Lafortune Paper In RenderMan

简单的尝试了下用Lafortune BRDF渲染纸张。为了公平起见统一把Ka设为0,Kd设为1.0,没有Specular项。使用3Delight的免费Licence和学习版maya 8.5,所以没有版权问题,但没有出阴影,所以看起来比较奇怪。效果对比如下:
左边是用内建matte材质,也就是Lambert,右边的就是Lafortune了,使用了2个lobe。右边的Fresnel效果更加的强烈。
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