程序设计概述二

变量

变量的本质实为声明内存地址的别名,用易于理解操作的名称代替实际存储的数据。变量的声明,则知识声明了变量本身,而没有为其开辟内存。只有在赋值的时候才会真正的开辟内存赋值,并将内存地址返回给变量。变量的声明如:string message; 变量的赋值则用等号实现,例如message=“Hello world!”;

数据类型的运算

数据类型的运算主要包括算术运算,比较运算,逻辑运算。

算术运算主要是指加减乘除等运算,归根到底则是加和移位运算,最终也就是二进制的计算了。比较特殊的自增自减运算,注意其执行时的先后顺序。

比较运算主要就是<,>,==等运算,其最终的结果为true或者false;

逻辑运算:

  • 与(&):两个都为true才是true,只要有一个是false就是false
  • 或(|):只要有一个为true就是true,都是false才是false
  • 非(!):针对一个变量,true会变成false, false会变成true
  • 异或(^):两个相同为false, 两个不相同为true
  • 短路与(&&): 和&类似,不同在于,一遇到false则后面的条件不进行判断,直接返回false
  • 短路或 (||):与|类似,不同在于,一遇到true则后面的条件不进行判断,直接返回true

运算符的重载

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原文地址:https://www.cnblogs.com/Joy-et/p/6092166.html