.Net Remoting

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什么是Remoting,简而言之,我们可以将其看作是一种分布式处理方式。从微软的产品角度来看,可以说Remoting就是DCOM的一种升级,它改善了很多功能,并极好的融合到.Net平台下。Microsoft® .NET Remoting 提供了一种允许对象通过应用程序域与另一对象进行交互的框架。这也正是我们使用Remoting的原因。为什么呢?在Windows操作系统中,是将应用程序分离为单独的进程。这个进程形成了应用程序代码和数据周围的一道边界。如果不采用进程间通信(RPC)机制,则在一个进程中执行的代码就不能访问另一进程。这是一种操作系统对应用程序的保护机制。然而在某些情况下,我们需要跨过应用程序域,与另外的应用程序域进行通信,即穿越边界。

在Remoting中是通过通道(channel)来实现两个应用程序域之间对象的通信的。如图所示:

首先,客户端通过Remoting,访问通道以获得服务端对象,再通过代理解析为客户端对象。这就提供一种可能性,即以服务的方式来发布服务器对象。远程对象代码可以运行在服务器上(如服务器激活的对象和客户端激活的对象),然后客户端再通过Remoting连接服务器,获得该服务对象并通过序列化在客户端运行。

在Remoting中,对于要传递的对象,设计者除了需要了解通道的类型和端口号之外,无需再了解数据包的格式。但必须注意的是,客户端在获取服务器端对象时,并不是获得实际的服务端对象,而是获得它的引用。这既保证了客户端和服务器端有关对象的松散耦合,同时也优化了通信的性能。

1、Remoting的两种通道

Remoting的通道主要有两种:Tcp和Http。在.Net中,System.Runtime.Remoting.Channel中定义了IChannel接口。IChannel接口包括了TcpChannel通道类型和Http通道类型。它们分别对应Remoting通道的这两种类型。

TcpChannel类型放在名字空间System.Runtime.Remoting.Channel.Tcp中。Tcp通道提供了基于Socket的传输工具,使用Tcp协议来跨越Remoting边界传输序列化的消息流。TcpChannel类型默认使用二进制格式序列化消息对象,因此它具有更高的传输性能。HttpChannel类型放在名字空间System.Runtime.Remoting.Channel.Http中。它提供了一种使用Http协议,使其能在Internet上穿越防火墙传输序列化消息流。默认情况下,HttpChannel类型使用Soap格式序列化消息对象,因此它具有更好的互操作性。通常在局域网内,我们更多地使用TcpChannel;如果要穿越防火墙,则使用HttpChannel。

2、远程对象的激活方式

在访问远程类型的一个对象实例之前,必须通过一个名为Activation的进程创建它并进行初始化。这种客户端通过通道来创建远程对象,称为对象的激活。在Remoting中,远程对象的激活分为两大类:服务器端激活和客户端激活。

(1) 服务器端激活,又叫做WellKnow方式,很多又翻译为知名对象。为什么称为知名对象激活模式呢?是因为服务器应用程序在激活对象实例之前会在一个众所周知的统一资源标识符(URI)上来发布这个类型。然后该服务器进程会为此类型配置一个WellKnown对象,并根据指定的端口或地址来发布对象。.Net Remoting把服务器端激活又分为SingleTon模式和SingleCall模式两种。

SingleTon模式:此为有状态模式。如果设置为SingleTon激活方式,则Remoting将为所有客户端建立同一个对象实例。当对象处于活动状态时,SingleTon实例会处理所有后来的客户端访问请求,而不管它们是同一个客户端,还是其他客户端。SingleTon实例将在方法调用中一直维持其状态。举例来说,如果一个远程对象有一个累加方法(i=0;++i),被多个客户端(例如两个)调用。如果设置为SingleTon方式,则第一个客户获得值为1,第二个客户获得值为2,因为他们获得的对象实例是相同的。如果熟悉Asp.Net的状态管理,我们可以认为它是一种Application状态。

SingleCall模式:SingleCall是一种无状态模式。一旦设置为SingleCall模式,则当客户端调用远程对象的方法时,Remoting会为每一个客户端建立一个远程对象实例,至于对象实例的销毁则是由GC自动管理的。同上一个例子而言,则访问远程对象的两个客户获得的都是1。我们仍然可以借鉴Asp.Net的状态管理,认为它是一种Session状态。

(2) 客户端激活。与WellKnown模式不同,Remoting在激活每个对象实例的时候,会给每个客户端激活的类型指派一个URI。客户端激活模式一旦获得客户端的请求,将为每一个客户端都建立一个实例引用。SingleCall模式和客户端激活模式是有区别的:首先,对象实例创建的时间不一样。客户端激活方式是客户一旦发出调用的请求,就实例化;而SingleCall则是要等到调用对象方法时再创建。其次,SingleCall模式激活的对象是无状态的,对象生命期的管理是由GC管理的,而客户端激活的对象则有状态,其生命周期可自定义。其三,两种激活模式在服务器端和客户端实现的方法不一样。尤其是在客户端,SingleCall模式是由GetObject()来激活,它调用对象默认的构造函数。而客户端激活模式,则通过CreateInstance()来激活,它可以传递参数,所以可以调用自定义的构造函数来创建实例。

 

 

.NET Remoting 是微软 .NET Framework 中的一种网络通信技术,与 XML Web Service 不同的是,它可以使用 SOAP 以外的协议来通信,而在服务端和客户端之间所操作的方法近乎相同,客户端可以不必考虑使用的协议,即可访问服务端所开放的对象。这个技术与是由Distributed COM所发展而来的,与DCOM最大的不同是,DCOM有限制使用 TCP Port,但.NET Remoting 可以选择使用 TCP 或 HTTP 的方式通信,而数据可以利用 SOAP 或二进制传输方式在网络上流动,二进制的传输效能是 SOAP 所不能比的,但 SOAP 却可以得到和 Web Service 相互沟通的能力,因此 .NET Remoting 的设计弹性较大。

.NET Remoting 技术目前已集成到 Windows Communication Foundation 中。

 

 原理

.NET Remoting 使用了 ChannelSerialization 机制来串接两台机器间的对象,Channel 是负责处理网络通信的部份,而 Serialization 则是处理对象与流数据的处理工作。

  • Channel 支持了 IPC(进程间通信)、TCP 与 HTTP 通信协议[1]
  • Serialization 支持二进制(binary)或 XML(SOAP)通信协议的数据流[2]

当服务端设置好使用的通道以及协议后,客户端必须要跟随服务端的设置,并且依服务端决定的活化模型来引导,而程序设计的方法和一般调用组件般简单。

public static void Main()

{

   RemotingConfiguration.Configure("Client.exe.config"); // configure Remoting configuration.

   RemotableType remoteObject = new RemotableType(); // create remoting object.

   Console.WriteLine(remoteObject.SayHello()); // call remoting object's method.

}

 组态设置

.NET Remoting 的设计理念,就是为了要简化网络上的对象通信,而且要让开发人员不必太过于在通信的底层伤脑筋,因此在网络通信协议上做了许多的包装,并且允许在 Configuration File(app.config)中直接设置,或是由 .NET Remoting 的 Configuration API 来设置即可,故组态设置的选项复杂度较高,设计较复杂的 .NET Remoting 应用程序在组态的设置上往往会相当复杂。

以下为设置 .NET Remoting 客户端的示例设置:

<configuration>

   <system.runtime.remoting>

      <application>

         <client>

            <wellknown

               type="RemotableType, RemotableType"

               url="http://localhost:8989/RemotableType.rem"

            />

         </client>

      </application>

   </system.runtime.remoting>

</configuration>

活化模型

活化(Activation)是指客户端引导服务端组件的方式,.NET Remoting 中支持了两种方式[3]

  • Single-Call:在每一次客户端调用时都生成一个运行个体。
  • Single-ton:在第一次调用时就生成运行个体,之后每一次调用都使用相同的运行个体。
  •  对象传递

在 .NET Remoting 中,不论是传值或传址,每一个对象都必须要继承 System.MarshalByRefObject 类,才可以利用 .NET Remoting 来传输[4]

以下代码为服务端的 Remoting 组件:

// RemotableType.cs

using System;

public class RemotableType : MarshalByRefObject // Remoting 物件必須繼承自 System.MarshalByRefObject 類別。

{

    public string SayHello()

    {

        Console.WriteLine("RemotableType.SayHello() was called!");

        return "Hello, world";

    }

}

 

ASP.NET Web 服务基础结构通过将 SOAP 消息映射到方法调用,为 Web 服务提供了简单的 API。通过提供一种非常简单的编程模型(基于将 SOAP 消息交换映射到方法调用),它实现了此机制。ASP.NET Web 服务的客户端不需要了解用于创建它们的平台、对象模型或编程语言。而服务也不需要了解向它们发送消息的客户端。唯一的要求是:双方都要认可正在创建和使用的 SOAP 消息的格式,该格式是由使用 WSDL 和 XML 架构 (XSD) 表示的 Web 服务合约定义来定义的。 
    . NET Remoting 为分布式对象提供了一个基础结构。它使用既灵活又可扩展的管线向远程进程提供 .NET 的完全对象语义。ASP.NET Web 服务基于消息传递提供非常简单的编程模型,而 .NET Remoting 提供较为复杂的功能,包括支持通过值或引用传递对象、回调,以及多对象激活和生命周期管理策略等。要使用 .NET Remoting,客户端需要了解所有这些详细信息,简而言之,需要使用 .NET 建立客户端。.NET Remoting 管线还支持 SOAP 消息,但必须注意这并没有改变其对客户端的要求。如果 Remoting 端点提供 .NET 专用的对象语义,不管是否通过 SOAP,客户端必须理解它们。

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/JackieYang/p/1786550.html