Unity学习笔记 找父物体: transform.parent.gameObject 距上次渲染帧的时间:Time.deltaTime; 受缩放影响的游戏运行时间:Time.time; 受缩放影响的游戏运行时间:Time.unscaledTime; 实际运行时间:Time.realtimeSinceStartup; 重复调用函数:InvokeRepeating(); 创建一个对象:Object.Instantiate(敌人预制件,位置,旋转角度);