Java编程基础

JDK与JRE有什么区别

  1. JDK:Java开发工具包(Java Development Kit),提供了Java的开发环境和运行环境。
  2. JRE:Java运行环境(Java Runtime Environment),提供了Java运行所需的环境。

JDK包含了JRE。如果只运行Java程序,安装JRE即可。要编写Java程序需安装JDK.

 

Java访问修饰符

public: 对所有类可见

protected : 对同一包内的类和所有子类可见,不能修饰类

default: 默认访问修饰符,在同一包内可见

private: 在同一类内可见,不能修饰类

接口和抽象类的相同点和区别

相同点:

  1. 都不能被实例化。
  2. 接口的实现类或抽象类的子类需实现接口或抽象类中相应的方法才能被实例化。

不同点:

  1. 接口只能有方法定义,不能有方法的实现,而抽象类可以有方法的定义与实现。

  2. 实现接口的关键字为implements,继承抽象类的关键字为extends。一个类可以实现多个接口,只能继承一个抽象类。

  3. 当子类和父类之间存在逻辑上的层次结构,推荐使用抽象类,有利于功能的累积。当功能不需要,希望支持差别较大的两个或更多对象间的特定交互行为,推荐使用接口。使用接口能降低软件系统的耦合度,便于日后维护或添加删除方法。

Java提供的多态机制

Java提供了两种用于多态的机制,分别是重载与覆盖。

  1. 重载:重载是指同一个类中有多个同名的方法,但这些方法有不同的参数,在编译期间就可以确定调用哪个方法。
  2. 覆盖:覆盖是指派生类重写基类的方法,使用基类指向其子类的实例对象,或接口的引用变量指向其实现类的实例对象,在程序调用的运行期根据引用变量所指的具体实例对象调用正在运行的那个对象的方法,即需要到运行期才能确定调用哪个方法。

重载与覆盖的区别

  1. 覆盖是父类与子类之间的关系,是垂直关系;重载是同一类中方法之间的关系,是水平关系。
  2. 覆盖只能由一个方法或一对方法产生关系;重载是多个方法之间的关系。
  3. 覆盖要求参数列表相同;重载要求参数列表不同。
  4. 覆盖中,调用方法体是根据对象的类型来决定的,而重载是根据调用时实参表与形参表来对应选择方法体。
  5. 重载方法可以改变返回值的类型,覆盖方法不能改变返回值的类型

final、finally和finalize的区别

  1. final用于声明属性、方法和类,分别表示属性不可变、方法不可覆盖、类不可继承。
  2. finally作为异常处理的一部分,只能在try/catch语句中使用,finally附带一个语句块用来表示这个语句最终一定被执行,经常被用在需要释放资源的情况下。
  3. finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的finalize()方法。当垃圾回收器准备好释放对象占用空间时,首先会调用finalize()方法,并在下一次垃圾回收动作发生时真正回收对象占用的内存

出现在Java程序中的finally代码块是否一定会执行

当遇到下面情况不会执行。

  1. 当程序在进入try语句块之前就出现异常时会直接结束。
  2. 当程序在try块中强制退出时,如使用System.exit(0),也不会执行finally块中的代码。

其它情况下,在try/catch/finally语句执行的时候,try块先执行,当有异常发生,catch和finally进行处理后程序就结束了,当没有异常发生,在执行完finally中的代码后,后面代码会继续执行。值得注意的是,当try/catch语句块中有return时,finally语句块中的代码会在return之前执行。如果try/catch/finally块中都有return语句,finally块中的return语句会覆盖try/catch模块中的return语句。

 

Java语言中关键字static的作用

static的主要作用有两个:

  1. 为某种特定数据类型或对象分配与创建对象个数无关的单一的存储空间。
  2. 使得某个方法或属性与类而不是对象关联在一起,即在不创建对象的情况下可通过类直接调用方法或使用类的属性。

修饰成员变量。用static关键字修饰的静态变量在内存中只有一个副本。只要静态变量所在的类被加载,这个静态变量就会被分配空间,可以使用''类.静态变量''和''对象.静态变量''的方法使用。

修饰成员方法。static修饰的方法无需创建对象就可以被调用。static方法中不能使用this和super关键字,不能调用非static方法,只能访问所属类的静态成员变量和静态成员方法。

修饰代码块。JVM在加载类的时候会执行static代码块。static代码块常用于初始化静态变量。static代码块只会被执行一次。

修饰内部类。static内部类可以不依赖外部类实例对象而被实例化。静态内部类不能与外部类有相同的名字,不能访问普通成员变量,只能访问外部类中的静态成员和静态成员方法。

Java中一维数组和二维数组的声明方式

一维数组的声明方式:

  1. type arrayName[]
  2. type[] arrayName

二维数组的声明方式:

  1. type arrayName[][]
  2. type[][] arrayName
  3. type[] arrayName[]

判等运算符==与equals的区别

== 比较的是引用,equals比较的是内容。

  1. 如果变量是基础数据类型,== 用于比较其对应值是否相等。如果变量指向的是对象,== 用于比较两个对象是否指向同一块存储空间。

  2. equals是Object类提供的方法之一,每个Java类都继承自Object类,所以每个对象都具有equals这个方法。Object类中定义的equals方法内部是直接调用 == 比较对象的。但通过覆盖的方法可以让它不是比较引用而是比较数据内容。

序列化

序列化是一种将对象转换成字节序列的过程,用于解决在对对象流进行读写操作时所引发的问题。序列化可以将对象的状态写在流里进行网络传输,或者保存到文件、数据库等系统里,并在需要的时候把该流读取出来重新构造成一个相同的对象。

throw与throws的区别

throw一般是用在方法体的内部,由开发者定义当程序语句出现问题后主动抛出一个异常。

throws一般用于方法声明上,代表该方法可能会抛出的异常列表。

Java基本数据类型

  • byte: 占用1个字节,取值范围-128 ~ 127
  • short: 占用2个字节,取值范围-2^15^ ~ 2^15^-1
  • int:占用4个字节,取值范围-2^31^ ~ 2^31^-1
  • long:占用8个字节
  • float:占用4个字节
  • double:占用8个字节
  • char: 占用2个字节
  • boolean:占用大小根据实现虚拟机不同有所差异
  • Collection和Collections的区别

    1. Collection是一个集合接口,它提供了对集合对象进行基本操作的通用接口方法,所有集合都是它的子类,比如List、Set等。
    2. Collections是一个包装类,包含了很多静态方法、不能被实例化,而是作为工具类使用,比如提供的排序方法:Collections.sort(list);提供的反转方法:Collections.reverse(list)
原文地址:https://www.cnblogs.com/KL2016/p/15341764.html