创建型模式之简单工厂模式

定义:

简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。因为在简单工厂模式中用于创建实例的方法是静态(static)方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。

实现:

Pizza接口

    public interface Pizza
    {
        /// <summary>
        /// 显示pizza信息方法
        /// </summary>
        void show();
    }

具体的Pizza类:

    public class CheesePizza : Pizza
    {
        /// <summary>
        /// 显示pizza信息方法
        /// </summary>
        public void show()
        {
            Console.WriteLine("Cheese");
        }
    }
    public class ClamPizza : Pizza
    {
        /// <summary>
        /// 显示pizza信息方法
        /// </summary>
        public void show()
        {
            Console.WriteLine("Clam");
        }
    }

工厂类:

    public class PizzaFactory
    {
        public static Pizza GetPizza(string type)
        {
            switch (type)
            {
                case "Cheese":
                    return new CheesePizza();
                case "Clam":
                    return new ClamPizza();
                default:
                    throw new Exception("不存在该类型的Pizza");
            }
        }
    }

客户端调用:

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Pizza pizza = PizzaFactory.GetPizza("Clam");
            pizza.show();
            Console.ReadLine();
        }
    }

简单工厂模式总结

简单工厂模式提供了专门的工厂类用于创建对象,将对象的创建和对象的使用分离开,它作为一种最简单的工厂模式在软件开发中得到了较为广泛的应用。

主要优点

1、工厂类包含必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的职责,而仅仅“消费”产品,简单工厂模式实现了对象创建和使用的分离。

2、客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以在一定程度减少使用者的记忆量。

主要缺点

1、由于工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响(违反”单一职责原则“)。

2、系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护(违反“开闭原则”)。

适用场景

1、工厂类负责创建的对象比较少,由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。

2、 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象并不关心。

原文地址:https://www.cnblogs.com/Jabben_Yi/p/5516795.html