Torque2D MIT 学习笔记(14) 动画资源(AnimationAsset)

动画资源依赖图像资源,主要是用来将图像资源中的子图进行规则化,有序化,形成一个完整的多帧动画.

一个有效的动画资源至少包含一个图像资源.

导出信息

  Image: 图像资源,比如 Image={<modulename>:<imageasset>}

  AnimationFrames: 动画帧序列, 用图像资源中的子图索引号组成,比如 AnimationFrames="0 1 2 3 4 5 4 3 2 1"

  AnimationTime: 默认的播放帧率

  AnimationCycle: 是否默认循环

  RandomStart: 起始帧是否随机

额外接口

  getAnimationFrameCount( [bool validatedFrames] ): 获取动画帧数量,参数可选总帧还是只有有效帧.

配置演示  

<AnimationAsset
    AnimationName="FireAnimation"
    Image="EffectsModule:FireImage"
    AnimationFrames="0 1 2 3 4 5 4 3 2 1"
    AnimationTime="5"    
    AnimationCycle="false" 
    RandomStart="true"
/>
原文地址:https://www.cnblogs.com/KevinYuen/p/2944098.html