Torque2D MIT 学习笔记(2) 目录结构

From: https://github.com/GarageGames/Torque2D/wiki/Directory-Structure

目录:

目录 描述
Root_Directory

根目录,Exe生成后也是放置在这一层,可以说是工程和运行公用的工作目录.

Engine_Directory

源文件目录,生成目录,工程目录,依赖库目录

Engine_Bin_directory

The bin folder contains the binaries (utility programs) used by the engine for compiling. It is not likely that you will need to dive into these folders for your game's development. Bison, Flex, PHP, and Nasm are code-generating tools designed to aid in compiler development.

Engine_Compilers_Directory

工程文件所在

目前支持2010及其以上版本.

Engine_Lib_Directory

第三方依赖库

Engine_Source_Directory

源代码,根据不同的系统划分各自的文件夹

Modules_Directory

例子,通过一些有针对性的演示DEMO来展示引擎的各种特性和使用方法.

Tools_Directory

插件目录,一些辅助的插件没有直接集成到引擎中

Note: Based on a fresh clone Subject to change as the repository is updated

常见文件后缀描述:

•.asset.taml      - 包含一个文档的TAML文件
•.gui.taml         - 包含一个界面的TAML文件
•.module.taml   - 包含一个模块的TAML文件
•.scene.taml     - 包含一个场景的TAML文件
•.taml              - 普通TAML文件,可以用来作为配置文件或者对象静态数据保存.

•.torsion          - Torque有自己的脚本编辑器,其工程文件后缀为.torsion.(http://www.garagegames.com/products/torsion)

•.cs                 - 脚本文件后缀,需要使用TorqueScript脚本语言编码.
•.dso               - .cs的编译后的加密格式TorqueScript

原文地址:https://www.cnblogs.com/KevinYuen/p/2940359.html