第五周课后作业

暴雪公司之前借助魔兽世界、星际争霸等游戏占据了早期电子竞技游戏市场的半壁江山,拥有大量的玩家。但是随着越来越多的新游戏(LOL、PUGE)的加入,暴雪公司开始损失大量玩家,公司一度陷入困境。但是2年前,暴雪推出的一款《炉石传说》的游戏则拯救了公司,并且再次拥有了大量玩家。《炉石传说》这款游戏摒弃了以往暴雪公司的思路,放弃了策咯、战争、即时的游戏类型,而是转向卡牌类游戏,而这款卡牌游戏也是以魔兽世界作为背景,在吸引新玩家的同时也召回了很多老玩家。这款游戏的创新点在于它完全是一个全新的卡牌游戏玩法,与市面上的所有其他类型的卡牌游戏完全不同。它借助了魔兽世界英雄带领随从的思想,创造出一种独特的卡牌游戏玩法,控制一个英雄,选取特色的随从牌、法术牌,可以自行选择战术,摧毁敌方英雄既获胜。而这款游戏的不足之处,我认为是在它的卡牌获取机制方面,这款游戏的卡牌获取需要购买卡牌包,然后通过开卡牌包的手段去获得卡牌,这种方式有很大的随机性,而且不能保证能开到希望获得的卡牌。我觉得可以设置一些关卡,通过已有的卡牌去通过关卡后,奖励卡牌,这样可以保证玩家都能获得想要的卡牌。

针对自己的团队项目,因为我们想做的是BBS的更新,所以我觉得可以从用户体验入手,多考虑用户的感受,找到一个吸引用户的点,以此来切入,比如现在做的比较好的BBS如北大未名BBS,他的界面就很方便,简约,但是功能都很齐全,排版也很科学。我们可以从查找方便、排版美观等方面去更新BBS,来完善自己的团队项目。

魔方的创新读后感:这个故事通过魔方市场来展现了一个新产品的出现带来的市场以及一系列效应。带来了一个吸引大众的新产品必然会产生一定的市场。但是如何经营好这个市场呢,就要保护好自己的创新点,避免它变成了大众化的点,还要关注用户体验,针对不同人群(比如文章中的女生)做出不同的优化,来不断完善用户体验,这样不会因为新鲜期过了就使该产品的市场下滑。创新是很重要的,但是创新后的一系列工作也是必要的。

课后题:

1. 一个先行者,必须要注重知识产权的保护,就算有一个好的想法,优秀的创新方案,如果没有保护好知识产权,不能及时跟进市场的形势,也会被淘汰的。

2. BBS做了很多年,不同的人群对BBS有不同的需要,STACKOVERFLOW抓住了这一点,精准定位目标人群,并对他们的需要做出了优化和改进,形成了良好的生态环境,并且优化了其他基础功能,所以才能走向成功。

4. 持续重构是有助于创新的,在个人作业开发期间,我读过无数次自己写的代码,对每个部分都采取了一些重构措施,最终的代码run一遍的速度比第一次写的要快了好几秒。我认为持续重构是有必要的,团队项目里当然也要采取这一点,才能对代码做出更好的优化,也会带来创新。

5. 自然科学里的创新和软件工程中的创新不一样。工程中的创新是存在用户这一角色且目标是占据更大市场。自然科学中的创新不存在用户这一角色,但是任何科研上对未知领域的尝试都是创新。

6. 在创业初期,当然要尝试更多的想法,可以拓宽视野,锻炼能力。但是当创业到了一定的程度,就不能轻易做出改变了,要深思熟虑后再决定要迈出的创新的步伐。

7. Xerox对创新的重视程度和创新能力毋庸置疑,但是它没有重视市场竞争中其他方面的作用,想在市场中活下来,光是创新还远远不够,还要其他各方面的辅佐。

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