我也设计模式——2.Abstract Factory

这个模式是对简单工厂的更高层次上的抽象,UML图如下:


    public abstract class AbstractFactory
    
{
        
public abstract AbstractProductA CreateProductA();
        
public abstract AbstractProductB CreateProductB();
    }


    
public class ConcreteFactory1 : AbstractFactory
    
{
        
public override AbstractProductA CreateProductA()
        
{
            
return new ProductA1();
        }


        
public override AbstractProductB CreateProductB()
        
{
            
return new ProductB1();
        }

    }


    
public class ConcreteFactory2 : AbstractFactory
    
{
        
public override AbstractProductA CreateProductA()
        
{
            
return new ProductA2();
        }


        
public override AbstractProductB CreateProductB()
        
{
            
return new ProductB2();
        }

    }


    
public abstract class AbstractProductA { }

    
public class ProductA1 : AbstractProductA { }

    
public class ProductA2 : AbstractProductA { }


    
public abstract class AbstractProductB { }

    
public class ProductB1 : AbstractProductB { }

    
public class ProductB2 : AbstractProductB { }

于是,在Client端,可以面向接口编程,这么使用:
            AbstractFactory af = new ConcreteFactory1();
            AbstractProductA apa = af.CreateProductA();
            AbstractProductB apb = af.CreateProductB();

抽象工厂,适用于一套产品系列,也就是说,易于增加一个产品——只要同时增加ProductA3,ProductB3,ConcreteFactory3三个类;不易于增加一个方法操作AbstractC——可以使用Decorator模式来完成这个功能。

可以用DB来思考:简单工厂要为每种DB生成一个子类,每个子类都要实现相同的方法——可能会有代码冗余;抽象工厂则是分别抽象出AbstractConnnection和AbstractCommand等基类,注意,容易增加一个OleDBFactory子类以及OleDBConnection和OleDBCommand子类,而不易增加AbstractAdapter基类。

原文地址:https://www.cnblogs.com/Jax/p/912773.html