CacheAsidePattern和延时双删

一、为什么不直接更新缓存?

无论写数据库和写缓存,哪个操作在前,都不要更新缓存;

因为更新数据库和更新缓存是两个独立的阶段,并发场景下不同线程的两个阶段,可能发生交叉,最终导致数据库和缓存长时间不一致,这种长时间的不一致是不能容忍的。

不一致时长:缓存过期时间,或下一次更新。

二、如何理解Cache Aside Pattern?

这是一种公认的经典缓存一致性处理模式,采用先写库,再删缓存的操作。这种无锁的方案,只能保证并发的前提下,尽可能的降低不一致的概率。这也是AP策略下的一种BASE方案

  1. 理想状态:因为并发场景下,这两个阶段之间其他线程会读到旧的缓存数据,但经过这个极短的间隙后,最终会再次一致。

不一致时长:写数据库后删除缓存前。

  1. 读卡顿问题:极端一点,在三个以上并发时,两写一读:
1.线程1完成了写数据库和删缓存;
2.此时由于缓存被删除,线程2只能读数据库,读完后写入缓存前,线程2卡顿了。
3.线程3又完成了一次写和删。
4.线程2才将其从数据库读到的数据写入缓存
5.此时缓存和数据库就不一致了。

不一致时长:缓存过期时间,或下一次更新。

三、延时双删策略解决了哪些极端场景下的数据不一致问题?

针对读卡顿问题,在Cache Aside Pattern的基础上,延时地再删一次缓存,能有效的缩短缓存不一致时长。

可以采用MQ延时消息,或其他异步手段。

延时的时长设定,通常1、2秒就能覆盖绝大多数场景。

不一致时长:延时时长。

四、注意

  1. 即便用【Cache Aside Pattern + 延时双删】这种组合,仍不能保证100%的缓存一致性。

  2. 但通常,使用缓存的场景本身就不要求强一致性。

  3. 实在要保证缓存和数据库的强一致性,最好的办法就是分布式锁,但是并发性能较差,除非场景要求强一致性,且能容忍较低的并发性才用锁。

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