数学篇 求两条直线的交点,说明过程.

参考

本篇代码参考: https://www.cnblogs.com/xuejianxiyang/p/13821788.html

完整的代码: 

        public static double[] GetIntersectionPoint(
            double x1, double y1,
            double x2, double y2,
            double x3, double y3,
            double x4, double y4)
        {
            //double计算容差
            double rong = 1e-8;

            //因为求斜率需要用除法,分母可能为0,所以求斜率之前,
            //需要两条线是否x轴平行或者y轴平行
            if ((Math.Abs(x2 - x1) < rong) && (Math.Abs(x4 - x3) < rong))
            {
                throw new Exception("与y轴平行,两直线垂直,斜率不存在,无交点");
            }
            if ((Math.Abs(y2 - y1) < rong) && (Math.Abs(y4 - y3) < rong))
            {
                throw new Exception("与x轴平行,两直线水平,斜率为零,无交点");
            }

            //求斜率,分母为0并不报错,而是赋值成 Infinity
            double a = (y2 - y1) / (x2 - x1); //需考虑分母不能为0 即x2=x1 l1垂直于x轴
            double b = (y4 - y3) / (x4 - x3); //需考虑分母不能为0 即x4=x3 l2垂直于x轴

            double _x, _y = 0;

            //L1或L2两直线可能其中一个有Y轴平行(垂直X轴)的
            if (Math.Abs(x2 - x1) < rong) //L1垂直于x轴  则x=x1=x2,(x2 - x1)是0==a分母,a=Infinity正无穷
            {
                _x = x1;
                _y = b * x1 - b * x3 + y3;//公式变换第一种
                return new double[] { _x, _y };
            }
            else if (Math.Abs(x4 - x3) < rong) //L2垂直于x轴 则x=x3=x4,(x4 - x3)是0==b分母,b=Infinity正无穷
            {
                _x = x3;
                _y = a * _x - a * x1 + y1;//公式变换第一种
                return new double[] { _x, _y };
            }

            //两条直线都是非垂直状态

            /* 知道了点和斜率,那么两条点斜式方程联立.
               因为直线方程是一条参照线,两端无限延长,除非平行,否则必有交点.
               又因为交点是两条线的共同解,所以点斜式:line1和line2的y相减是0,y=k(_x-x1)+y1
               所以未知数y就相减去掉,剩下x,来求y. 
               反之,也可以相减去掉x,来求y.
               [y=a(_x-x1)+y1] - [y=b(_x-x3)+y3] =0; 
               [a*(_x-x1)+y1] - [b*(_x-x3)+y3] =0;
               [a*_x-a*x1+y1] - [b*_x-b*x3+y3] =0;
               a*_x-a*x1+y1 - b*_x+b*x3-y3 =0; 去括号,+-互变 
               (a - b)* _x = 0 + a*x1 - y1 - b*x3 + y3; //移项,+-互变              
               _x = (a * x1 - y1 - b * x3 + y3) / (a - b);
            */
            _x = (a * x1 - y1 - b * x3 + y3) / (a - b);

            //但是上面程序代码已经算了_x了,直接套入点斜式方程,偷懒...也可以通过公式计算 
            /* y-y1=k*x-k*x1
               y-y1+k*x1=k*x
               (y-y1+k*x1)/k=x 
               [(y-y1-a*x1)/a] - [(y-y3-b*x3)/b] =0; //这是按照公式的方法
            */

            _y = a * _x - a * x1 + y1;  // 点斜式方程 y-y1=k(x-x1)

            return new double[] { _x, _y };
        }
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验证的代码:

        static void Main(string[] args)
        {
            double[] pt;
            //水平平衡
             pt = 求交点.GetIntersectionPoint(0, 0, 10, 0, 0, 5, 10, 5);
             Debug.WriteLine(pt[0].ToString() + "," + pt[1].ToString());

            //垂直平衡
            //pt = 求交点.GetIntersectionPoint(0, 0, 0, 10, 5, 0, 5, 10);
            //Debug.WriteLine(pt[0].ToString() + "," + pt[1].ToString());

            //一斜一水平
            //pt = 求交点.GetIntersectionPoint(0, 0, 10, 10, 0, 5, 10, 5);
            //Debug.WriteLine(pt[0].ToString() + "," + pt[1].ToString());

            //一斜一垂直
            //pt = 求交点.GetIntersectionPoint(0, 0, 10, 10, 5, 0, 5, 10);
            //Debug.WriteLine(pt[0].ToString() + "," + pt[1].ToString());

            //L1线垂直
            //pt = 求交点.GetIntersectionPoint(5, 0, 5, 10, 0, 0, 10, 10);
            //Debug.WriteLine(pt[0].ToString() + "," + pt[1].ToString());

            //L2线垂直
            //pt = 求交点.GetIntersectionPoint(0, 0, 10, 10, 5, 0, 5, 10);
            //Debug.WriteLine(pt[0].ToString() + "," + pt[1].ToString());

            //两条都是斜的
            //pt = 求交点.GetIntersectionPoint(0, 0, 10, 10, 10, 0, 0, 10);
            //Debug.WriteLine(pt[0].ToString() + "," + pt[1].ToString()); 
        }
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简述

首先要说明,看懂本篇您并不需要高中文化水平.....

为了求两条线的交点,首先要知道什么能求,而目前来说,我只知道高中数学的直线方程,

那么我就要引入直线方程的概念....

然后为什么直线方程能求交点呢?因为同时满足两条联立的直线方程,它的共同解也就只能是交点...(这里没看懂没关系,跟着代码走的时候你就知道了.)

而直线方程实际上是描述一条两端无限延长的线,cad术语就是参照线,构成的两点只是过两点,而不是端点.

是参照线的话,这就有一个非常好的条件: 除非平行,否则必然有交点

那么在编程上,我拿到的数据一般是两个点..(x1,y1)(x2,y2)

通过这一条线坐标计算出斜率,这个斜率实际上就是直角三角形(高/底)

 

           //斜率=高/
var a = (y2 - y1) / (x2 - x1); //需考虑分母不能为0 var b = (y4 - y3) / (x4 - x3); //需考虑分母不能为0

 这样就有个问题了,会存在分母可能为0的情况,需要先判断一下:

            //因为求斜率需要用除法,分母可能为0,所以求斜率之前,
            //需要判断两条线是否x轴平行或者y轴平行
            if ((Math.Abs(x2 - x1) < rong) && (Math.Abs(x4 - x3) < rong))
            {
                throw new Exception("与y轴平行,两直线垂直,斜率不存在,无交点");
            }
            if ((Math.Abs(y2 - y1) < rong) && (Math.Abs(y4 - y3) < rong))
            {
                throw new Exception("与x轴平行,两直线水平,斜率为零,无交点");
            }

            //求斜率,分母为0并不报错,而是赋值成 Infinity
            double a = (y2 - y1) / (x2 - x1); //需考虑分母不能为0 即x2=x1 l1垂直于x轴
            double b = (y4 - y3) / (x4 - x3); //需考虑分母不能为0 即x4=x3 l2垂直于x轴

有了斜率和有两个点,就可以求直线方程,可以利用"点斜式"来求.

如果你想知道其他的方式,可以看直线方程的五种形式可看乐乐课堂的 https://www.iqiyi.com/v_19rrdth0kk.html

用我的话来说,其他形式最后都会成为点斜式,因为它足够简单.

点斜式公式

y-y1=k(x-x1)

这里k是斜率(我的斜率是a和b),可以理解公式的x=x2,y=y2,为了使得x2,y2是个可变的点,所以用x,y代替(我的是_x,_y),成为未知数....这里x1,y1就是套入的点.

如下图,形象理解一下y-y1是竖,x-x1是横,竖=斜率*横

变换成:第一种 y=k(x-x1)+y1         这种比较重要!

变换成:第二种 x=(y-y1-k*x1)/k

  

然后由于未知数有两个还没法求,但是现在知道了一个条件: {知道x就可以推出y,知道y就可以推出x}

垂线情况

通过垂线得到_x,求出_y

我之前的代码否决了两条线都平行或者都垂直

还有一种情况未否决,这就是其中一条是垂直,它导致了一条线的分母是0,在c#中使用了分母为0的并不报错,而是double的值成为一个Infinity(正无穷)

如果使用了这个斜率就会报错,所以我需要避免使用这个它..

又由于这个斜率为0肯定是一条垂线,它的x1==x2是确定的,代表了两条直线的交点的_x肯定是这个x1.

通过条件{知道x就可以推出y,知道y就可以推出x}套入公式即可求_y

            double _x, _y = 0;//未知数初始化

            //L1或L2两直线可能其中一个有Y轴平行(垂直X轴)的
            if (Math.Abs(x2 - x1) < rong) //L1垂直于x轴  则x=x1=x2,(x2 - x1)是0==斜率a的分母,a=Infinity正无穷
            {
                _x = x1;
                _y = b * x1 - b * x3 + y3;//公式变换第一种
                return new double[] { _x, _y };
            }
            else if (Math.Abs(x4 - x3) < rong) //L2垂直于x轴 则x=x3=x4,(x4 - x3)是0==斜率b的分母,b=Infinity正无穷
            {
                _x = x3;
                _y = a * _x - a * x1 + y1;//公式变换第一种
                return new double[] { _x, _y };
            }

联立方程

现在剩下一种情况,就是两条都是斜的.这个时候需要联立方程.

再重复提及一下,因为直线方程描述是一条参照线,两端无限延长,除非平行,否则必有交点.

又因为交点是两条线的共同解,所以点斜式:line1和line2的y相减必然是0.

{第一条线的直线方程} - {第二条线的直线方程} = 0

这样做的目的,就是算式剩下未知数是_x.

套到公式就是这样:

[y=a(_x-x1)+y1] - [y=b(_x-x3)+y3] =0;

[a*(_x-x1)+y1] - [b*(_x-x3)+y3] =0;

[a*_x-a*x1+y1] - [b*_x-b*x3+y3] =0;

a*_x-a*x1+y1 - b*_x+b*x3-y3 =0;             去括号,括号前是-号,故此+-互变

a*_x-b*_x-a*x1+y1+b*x3-y3=0;                未知数的放一块

(a - b)* _x = 0 + a*x1 - y1 - b*x3 + y3;      移项,+-互变

_x = (a * x1 - y1 - b * x3 + y3) / (a - b);

//上面程序代码已经算了_x了,直接套入点斜式方程,通过条件{知道x就可以推出y,知道y就可以推出x}

_y = a * _x - a * x1 + y1;

就这样,大功告成....

编程特有

如果你把这个报错代码去掉,会出现有意思的东西..

            if ((Math.Abs(x2 - x1) < rong) && (Math.Abs(x4 - x3) < rong))
            {
                throw new Exception("与y轴平行,两直线垂直,斜率不存在,无交点");
            }
            if ((Math.Abs(y2 - y1) < rong) && (Math.Abs(y4 - y3) < rong))
            {
                throw new Exception("与x轴平行,两直线水平,斜率为零,无交点");
            }

原文地址:https://www.cnblogs.com/JJBox/p/13912586.html