如何使用js捕获css3动画

如何使用js捕获css3动画

css3动画功能强大,但是不像js,没有逐帧控制,但是可以通过js事件来确定任何动画的状态。

下面是一段css3动画代码:

#anim.enable{
    -webkit-animation: flash 1s ease 3;
    -moz-animation: flash 1s ease 3;
    -ms-animation: flash 1s ease 3;
    -o-animation: flash 1s ease 3;
    animation: flash 1s ease 3;
}

/* animation */
@-webkit-keyframes flash {
    50% { opacity: 0; }
}

@-moz-keyframes flash {
    50% { opacity: 0; }
}

@-ms-keyframes flash {
    50% { opacity: 0; }
}

@-o-keyframes flash {
    50% { opacity: 0; }
}

@keyframes flash {
    50% { opacity: 0; }
}

上面动画的效果是:当id为anim的元素加上enable的class的时候,执行动画flash 3 次,每次执行事件是1s。

当触发动画的时候,有三种类型的事件触发:

1、animationstart

var anim = document.getElementById("anim");
anim.addEventListener("animationstart", AnimationListener, false);

动画第一次开始的时候触发animationstart事件。

2、animationiteration

anim.addEventListener("animationiteration", AnimationListener, false);

除了首次开始动画外,其它每次开始动画迭代都触发animationiteration事件。

3、animationend

anim.addEventListener("animationend", AnimationListener, false);

动画结束的时候触发animationend事件

浏览器的支持情况

W3c标准:animationstart animationiteration animationend

Webkit:webkitAnimationStart webkitAnimationIteration webkitAnimationEnd

Firefox:animationstart animationiteration animationend

Opera:animationstart animationiteration animationend

IE10:MSAnimationStart MSAnimationIteration MSAnimationEnd

下面是一段兼容性的监听css3动画的js代码:

var pfx = ["webkit", "moz", "MS", "o", ""];
function PrefixedEvent(element, type, callback) {
    for (var p = 0; p < pfx.length; p++) {
        if (!pfx[p]) type = type.toLowerCase();
        element.addEventListener(pfx[p]+type, callback, false);
    }
}

// animation listener events
PrefixedEvent(anim, "AnimationStart", AnimationListener);
PrefixedEvent(anim, "AnimationIteration", AnimationListener);
PrefixedEvent(anim, "AnimationEnd", AnimationListener);

也可以用jquery提供的one方法来监听动画,如下面是动画结束的时候移除动画代码:

$('#anim').one('webkitAnimationEnd mozAnimationEnd MSAnimationEnd oanimationend animationend', function(){
    $(this).removeClass('enable');
});

事件对象

在上面的代码中,动画事件触发的时候将会调用动画监听函数。一个事件对象作为一个参数传递。在标准的属性和方法中,它还提供了:

animationName:css3动画的名称(如上面例子中的名称:flash)
elapsedTime:动画开始以来的执行事件(以秒为单位)

我们可以检测动画的结束,如:

if (e.animationName == "flash" && e.type.toLowerCase().indexOf("animationend") >= 0) {
    ...
}

代码中我们可以在动画执行结束后删除相应的class或应用新的动画等

但是如果我们想改变CSS animation(动画)执行过程中的动画,还需要一点技巧!

以下来自:http://css-tricks.com/controlling-css-animations-transitions-javascript/

animation-play-state属性

当你想在动画执行过程中暂停,并且接下来让动画接着执行。这时CSS的animation-play-state属性是非常有用的。你可以可以通过JavaScript像这样更改CSS(注意你的前缀):

element.style.webkitAnimationPlayState = "paused";
element.style.webkitAnimationPlayState = "running";

然而当使用animation-play-state让CSS 动画暂停时,动画中的元素变形也会以相同的方式被阻止。你不能使这种变形暂停在某个状态,使它变形,使它恢复,更不用期望它能从新的变形状态中恢复到流畅运行。为了实现这些控制,我们需要做一些更复杂的工作。

获取当前keyvalue的百分比

不幸的是,在这个阶段没有办法获得当前CSS动画关键帧的“完成百分比”。最好的获取近似值的方法是使用setInterval 函数在动画过程中迭代100次。它的本质是:动画持续的时间(单位是毫秒)/100。例如,如果动画时长4秒,则得到的setInterval的执行时间是每40毫秒(4000 / 100)。

这种做法很不理想,因为函数实际运行频率要远少于每40毫秒。我发现将它设为39毫秒更准确。但这个也不是好实现,因为它依赖于浏览器,并非所有浏览器下都能得到很完美效果。

获取当前动画的CSS属性值

你可以用document.styleSheets来获取与页面关联的样式表的集合,然后通过for循环取得具体的样式表。以下是如何使用JavaScript来找到一个特定动画值的CSSKeyFrameRules对象:

function findKeyframesRule(rule){
    var ss = document.styleSheets;
    for(var i = 0;i < ss.length;++i){
        for(var j = 0;j<ss[i].cssRules.length;++j){
            if(ss[i].cssRules[j].type == window.CSSRule.WEBKIT_KEYFRAMES_RULE && ss[i].cssRules[j].name == rule){
                return ss[i].cssRules[j];
            }
        }
    }
    return null;
}

我们一旦调用上面的函数(例如 var keyframes= findKeyframesRule(anim)),就可以通过keyframes.cssRules.length获得该对象的动画长度(这个动画中关键帧的总数量)。然后使用JavaScript的.map方法把获得到的每个关键帧值上的“%”过滤掉,这样JavaScript就可以把这些值作为数字使用。

// Makes an array of the current percent values
// in the animation
var keyframeString = [];
for(var i = 0; i < length; i ++){
    keyframeString.push(keyframes[i].keyText);
}
// Removes all the % values from the array so
// the getClosest function can perform calculations
var keys = keyframeString.map(function(str) {
        return str.replace('%', '');
    });

这里keys是一个包含所有动画关键帧数值的数组。

改变实际的动画(终于!)

在循环动画演示过程中,我们需要两个变量:一个用来跟踪从最近的起始位置开始移动了多少度,另一个用来跟踪从原来的起始位置开始移动了多少度。我们可以使用setInterval函数(在环形移动度数时消耗的时间)改变第一个变量。然后我们可以使用下面的代码,当单击该按钮时更新第二个变量。

totalCurrentPercent += currentPercent;
// Since it's in percent it shouldn't ever be over 100
if (totalCurrentPercent > 100) {
    totalCurrentPercent -= 100;
}

然后我们可以使用以下函数,在之前我们获得的关键帧数组里,找出与当前总百分比值最接近的关键帧值。

function getClosest(keyframe) {
    // curr stands for current keyframe
    var curr = keyframe[0];
    var diff = Math.abs (totalCurrentPercent - curr);
    for (var val = 0, j = keyframe.length; val < j; val++) {
        var newdiff = Math.abs(totalCurrentPercent - keyframe[val]);
        // If the difference between the current percent and the iterated
        // keyframe is smaller, take the new difference and keyframe
        if (newdiff < diff) {
            diff = newdiff;
            curr = keyframe[val];
        }
    }
    return curr;
}

要获得新动画第一关键帧的位置值,我们可以使用JavaScript的.IndexOf方法。然后我们根据这个值,删除原来的关键帧定义,重新定义该关键帧。

for (var i = 0, j = keyframeString.length; i < j; i ++) {
    keyframes.deleteRule(keyframeString[i]);
}

接下来,我们需要把圆的度数值转换成相应的百分比值。我们可以通过第一关键帧的位置值与3.6简单的相乘得到(因为10 0 * 3.6 = 360)。

最后,我们基于上面获得变量创建新的规则。每个规则之间有45度的差值,是因为我们在绕圈过程中拥有八个不同的关键帧,360(一个圆的度数)除以8是45。

// Prefix here as needed
keyframes.insertRule("0% {
    -webkit-transform: translate(100px,100px) rotate(" + (multiplier + 0) + "deg)
    translate(-100px,-100px) rotate(" + (multiplier + 0) + "deg);
    background-color:red;
}");
keyframes.insertRule("13% {
    -webkit-transform: translate(100px,100px) rotate(" + (multiplier + 45) + "deg)
    translate(-100px,-100px) rotate(" + (multiplier + 45) + "deg);
}");

...continued...

然后我们通过setInterval重置当前百分比值来使它可以再次运行。注意上面使用的是WebKit前缀,为了使它兼容更多的浏览器,我们需要做一些UA的嗅探来确定采用哪个前缀:

var browserPrefix;
navigator.sayswho= (function(){
    var N = navigator.appName, ua = navigator.userAgent, tem;
    var M = ua.match(/(opera|chrome|safari|firefox|msie)/?s*(.?d+(.d+)*)/i);
    if(M && (tem = ua.match(/version/([.d]+)/i))!= null) M[2] = tem[1];
    M = M? [M[1], M[2]]: [N, navigator.appVersion,'-?'];
    M = M[0];
    if(M == "Chrome") { browserPrefix = "webkit"; }
    if(M == "Firefox") { browserPrefix = "moz"; }
    if(M == "Safari") { browserPrefix = "webkit"; }
    if(M == "MSIE") { browserPrefix = "ms"; }
})();

如果你想进一步研究,可以访问Russell Uresti在StackOverflow上的帖子相应的案例

Animations(动画)转成Transitions(过渡)

正如我们所看到的,使用JavaScript可以很方便的操作CSS transitions(过渡)。如果使用CSS animations(动画)最终没能得到想要的结果,你可以试着把它变成css transitions(过渡)来实现。从CSS代码来看他们大约有相同的代码量,但使用transiton可以更容易地设置和编辑。

将CSS animations(动画)转换成CSS transitions(过渡)的最大问题是,当我们把animation-iteration转换成与之等效的transition命令时,Transitons(过渡)没有直接等效命令。

关于我们的旋转演示,有一个小技巧就是用x来分别乘以transition-duration和rotation(译者:分别包括X轴和Y轴的旋转值)。然后你需要使用样式类来触发这个动画,因为如果你在元素上直接改变这些属性,将不会有过渡效果。你需要给元素添加类名来触发过渡(模拟动画)。

在我们的例子中,我们在页面加载时实现:

执行效果:http://cdpn.io/IdlHx

利用CSS矩阵

你也通过CSSMatrix来操作CSS animations(动画)。比如:

var translated3D = new WebKitCSSMatrix(window.getComputedStyle(elem, null).webkitTransform);

但是这个过程可能有些混乱,尤其对于那些刚刚开始使用CSS animations(动画)的。

重置CSS animations(动画)

实现这个技巧的方法可以从CSS Tricks找到。

下面是几个例子:

http://jsfiddle.net/vals/BseLV/

http://jsfiddle.net/russelluresti/RHhBz/2/

CSS Transition中的事件

当CSS Transition完成时触发一个事件,在符合标准的浏览器下,这个事件是 transitionend, 在 WebKit 下是 webkitTransitionEnd,详见下面的浏览器兼容性。 transitionend 事件提供两个属性:

propertyName:字符串,指示已完成过渡的属性。
elapsedTime:浮点数,指示当触发这个事件时过渡已运行的时间(秒)。这个值不受 transition-delay 影响。

Note: 如果取消了过渡则不会触发 transitionend 事件,因为在过渡完成前动画的属性值改变了。

 浏览器兼容性

Chrome:webkitTransitionEnd

Opera:10.5->oTransitionEnd,12->otransitionend,12.10->transitionend

Safari:webkitTransitionEnd

Android: webkitTransitionEnd

Opera Mobile:10->oTransitionEnd,12->otransitionend,12.10->transitionend

Safari Mobile:webkitTransitionEnd

本文链接:http://w3cboy.com/post/2014/03/如何使用js捕获css3动画/

发表于2014-03-25 12:53:53,并被添加「 css3 」标签,最后修改于2016-06-14 14:52:52

原文地址:https://www.cnblogs.com/JerryWang24/p/5586488.html