char键盘输入及变量名的用法

char变量名的用法:

package cn.bdqn.t22;

public class Demo03 {

public static void main(String[] args) {

char zifu='A'; // a 97 A 65

System.out.println(zifu); //a
System.out.println(zifu+1); //
System.out.println(""+zifu+1); //a1
System.out.println(zifu+1+"");

byte b = 127; //127没有超出byte的有效范围,
byte b2 = -128; //128超出byte的有效值,就不能自动转换 convert from int to byte

// 整数的字面量,默认为int类型 小数的字面量默认为double类型

System.out.println(b);

System.out.println(b2); //-128


byte b0=2;
byte b1=3;

//byte b3=b0+b1; //not from int to byte 变量名就认为是int

byte b33=2+3; //int to byte

//运算符 + 直接是数值类型时, 做加法运算
// 如果有字符串 "", 就做拼接 " " + " "


}

}

char键盘输入:

package ser;

 import java.util.Scanner;

            public class Demo3li7 {
                         public static void main(String[] args){
        Scanner input=new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入用户名");
        char c=input.next().charAt(0);
        System.out.println("请输入密码");
        String mis=input.next();
        if((c==('青'))&&(mis.equals("123"))){
          System.out.println("欢迎你’青‘");
        }else{
          System.out.println("对不起你不是青。");
        }
        }
}

原文地址:https://www.cnblogs.com/Java60-123456/p/9330879.html