Unity Debug类
静态变量
developerConsoleVisible |
报告是否开发控制台是可见的。开发控制台不能出现使用: |
isDebugBuild |
在构建设置对话框中有一个叫做“发展构建”复选框。 |
logger |
获取默认调试记录器 |
静态方法
Assert |
断言条件并在失败时将错误消息记录到Unity控制台。 |
AssertFormat |
维护一个条件和日志格式化错误消息统一控制台的失败。 |
Break |
暂停编辑器 |
ClearDeveloperConsole |
从开发控制台清除错误 |
DrawLine |
在指定的起点和终点之间画一条线。 |
DrawRay |
在世界坐标中绘制从开始到开始的线条。 |
Log |
将消息记录到Unity控制台。 |
LogAssertion |
将断言消息记录到控制台的调试日志的变体。 |
LogAssertionFormat |
将格式化的断言消息记录到Unity控制台。 |
LogError |
将错误消息记录到控制台的调试日志的变体。 |
LogErrorFormat |
将格式化错误消息记录到Unity控制台。 |
LogException |
从控制台中记录错误消息的调试日志的变体。 |
LogFormat |
将格式化消息记录到Unity控制台。 |
LogWarning |
将警告消息记录到控制台的调试日志的变体。 |
LogWarningFormat |
将格式化警告消息记录到Unity控制台。 |
原文地址:https://www.cnblogs.com/Jason-c/p/6674690.html