iOS音效

在iOS中,音效我们是使用AudioToolbox.framework框架实现。
将短音频注册到系统声音服务(SystemSoundService), 音效框架,导入AudioToolbox.framework框架,添加头文件:

   #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>

AudioToolbox.framework框架是一套基于C语言的框架
它的实现原理是将短音频注册到系统声音服务(SystemSoundService)

void soundCompleteCallBack(SystemSoundID soundID, void    *clientData) {
 NSLog(@"播放完成");
}

- (void)playSoundEffect:(NSString *)name {
    //获取音效文件路径
    NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:nil];
    //创建音效文件URL
    NSURL *fileUrl = [NSURL URLWithString:filePath];
    //音效声音的唯一标示ID
    SystemSoundID soundID = 0;
    //将音效加入到系统音效服务中,NSURL需要桥接成CFURLRef,会返回一个长整形ID,用来做音效的唯一标示
    AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(fileUrl), &soundID);
    //设置音效播放完成后的回调C语言函数
    AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID,NULL,NULL,soundCompleteCallBack,NULL);
    //开始播放音效
    AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
}


原文地址:https://www.cnblogs.com/KingQiangzi/p/7209338.html