单例模式

单例模式
为什么会有?
   根据面向对象的原则呢?有些实例在生活中是只能有一个的,比如说 太阳,我们绝对不允许对太阳进行随便new,因为正常情况下只能有一个太阳,我们在地球任何地方看到的太阳必须是同一个,这就是单例模式存在的意义
介绍
意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。
何时使用:当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。
如何解决:判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。
关键代码:构造函数是私有的。
应用实例: 1、一个党只能有一个主席。 2、Windows 是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以所有文件的处理必须通过唯一的实例来进行。 3、一些设备管理器常常设计为单例模式,比如一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件。
优点: 1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。 2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。
缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
使用场景: 1、要求生产唯一序列号。 2、WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。 3、创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。
注意事项:getInstance() 方法中需要使用同步锁 synchronized (Singleton.class) 防止多线程同时进入造成 instance 被多次实例化。
实现
我们将创建一个 SingleObject 类。SingleObject 类有它的私有构造函数和本身的一个静态实例。
SingleObject 类提供了一个静态方法,供外界获取它的静态实例。SingletonPatternDemo,我们的演示类使用 SingleObject 类来获取 SingleObject 对象。
单例模式的 UML 图
步骤 1
创建一个 Singleton 类。
SingleObject.java
  1. public class SingleObject {
  2. //创建 SingleObject 的一个对象
  3. private static SingleObject instance = new SingleObject();
  4. //让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化
  5. private SingleObject(){}
  6. //获取唯一可用的对象
  7. public static SingleObject getInstance(){
  8. return instance;
  9. }
  10. public void showMessage(){
  11. System.out.println("Hello World!");
  12. }
  13. }

步骤 2
从 singleton 类获取唯一的对象。
SingletonPatternDemo.java
  1. public class SingletonPatternDemo {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. //不合法的构造函数
  4. //编译时错误:构造函数 SingleObject() 是不可见的
  5. //SingleObject object = new SingleObject();
  6. //获取唯一可用的对象
  7. SingleObject object = SingleObject.getInstance();
  8. //显示消息object.showMessage();
  9. }
  10. }

步骤 3
验证输出。
  1. Hello World!

单例模式的几种实现方式
单例模式的实现有多种方式,如下所示:
1、懒汉式,线程不安全
是否 Lazy 初始化:是
是否多线程安全:否
实现难度:易
描述:这种方式是最基本的实现方式,这种实现最大的问题就是不支持多线程。因为没有加锁 synchronized,所以严格意义上它并不算单例模式。
这种方式 lazy loading 很明显,不要求线程安全,在多线程不能正常工作。
代码实例:
  1. public class Singleton {
  2. private static Singleton instance;
  3. private Singleton (){}
  4. public static Singleton getInstance() {
  5. if (instance == null) {
  6. instance = new Singleton();
  7. }
  8. return instance;
  9. }
  10. }


接下来介绍的几种实现方式都支持多线程,但是在性能上有所差异。
2、懒汉式,线程安全
是否 Lazy 初始化:是
是否多线程安全:是
实现难度:易
描述:这种方式具备很好的 lazy loading(懒装载:不在初始化时loading,而是推迟到必须loading时才进行loading),能够在多线程中很好的工作,但是,效率很低,99% 情况下不需要同步。
优点:第一次调用才初始化,避免内存浪费。
缺点:必须加锁 synchronized 才能保证单例,但加锁会影响效率。该方法并不推荐,因为如果将其加上同步锁,会导致在其他线程创建对象时进入等待状态,影响性能.所以该方法适用于
getInstance() 的性能对应用程序不是很关键(该方法使用不太频繁)的情况。

  1. 代码实例:
  2. public class Singleton {
  3. private static Singleton instance;
  4. private Singleton (){}
  5. //所有加上synchronized 和 块语句,在多线程访问的时候,同一时刻只能有一个线程能够用synchronized 修饰的方法 或者 代码块
  6. public static synchronized Singleton getInstance() {
  7. if (instance == null) {
  8. instance = new Singleton();
  9. }
  10. return instance;
  11. }
  12. }


3、饿汉式(最常用,简单明了)
是否 Lazy 初始化:否
是否多线程安全:是
实现难度:易
描述:这种方式比较常用,但容易产生垃圾对象。
优点:没有加锁,执行效率会提高。
缺点:类加载时就初始化,浪费内存。
它基于 classloder 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化,虽然导致类装载的原因有很多种,在单例模式中大多数都是调用 getInstance 方法, 但是也不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 显然没有达到 lazy loading 的效果。
代码实例:
  1. public class Singleton {
  2. private static Singleton instance = new Singleton();
  3. private Singleton (){}
  4. public static Singleton getInstance() {
  5. return instance;
  6. }
  7. }


4、双检锁/双重校验锁(DCL,即 double-checked locking)
JDK 版本:JDK1.5 起
是否 Lazy 初始化:是
是否多线程安全:是
实现难度:较复杂
描述:这种方式采用双锁机制,安全且在多线程情况下能保持高性能。但是代码的形式很难看.
getInstance() 的性能对应用程序很关键。
代码实例:
  1. public class Singleton {
  2. //用volatile修饰的变量,线程在每次使用变量的时候,都会读取变量修改后的最的值。
  3. private volatile static Singleton singleton;
  4. private Singleton (){}
  5. public static Singleton getSingleton() {
  6. if (singleton == null) {
  7. synchronized (Singleton.class) {
  8. if (singleton == null) {
  9. singleton = new Singleton();
  10. }
  11. }
  12. }
  13. return singleton;
  14. }
  15. }


5、登记式/静态内部类
是否 Lazy 初始化:是
是否多线程安全:是
实现难度:一般
描述:这种方式能达到双检锁方式一样的功效,但实现更简单。对静态域使用延迟初始化,应使用这种方式而不是双检锁方式。这种方式只适用于静态域的情况,双检锁方式可在实例域需要延迟初始化时使用。
这种方式同样利用了 classloder 机制来保证初始化 instance 时只有一个线程,它跟第 3 种方式不同的是:第 3 种方式只要 Singleton 类被装载了,那么 instance 就会被实例化(没有达到 lazy loading 效果),而这种方式是 Singleton 类被装载了,instance 不一定被初始化。因为 SingletonHolder 类没有被主动使用,只有显示通过调用 getInstance 方法时,才会显示装载 SingletonHolder 类,从而实例化 instance。想象一下,如果实例化 instance 很消耗资源,所以想让它延迟加载,另外一方面,又不希望在 Singleton 类加载时就实例化,因为不能确保 Singleton 类还可能在其他的地方被主动使用从而被加载,那么这个时候实例化 instance 显然是不合适的。这个时候,这种方式相比第 3 种方式就显得很合理。(投机取巧的的方法,利用了java的内部类在使用时才会被加载的语言的特性)
代码实例:
  1. public class Singleton {
  2. private static class SingletonHolder {
  3. private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
  4. }
  5. private Singleton (){}
  6. public static final Singleton getInstance() {
  7. return SingletonHolder.INSTANCE;
  8. }
  9. }


6、枚举
JDK 版本:JDK1.5 起
是否 Lazy 初始化:否
是否多线程安全:是
实现难度:易
描述:这种实现方式还没有被广泛采用,但这是实现单例模式的最佳方法。它更简洁,自动支持序列化机制,绝对防止多次实例化。
这种方式是 Effective Java 作者 Josh Bloch 提倡的方式,它不仅能避免多线程同步问题,而且还自动支持序列化机制,防止反序列化重新创建新的对象,绝对防止多次实例化。不过,由于 JDK1.5 之后才加入 enum 特性,用这种方式写不免让人感觉生疏,在实际工作中,也很少用。
不能通过 reflection attack 来调用私有构造方法。
代码实例:
  1. public enum Singleton {
  2. INSTANCE;
  3. public void whateverMethod() {
  4. }
  5. }


经验之谈:一般情况下,不建议使用第 1 种和第 2 种懒汉方式,建议使用第 3 种饿汉方式。只有在要明确实现 lazy loading 效果时,才会使用第 5 种登记方式。如果涉及到反序列化创建对象时,可以尝试使用第 6 种枚举方式。如果有其他特殊的需求,可以考虑使用第 4 种双检锁方式。
读取配置文件的单例模式实例:
  1. package singleMode;
  2. import java.io.File;
  3. import java.io.FileInputStream;
  4. import java.util.Properties;
  5. public class Config {
  6. /**
  7. * 单例模式实例:
  8. * 一个properties配置文件在一个项目中只能加载一次,
  9. * 但是jdk为我们提供的property对象并不是单例的,如果配置文件需要用到多次,很容易造成多次创建的情况.
  10. * 这里我们的解决方法是:写一个Config类是单例的,并对property进行封装
  11. *
  12. */
  13. private Properties properties;
  14. //public Config() {
  15. // super();
  16. //}
  17. private static Config config = new Config();
  18. //1.私有化构造方法;
  19. private Config(){
  20. properties =new Properties();
  21. try {
  22. properties.load(new FileInputStream(new File("src/singleMode/config.properties")));
  23. //System.out.println("执行了Config的构造方法");
  24. } catch (Exception e) {
  25. e.printStackTrace();
  26. throw new RuntimeException();
  27. }
  28. }
  29. //2.创建共有的getInstance()方法
  30. public static Config getInstance(){
  31. return config;
  32. }
  33. public String getProperty(String key){
  34. return properties.getProperty(key);
  35. }
  36. }






原文地址:https://www.cnblogs.com/Jxiaobai/p/6617497.html