Shaderlab-chapter2 渲染流水线

应用阶段(CPU和GPU通信)记忆点-类比绘画:

1 小C把材料(数据)放到缓存
2 小C把参数写好(设置渲染状态)
3 通知小G去画

几何阶段

1 顶点着色器
2 裁剪图元
3 屏幕映射

光栅化阶段

1 三角形设置
2 三角形遍历
3 片元着色器
4 逐片元操作 (模板测试、深度测试、混合颜色)

原文地址:https://www.cnblogs.com/Jaysonhome/p/13438621.html