然后离散化到线段树可以接受的空间范围。每个节点存当前的值域的信息,最简单的应用是维护当前值域的元素共有多少个。那么可以在线段树上二分,返回当前线段树中的第k大。这种情形用于在某些情况下替代平衡树的功能,优点是常数相对平衡树而言很小,对于插入数据的顺序有要求,有时可能还要求离线。真正在线维护全树第k大的只有平衡树。

struct SegmentTree {
#define ls (o<<1)
#define rs (o<<1|1)
    static const int MAXN = 100000;
    int cnt[(MAXN << 2) + 5];

    void PushUp(int o) {
        cnt[o] = cnt[ls] + cnt[rs];
    }

    void Build(int o, int l, int r) {
        if(l == r)
            cnt[o] = 0;
        else {
            int m = l + r >> 1;
            Build(ls, l, m);
            Build(rs, m + 1, r);
            PushUp(o);
        }
    }

    //修改值为p的元素的个数,增量为v,且不能为负
    void Update(int o, int l, int r, int p, int v) {
        if(l == r) {
            cnt[o] += v;
            if(cnt[o] < 0)
                cnt[o] = 0;
            return;
        } else {
            int m = l + r >> 1;
            if(p <= m)
                Update(ls, l, m, p, v);
            if(p >= m + 1)
                Update(rs, m + 1, r, p, v);
            PushUp(o);
        }
    }

    //查询<=x的元素的个数
    int GetRank(int o, int l, int r, int x) {
        if(r <= x) {
            return cnt[o];
        } else {
            int m = l + r >> 1;
            if(x <= m)
                return GetRank(ls, l, m, x);
            else
                return cnt[ls] + GetRank(rs, m + 1, r, x);
        }
    }

    //查询最小的x,使得<=x的元素个数>=rk(第rk小)
    int GetValue(int o, int l, int r, int rk) {
        if(l == r) {
            return l;
        } else {
            int m = l + r >> 1;
            if(cnt[ls] >= rk)
                return GetValue(ls, l, m, rk);
            else
                return GetValue(rs, m + 1, r, rk - cnt[ls]);
        }
    }
#undef ls
#undef rs
} st;

注意:这里面传入的参数都应该是离散化之后的值。权值线段树不能用一次递归实现GetPrev()和GetNext(),需要通过给离散化的值做出一些修改,然后组合GetRank()和GetNext()才可以实现。优势在于代码短,常数小。

动态开点权值线段树

不再需要提前离散化了。

原文地址:https://www.cnblogs.com/KisekiPurin2019/p/11877098.html