框架前期准备篇之AutoFac常见用法总结 转载

框架前期准备篇之AutoFac常见用法总结

 

一. 说在前面的话

  凡是大约工作在两年以上的朋友们,或多或少都会接触到一些框架搭建方面的知识,只要一谈到框架搭建这个问题或者最佳用法这个问题,势必会引起一点点小小的风波,我说我的好,他说他的好,非常容易骂架,所以在本节乃至该系列我仅仅是总结了一下自己日常中的一些用法,谈一下自己浅陋的见解,谈不上最佳,只要不误导新手 能有点帮助作用就可以了,如您不喜欢,请“右上角  谢谢”。

  在框架搭建过程中,在层与层的解耦方面,势必会涉及到IOC框架,.Net 平台下我用过的IOC框架主要是: Spring.Net 、Unity、AutoFac,当然还有Castle(我没用过,就不发表任何评论了), 在用过的IOC框架中,Spring.Net 相对很老了,貌似在2015年就不在更新了,但基本的功能也够用了。 现阶段用的最多的就是Unity和AutoFac了,版本更新也比较快,Unity大约一年前写过两篇文章了,本次在该框架系列也会考虑更新一下Unity,本节主要介绍一下AutoFac的几个基本用法。

  先说一下两个概念IOC和DI,我的理解:

  ① IOC:调用者不再创建(不自己new)被调用者的实例,而是交给容器去创建(AutoFac就充当这里的容器),这就是控制反转。

  ② DI:容器创建好的实例再注入调用者的过程,就是依赖注入(比如:属性注入、构造函数注入等)。

AutoFac的信息:

  ① 官网地址:https://autofac.org/

  ② 官方文档:http://autofac.readthedocs.io/en/latest/index.html

  ③ 最新版本:4.8.1 (截止2018-08-21)

  本节的内容主要包括:

    1. 在使用IOC框架之前的几种创建对象的方式。

    2. AutoFac的基本用法和几种生命周期。

    3. AutoFac和Asp.Net MVC5进行整合,利用属性的方式进行注入。

事先说明一下本节要用到的实现类和接口类:

(1). Ypf.BLL层中包括:CatBLL、DogBLL、RoleBLL、UserBLL。

 

1   public class CatBLL : IAnimalBLL

2     {

3         public string Introduce()

4         {

5             return "我是猫";

6         }

7     }

CatBLL

 

1   public class DogBLL : IAnimalBLL

2     {

3         public string Introduce()

4         {

5             return "我是狗";

6         }

7     }

DogBLL

 

 1   public class RoleBLL : IRoleBLL

 2     {

 3

 4         public IUserBLL userBLL { get; set; }

 5

 6         /// <summary>

 7         /// 展示角色信息

 8         /// </summary>

 9         /// <returns></returns>

10         public string ShowRoleInfor()

11         {

12             return "我是管理员角色";

13         }

14

15

16         public string ShowDIDemo()

17         {

18             return "哈哈:" + userBLL.GetUserInfor();

19         }

20

21     }

RoleBLL

 

 1  public class UserBLL : IUserBLL,IPeopleBLL

 2     {

 3         /// <summary>

 4         /// 获取用户信息

 5         /// </summary>

 6         /// <returns></returns>

 7         public string GetUserInfor()

 8         {

 9             return "我是获取用户信息的方法";

10         }

11

12         /// <summary>

13         /// 自我介绍

14         /// </summary>

15         /// <returns></returns>

16         public string Introduce()

17         {

18             return "我是ypf";

19         }

20     }

UserBLL

(2). Ypf.IBLL层包括:IAnimalBLL、IPeopleBLL、IRoleBLL、IUserBLL。

 

1  public interface IAnimalBLL

2     {

3         string Introduce();

4     }

IAnimalBLL

 

1  public interface IPeopleBLL

2     {

3         //自我介绍

4         string Introduce();

5     }

IPeopleBLL

 

1   public interface IRoleBLL

2     {

3         string ShowRoleInfor();

4

5         string ShowDIDemo();

6

7     }

IRoleBLL

 

1  public interface IUserBLL

2     {

3         string GetUserInfor();

4     }

IUserBLL

 

二. 引入IOC框架之前的几个写法

1. 最原始的方式直接new(需添加对BLL层的引用)

1 {

2    UserBLL userBll = new UserBLL();

3    var result1 = userBll.GetUserInfor();

4    Console.WriteLine(result1);

5 }

 

2. 面向接口编程(仍需添加对BLL层的引用)

1   {

2      IUserBLL userBll = new UserBLL();

3      var result1 = userBll.GetUserInfor();

4      Console.WriteLine(result1);

5   }

 

3. 接口+反射(只需将BLL层的程序集拷贝进来)

 1 {

 2   Assembly ass = Assembly.Load("Ypf.BLL");

 3   Type type = ass.GetType("Ypf.BLL.UserBLL");

 4   //调用默认的无参构造函数进行对象的创建

 5   object myUserBLL = Activator.CreateInstance(type);

 6   IUserBLL userBLL = (IUserBLL)myUserBLL;

 7   var result1 = userBLL.GetUserInfor();

 8   Console.WriteLine(result1);

 9

10 }

 

4. 手写IOC(反射+简单工厂+配置文件)【需将BLL层的程序集拷贝进来】

 配置文件代码:

  <appSettings>

    <!--直接修改配置文件,可以切换IUserBLL的实现类,发布后可以直接通过改配置文件,代码什么也不用改,体会:反射+面向接口编程-->

    <add key="DllName" value="Ypf.BLL"/>

    <add key="ClassName" value="Ypf.BLL.UserBLL"/>

  </appSettings>

简单工厂代码:

 1     /// <summary>

 2     /// 简单工厂,隔离对象的创建

 3     /// </summary>

 4    public class SimpleFactory

 5     {

 6         private static string DllName = ConfigurationManager.AppSettings["DllName"];

 7         private static string ClassName = ConfigurationManager.AppSettings["ClassName"];

 8         public static IUserBLL CreateInstance()

 9         {

10             Assembly ass = Assembly.Load(DllName);

11             Type type = ass.GetType(ClassName);

12             object obj = Activator.CreateInstance(type);

13             return (IUserBLL)obj;

14         }

15     }

调用代码:

1 {

2       IUserBLL userBLL = SimpleFactory.CreateInstance();

3       var result = userBLL.GetUserInfor();

4       Console.WriteLine(result);

5 }

 

三. AutoFac常见用法总结

1. 基本用法

   同时添加对Ypf.BLL层和Ypf.IBLL层的引用,然后 声明容器→注册实例→解析对象→调用方法、进行测试,代码如下:

1  {

2      ContainerBuilder builder = new ContainerBuilder();

3      //把UserBLL注册为IUserBLL实现类,当请求IUserBLL接口的时候,返回UserBLL对象

4      builder.RegisterType<UserBLL>().As<IUserBLL>();

5      IContainer resolver = builder.Build();

6      IUserBLL userBLL = resolver.Resolve<IUserBLL>();

7      var result1 = userBLL.GetUserInfor();

8      Console.WriteLine(result1);

9 }

  评价:这种用法单纯的是为了介绍AutoFac中的几个方法,仅此而已,在实际开发没有这么用的,坑比用法,起不到任何解耦的作用。

 

2. AsImplementedInterfaces的用法

   在很多情况下,一个类可能实现了多个接口, 如果我们通过  builder.RegisterType<xxxBLL>().As<IxxxBLL>(); 这种方式按部就班排着把这个类注册给每个接口,实现几个接口,就要写几行注册代码,很繁琐,我们可以通过 AsImplementedInterfaces() 方法,可以把一个类注册给它实现的全部接口。

   这样的话,想用哪个接口,通过Resolve解析即可,代码如下:

 1 {

 2      ContainerBuilder builder = new ContainerBuilder();

 3      //这样请求UserBLL实现的任何接口的时候都会返回 UserBLL 对象。

 4      builder.RegisterType<UserBLL>().AsImplementedInterfaces();

 5      IContainer resolver = builder.Build();

 6      IUserBLL iUserBLL = resolver.Resolve<IUserBLL>();

 7      IPeopleBLL iPeopleBLL = resolver.Resolve<IPeopleBLL>();

 8

 9      var r1 = iUserBLL.GetUserInfor();

10      var r2 = iPeopleBLL.Introduce();

11

12      Console.WriteLine(r1);

13      Console.WriteLine(r2);

14 }

  评价:同时添加对Ypf.BLL层和Ypf.IBLL层的引用,这里也是单纯的为了介绍AsImplementedInterfaces()的用法,还是存在实现类的身影,在实际开发中没有这么用的,起不到任何解耦的作用,坑比用法。

 

3. AutoFac+反射(彻底消灭实现类)

  引入反射的背景:前面两种方式都需要添加对Ypf.BLL层的引用,麻烦的要死,根本没有什么改观,还是紧耦合在一起。并且如果有很多接口和实现类的话,用RegisterType一行一行的去写,累个半死,在这种情况下引入反射的概念,简化代码量,代码如下:

 1  {

 2       ContainerBuilder builder = new ContainerBuilder();

 3       //加载实现类的程序集

 4       Assembly asm = Assembly.Load("Ypf.BLL");

 5       builder.RegisterAssemblyTypes(asm).AsImplementedInterfaces();

 6       IContainer resolver = builder.Build();

 7

 8       IUserBLL userBLL = resolver.Resolve<IUserBLL>();

 9       IPeopleBLL peopleBLL = resolver.Resolve<IPeopleBLL>();

10       var r1 = userBLL.GetUserInfor();

11       var r2 = peopleBLL.Introduce();

12

13       Console.WriteLine(r1);

14       Console.WriteLine(r2);

15 }

  评价:彻底摆脱了实现类的身影,与Ypf.BLL层进行了解耦,只需要添加对Ypf.IBLL层的引用,但需要把Ypf.BLL的程序集拷贝到AutoFacTest项目下。

小小的升级一下:

   把反射那个程序集类写到配置文件中,然后在代码中通过读取配置文件进行进一步的反射,代码如下:

1  <appSettings>

2     <add key="DllName" value="Ypf.BLL"/>

3   </appSettings>

 1  {

 2      ContainerBuilder builder = new ContainerBuilder();

 3      //加载实现类的程序集

 4     string DllName = ConfigurationManager.AppSettings["DllName"];

 5     Assembly asm = Assembly.Load(DllName);

 6     builder.RegisterAssemblyTypes(asm).AsImplementedInterfaces();

 7     IContainer resolver = builder.Build();

 8

 9     IUserBLL userBLL = resolver.Resolve<IUserBLL>();

10     IPeopleBLL peopleBLL = resolver.Resolve<IPeopleBLL>();

11     var r1 = userBLL.GetUserInfor();

12     var r2 = peopleBLL.Introduce();

13

14     Console.WriteLine(r1);

15     Console.WriteLine(r2);

16 }

 

4. PropertiesAutowired(属性的自动注入)

  背景:一个实现类中定义了其他类型的接口属性,比如RoleBLL中定义IUserBLL的接口属性,而且要对其进行调用, 这个时候就需要通过PropertiesAutowired实现属性的自动注入了。

  注:只有通过AutoFac创建的对象才能实现属性的自动注入!! 相关的类、接口要是public类型。

 

 1  public class RoleBLL : IRoleBLL

 2     {

 3

 4         public IUserBLL userBLL { get; set; }

 5

 6         /// <summary>

 7         /// 展示角色信息

 8         /// </summary>

 9         /// <returns></returns>

10         public string ShowRoleInfor()

11         {

12             return "我是管理员角色";

13         }

14

15

16         public string ShowDIDemo()

17         {

18             return "哈哈:" + userBLL.GetUserInfor();

19         }

20

21

22

23     }

RoleBLL

 1 {

 2      ContainerBuilder builder = new ContainerBuilder();

 3      //加载实现类的程序集

 4      Assembly asm = Assembly.Load("Ypf.BLL");

 5      builder.RegisterAssemblyTypes(asm).AsImplementedInterfaces().PropertiesAutowired();

 6      IContainer resolver = builder.Build();

 7

 8      IRoleBLL iRoleBLL = resolver.Resolve<IRoleBLL>();

 9      var r1 = iRoleBLL.ShowDIDemo();

10      Console.WriteLine(r1);

}

 

  下面测试一下不是AutoFac创建的对象能否实现属性的自动注入,新建TempTest类,在里面声明IUserBLL属性,并且在方法中进行调用,然后new一个TempTest对象,对该showMsg方法进行调用,发现报空指针错误,说明userBLL属性为空,没能自动注入。

1  public class TempTest

2     {

3         public IUserBLL userBLL { get; set; }

4

5         public void showMsg()

6         {

7             Console.WriteLine(userBLL.GetUserInfor());

8         }

9     }

1 //测试自己new的对象不能实现属性的自动注入

2 //下面代码报空指针错误

3 {

4      TempTest t = new TempTest();

5      t.showMsg();

6 }

 

5. 1个接口多个实现类的情况

  背景:1个接口有多个实现类的情况(DogBLL 和 CatBLL 都实现了 IAnimalBLL接口)

  分析:resolver.Resolve<IAnimalBLL>();只会返回其中一个类的对象

  解决方案:如果想返回多个实现类的对象,改成 resolver.Resolve<IEnumerable<IAnimalBLL>>()即可。

 1             {

 2                 ContainerBuilder builder = new ContainerBuilder();

 3                 //加载实现类的程序集

 4                 Assembly asm = Assembly.Load("Ypf.BLL");

 5                 builder.RegisterAssemblyTypes(asm).AsImplementedInterfaces().PropertiesAutowired();

 6                 IContainer resolver = builder.Build();

 7

 8                 //返回 CalBLL 和 DogBLL 中的一个

 9                 //{

10                 //    IAnimalBLL iAnimalBLL = resolver.Resolve<IAnimalBLL>();

11                 //    var r1 = iAnimalBLL.Introduce();

12                 //    Console.WriteLine(r1);

13                 //}

14

15                 //如何获取多个呢?

16                 {

17                     IEnumerable<IAnimalBLL> blls = resolver.Resolve<IEnumerable<IAnimalBLL>>();

18                     foreach (IAnimalBLL animalBLL in blls)

19                     {

20                         Console.WriteLine(animalBLL.GetType());

21                         Console.WriteLine(animalBLL.Introduce());

22                     }

23                 }

24             }

 

6. AutoFac的几种常见生命周期

1. InstancePerDependency:每次请求 Resovle都返回一个新对象。InstancePerDependency()【这也是默认的创建实例的方式。】

2. SingleInstance: 单例,只有在第一次请求的时候创建 。SingleInstance()

3. InstancePerRequest:ASP.Net MVC 专用,每次http请求内一个对象(也可以理解为一个方法内)。InstancePerRequest() 和 CallContext神似

4. InstancePerLifetimeScope:在一个生命周期域中,每一个依赖或调用创建一个单一的共享的实例,且每一个不同的生命周期域,实例是唯一的,不共享的。

 下面测试一下前两种生命周期

 情况1

 1   {

 2     ContainerBuilder builder = new ContainerBuilder();

 3     //加载实现类的程序集

 4     Assembly asm = Assembly.Load("Ypf.BLL");

 5     builder.RegisterAssemblyTypes(asm).AsImplementedInterfaces().PropertiesAutowired().InstancePerDependency();

 6     IContainer resolver = builder.Build();

 7

 8     IUserBLL u1 = resolver.Resolve<IUserBLL>();

 9     IUserBLL u2 = resolver.Resolve<IUserBLL>();

10

11     Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(u1, u2));

12

13  }

结果:False,证明InstancePerDependency 每次都创建一个新对象

情况2

 1   {

 2      ContainerBuilder builder = new ContainerBuilder();

 3      //加载实现类的程序集

 4      Assembly asm = Assembly.Load("Ypf.BLL");

 5      builder.RegisterAssemblyTypes(asm).AsImplementedInterfaces().PropertiesAutowired().SingleInstance();

 6      IContainer resolver = builder.Build();

 7

 8      IUserBLL u1 = resolver.Resolve<IUserBLL>();

 9      IUserBLL u2 = resolver.Resolve<IUserBLL>();

10

11      Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(u1, u2));

12

13 }

结果:true,证明SingleInstance 每次都返回同一个对象。

 

四. AutoFac与MVC整合

1. Controller中通过属性注入对象

 步骤1:在Ypf.MVC层中添加对Ypf.IBLL层的引用,并将Ypf.BLL的程序集拷贝到 Ypf.MVC中,或者直接改一下Ypf.BLL输出路径。

 步骤2:通过Nuget安装程序集 Autofac.Mvc5。

 步骤3:在Gloabl 注册 AutoFac代码。

 1  public class MvcApplication : System.Web.HttpApplication

 2     {

 3         protected void Application_Start()

 4         {

 5             AreaRegistration.RegisterAllAreas();

 6             FilterConfig.RegisterGlobalFilters(GlobalFilters.Filters);

 7             RouteConfig.RegisterRoutes(RouteTable.Routes);

 8             BundleConfig.RegisterBundles(BundleTable.Bundles);

 9

10             /***********下面是AutoFac的注册*************/

11             //1. 创建容器

12             var builder = new ContainerBuilder();

13             //2. 把当前程序集中的所有Controller都注册进来

14             builder.RegisterControllers(typeof(MvcApplication).Assembly).PropertiesAutowired();

15             //3. 把Ypf.BLL中的所有类注册给它的全部实现接口,并且把实现类中的属性也进行注册

16             //{ Assembly asmService = Assembly.Load("Ypf.BLL"); }

17             //PS:这里可以配合配置文件的,将Ypf.BLL写到配置文件中

18             string DllName = ConfigurationManager.AppSettings["DllName"];

19             Assembly asmService = Assembly.Load(DllName);

20             builder.RegisterAssemblyTypes(asmService).Where(t => !t.IsAbstract).AsImplementedInterfaces().PropertiesAutowired();

21             var container = builder.Build();

22             //4. 下面这句话表示当mvc创建controller对象的时候,都是由AutoFac为我们创建Controller对象

23             DependencyResolver.SetResolver(new AutofacDependencyResolver(container));

24

25

26         }

27     }

 

步骤4:在Controller中进行调用。

 

2. 普通类中通过代码获取对象

  在一个没有通过AutoFac注册的普通类中如何获取接口对象呢,通过DependencyResolver.Current.GetService<IUserBLL>();来获取。

  代码如下:

1   public class Utils

2     {

3         public static string Test()

4         {      

5             IUserBLL userBLL = DependencyResolver.Current.GetService<IUserBLL>();

6             return userBLL.GetUserInfor();

7         }

8     }

 

3. 如何在普通类中通过属性的方式注入对象

需要有两个条件:

  ①: 这个普通类的创建必须在Global中通过AutoFac来进行注册。

  ②: 获取这个类的时候必须通过 DependencyResolver.Current.GetService<IUserBLL>(); 这种方式来获取。

 在Global文件中注册该普通类

 

该普通类CommonHelp的获取必须通过DependencyResolver.Current.GetService<CommonHelp>();方式来获取。

 

4. 在单独线程中获取对象

  比如在Quartz.Net 中,需要通过下面代码来获取。

 

详细代码如下:

 {

                //1.创建作业调度池(Scheduler)

                IScheduler scheduler = StdSchedulerFactory.GetDefaultScheduler();

 

                //2.创建一个具体的作业即job (具体的job需要单独在一个文件中执行)

                var job = JobBuilder.Create<HelloJob>().Build();

 

                //3.创建并配置一个触发器即trigger   1s执行一次

                var trigger = TriggerBuilder.Create().WithSimpleSchedule(x => x.WithIntervalInSeconds(1)

                                                                               .RepeatForever()).Build();

                //4.将job和trigger加入到作业调度池中

                scheduler.ScheduleJob(job, trigger);

 

                //5.开启调度

                scheduler.Start();

}

 1  public class HelloJob:IJob

 2     {

 3         void IJob.Execute(IJobExecutionContext context)

 4         {

 5             IUserBLL userBLL;

 6             var container = AutofacDependencyResolver.Current.ApplicationContainer;

 7             using (container.BeginLifetimeScope())

 8             {

 9                 userBLL = container.Resolve<IUserBLL>();

10             }

11             //下面代码只是测试

12             Console.WriteLine(userBLL.GetUserInfor());

13         }

14     }

 

 

 

 

 

 

 

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  • 作       者 : Yaopengfei(姚鹏飞)
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