外观模式

描述

外观模式很好理解,就是一个复杂的类,把其中所有成员都设置为私有,同时为每个成员写一个公有的操作函数,很经典的就是我们平时写model时把成员变量定义为私有,同时为每个成员变量写get和set方法。

使用场景:当访问者不需要知道内部复杂联系,只需要调用内部功能时时候,常常定义系统入口。

实例

上边描述的已经够清楚了,下边给个实例:

class ShapeFacade {
  interface Shape {
    void draw();
  }
  class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
      System.out.println("Rectangle::draw()");
    }
  }
  class Square implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
      System.out.println("Square::draw()");
    }
  }
  class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
      System.out.println("Circle::draw()");
    }
  }
  private Shape circle = new Circle();
  private Shape rectangle = new Rectangle();
  private Shape square = new Square();

  public ShapeFacade() {
  }
  public void drawCircle() {
    circle.draw();
  }
  public void drawRectangle() {
    rectangle.draw();
  }
  public void drawSquare() {
    square.draw();
  }
}
public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    ShapeFacade shapeFacade = new ShapeFacade();
    shapeFacade.drawCircle();
    shapeFacade.drawRectangle();
    shapeFacade.drawSquare();
  }
}

运行结果:

代码来源:特别感谢 w3school设计模式之外观模式

原文地址:https://www.cnblogs.com/K-artorias/p/7908629.html