AudioServicesPlaySystemSound音频服务—IOS开发

转:http://blog.csdn.net/iukey/article/details/7296107

对于简单的、无混音音频,AVAudio ToolBox框架提供了一个简单的C语言风格的音频服务。你可以使用AudioservicesPlaySystemSound函数来播放简单的声音。要遵守以下几个规则:

1.音频长度小于30秒

2.格式只能是PCM或者IMA4

3.文件必须被存储为.caf、.aif、或者.wav格式

4.简单音频不能从内存播放,而只能是磁盘文件

除了对简单音频的限制外,你对于音频播放的方式也基本无法控制。一旦音频播放就会立即开始,而且是当前电话使用者设置的音量播放。你将无法循环播放声音,也无法控制立体声效果。不过你还是可以设置一个回调函数,在音频播放结束时被调用,这样你就可以对音频对象做清理工作,以及通知你的程序播放结束。

直接上代码:

#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>  
#import <CoreFoundation/CoreFoundation.h>  
//当音频播放完毕会调用这个函数  
static void SoundFinished(SystemSoundID soundID,void* sample){  
    /*播放全部结束,因此释放所有资源 */  
    AudioServicesDisposeSystemSoundID(sample);  
    CFRelease(sample);  
    CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());  
}  
//主循环  
int main(){  
    /*系统音频ID,用来注册我们将要播放的声音*/  
    SystemSoundID soundID;  
    NSURL* sample = [[NSURL alloc]initWithString:@"sample.wav"];  
      
    OSStatus err = AudioServicesCreateSystemSoundID(sample, &soundID);  
    if (err) {  
        NSLog(@"Error occurred assigning system sound!");  
        return -1;  
    }  
    /*添加音频结束时的回调*/  
    AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, SoundFinished,sample);  
    /*开始播放*/  
    AudioServicesPlaySystemSound(soundID);  
    CFRunLoopRun();  
    return 0;  
}  

这个音频服务有点鸡肋,不过它肯定有它的用武之地,比如我们要播放一个自定义的警告音或者消息提示,用音频服务肯定比其他的方法节省资源。

原文地址:https://www.cnblogs.com/KingQiangzi/p/3498079.html