投篮球

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class SportManAni : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
    
    }
    
    bool CanControl = true;  //当键盘弹起的时候,篮球运动员是否处于可控状态
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
        if(Input.GetButtonDown("Play"))
        {
            gameObject.animation.PlayQueued("Aim");
        }
        else if(Input.GetButtonUp("Play") && CanControl)
        {
            gameObject.animation.PlayQueued("Fire");
            gameObject.animation.PlayQueued("Idle");
            
            CanControl = false;
        }
        
        CanControl = true;
    }
}

原文地址:https://www.cnblogs.com/JimmyCode/p/3156633.html