【学徒日记】Unity 动画调用事件

http://note.youdao.com/noteshare?id=a15f965fc57a0b25c87ee09388cf0f4a

具体内容看上面的链接。

1. 在脚本里写一个函数,它的参数只能是下面若干种情况的一种:
--1. 不带任何参数
--2. 有且仅有一个参数,它的类型是float
--3. 有且仅有一个参数,它的类型是int
--4.  有且仅有一个参数,它的类型是string
--5.  有且仅有一个参数,它的类型是object
[The function must have either 0 or 1 parameters and the parameter can only be: string, float, int, enum, Object and AnimationEvent.]
 
2. 在动画里添加事件如下:
 
当播放该动画时,动画将会在指定位置通知动画演绎物体的脚本里的该函数。
 
 

原文地址:https://www.cnblogs.com/JackSamuel/p/9614633.html