JNI笔记

  由于要做一个能够加红字体的dialog,而cocos2d中的CCMessageBox是系统内带的,我无法修改其字体颜色。事实上是可以修改的,通过观察发现CCMessageBox被调用后,在安卓平台中会调用org.cocos2dx.lib.Cocos2dxHandler类中的showDialog方法,结果发现Cocos2dx使用AlertDialog来实现的,贴上代码:

	private void showDialog(Message msg) {
		Cocos2dxActivity theActivity = this.mActivity.get();
		DialogMessage dialogMessage = (DialogMessage)msg.obj;
		
		new AlertDialog.Builder(theActivity)
		.setTitle(dialogMessage.titile)
		.setMessage(dialogMessage.message)
		//.setView(view) 有一个setView成员方法允许我们定义自己的View
		.setPositiveButton("ok", 
				new DialogInterface.OnClickListener() {
					
					@Override
					public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
						// TODO Auto-generated method stub
						
					}
				}).create().show();
	}

 然后里面可以通过setView来实现字体加红,但是这个org.cocos2dx.lib是公共库,每个游戏都需要依赖它,修改它可能会带来不知道的隐患,因此我觉得提供一个方法给游戏调用,能降低耦合。这样就需要在Cocos2dx中调用java的AlertDialog,所以便引出了想记录的东西JNI。


 利用create_project命令创建cocos2dx游戏工程,在eclipse中import进来,之后在src文件夹中创建一个.java文件,记录代码如下:

package com.My.Dialog;

import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.Context;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.res.Resources;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.text.Html;
import android.text.Spanned;
import android.text.method.ScrollingMovementMethod;
import android.util.Log;
import android.view.LayoutInflater;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;

public class ShowRedDialog {
	private static Handler mHandler;
	private Activity activity;
	
	public void init(Activity act){
		Log.i("%s", "show dialog init");
		activity = act;
		mHandler = new Handler()
		    {
				@Override
				public void handleMessage(Message msg) {
					Log.i("%s", "we are in handler");
					Resources res = activity.getResources();
					//通过在strings.xml中配置layout的位置的方法来添加View
					String layoutResStr = res.getString(com.My.Dialog.R.string.view_layout);
					if(layoutResStr == null){
						Log.e("%s", "layoutResStr can not find !!!");
						new AlertDialog.Builder(activity).setTitle("Error").setMessage("layoutResStr can not find !!!")
															  .setPositiveButton("ok", new DialogInterface.OnClickListener() {
																
																@Override
																public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
																	// TODO Auto-generated method stub
																	
																}
															}).create().show();
						
					}
					int layoutId = res.getIdentifier(layoutResStr, "", "");
					Log.i("%s", "the resource is found!!");
					//反射出layout中的textView
					LayoutInflater inflater = (LayoutInflater)activity.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
					LinearLayout view = (LinearLayout)inflater.inflate(layoutId, null);
					TextView textview = (TextView) view.getChildAt(0);
					//Spanned prasedText = Html.fromHtml("<font color="FF0000"> MESSAGE </font> " + Integer.toString(layoutId));
					//设置textView的文本显示,利用html来修改文本样式
					Spanned prasedText = Html.fromHtml("<font color="FF0000"> MESSAGE </font>");
					textview.setText(prasedText);
					textview.setMovementMethod(ScrollingMovementMethod.getInstance());
					Log.i("%s", "ready to show our messagebox");
					//messageBox弹出
					new AlertDialog.Builder(activity)
					.setTitle("Warning")
					.setView(view)
					.setPositiveButton("ok", 
							new DialogInterface.OnClickListener() {
								
								@Override
								public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
									// TODO Auto-generated method stub
									
								}
							}).create().show();
				}
		    };
	}
	
    public static void showMyDialog(String data)
    {
    	Log.i("in java show my dialog %s", data);
    	Message msg = mHandler.obtainMessage();
    	msg.sendToTarget();
    }

}

 这里还有很多要改进的地方,可是不是现在的重点,例如我想把View分离出来,可以让别人去实现;还有方法到底该怎么设计更好,变量是静态还是非静态等等。在这里通过Handler实现C++调用静态函数,然后静态函数调用非静态函数,这只是其中一个实现C++调用非静态函数的办法,网上还有好多。我在strings.xml中加入了如下配置:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <string name="app_name">JniDialog</string>
    <string name="hello_world">Hello</string>
    <string name="view_layout">com.My.Dialog:layout/godmsgdialog</string>
</resources>

在jni/hellocpp下新建test.h和test.cpp,代码:

#ifndef TEST_H
#define TEST_H

void showMyDialog(const char *tmp);

#endif

test.cpp中的代码:

#include <jni.h>
#include "test.h"
#include "platform/android/jni/JniHelper.h"
#include "cocos2d.h"
#include <android/log.h>


#define TAG "myDemo-jni" // 这个是自定义的LOG的标识
#define LOGD(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,TAG ,__VA_ARGS__) // 定义LOGD类型
#define LOGI(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,TAG ,__VA_ARGS__) // 定义LOGI类型
#define LOGW(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_WARN,TAG ,__VA_ARGS__) // 定义LOGW类型
#define LOGE(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,TAG ,__VA_ARGS__) // 定义LOGE类型
#define LOGF(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_FATAL,TAG ,__VA_ARGS__) // 定义LOGF类型

using namespace cocos2d;

void showMyDialog(const char *tmp){
	LOGI("########## i = %d", "call in JNI");
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
	JniMethodInfo t;
	if(JniHelper::getStaticMethodInfo(t, "com/My/Dialog/ShowRedDialog", "showMyDialog", "(Ljava/lang/String;)V")){
		jstring jMsg = t.env->NewStringUTF("do not touch me !!");
		t.env->CallStaticVoidMethod(t.classID, t.methodID, jMsg);
		t.env->DeleteLocalRef(jMsg);
	}
#endif
}

 在这里遇到了各种问题:

1、第一个是JniHelper::getStaticMethodInfo静态方法在Eclipse中报错说找不到,解决办法是加上编译头#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)和#endif。

2、t.env->CallStaticVoidMethod(t.classID, t.methodID, "do not touch me !!");之前是这样调用这个方法的,结果出错需要将C++的字符串转为jstring,jstring jMsg = t.env->NewStringUTF("do not touch me !!");

3、如何打印日志,通过引入<android/log.h>并添加宏定义然后就可以在LOGCAT中打印日志了,并且参考:http://blog.csdn.net/zengraoli/article/details/11644815来修改Android.mk文件。

4、jni/hellocpp/main.cpp报错,找不到方法,重启eclipse即可。。。

5、第四个参数是方法签名例如:"(Ljava/lang/String;)V",可以通过在.class文件目录下打开命令行窗口,输入命令 javap -s -p ShowRedDialog (-s表示打印签名信息 -p表示打印所有函数和成员的签名信息,默认只打印public的签名信息)。


 修改Android.mk文件,加入要编译的test.cpp文件:

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp 
		   hellocpp/test.cpp 
                   ../../Classes/AppDelegate.cpp 
                   ../../Classes/HelloWorldScene.cpp 

在游戏中如下修改,添加头文件:

#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
#include "../proj.android/jni/hellocpp/test.h"
#endif

 添加菜单事件:

void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8)
	CCMessageBox("You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button.","Alert");
#elif (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
	CCLog("in cocos2d show dialog");
	showMyDialog("dont touch me !!");
#else
    CCDirector::sharedDirector()->end();
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
    exit(0);
#endif
#endif
}

 以上说的是C++调用JAVA,之后有时间再写JAVA调用C++。

原文地址:https://www.cnblogs.com/Key-Ky/p/4644709.html