Unity学习笔记

找父物体: transform.parent.gameObject
距上次渲染帧的时间:Time.deltaTime;
受缩放影响的游戏运行时间:Time.time;
受缩放影响的游戏运行时间:Time.unscaledTime;
实际运行时间:Time.realtimeSinceStartup;
重复调用函数:InvokeRepeating();
创建一个对象:Object.Instantiate(敌人预制件,位置,旋转角度);
原文地址:https://www.cnblogs.com/King-of-Dark/p/13127317.html