SPRINT四则运算(第二天)

1.小组成员:

   李豌湄:master

   江丹仪:产品负责人

2.现状:

   a.已经下载APP分析他们的界面、优缺点和闪光点  b.已改进代码添加功能

3.任务认领:

   完成任务的第一个模块:

   a.下载五个类似的app,试用一下并分析这些应用的布局、创新、共同点、优点和缺点。

   b.完善代码,添加首要的计时,分析对错和分级挑战功能。

   江丹仪:a    

 通过下载,并用了这些软件,总结了一下几点:

1. 一般都有比较吸引眼球的名字和图标来吸引更多的用户下载;

像“便便运算”,“儿童数学乐园”,“数学农场”,等应用就是用名字或图标吸引了我下载;

2.界面大多比较有趣,丰富多彩,个别还带有效果和有好听的背景音乐;

3.都满足最基本的四则运算的要求;

4.分等级的方式各有不同;

5.有些应用是把游戏跟数学运算结合起来,让学习变得不再枯燥;

6.有最高成绩记录,可以通过不断挑战来刷新记录;

7.有以往成绩记录,可以了解自己一段时间的学习情况,看看自己是否进步了;

8.像数学乐园里,通过对题累计金币,后面的关需要消耗金币才能进入;

缺点:

有个别应用的界面背景颜色太炫,会比较伤害眼睛;
因为只是个手机APP,使用对象是孩子,所以应尽量考虑到比较不伤眼的。

跟这些软件相比,我发现我们的想法很多现在的应用已经实现了,那我们要做的就是去跟她们相比,再完善;而那些我们创新的,因为没有例子可以借鉴,可能实现起来会比较困难。我们还是会继续努力的。

李豌湄:b

4:模块分布

原文地址:https://www.cnblogs.com/JDY64/p/4523168.html