jsb里出现的 Invalid Native Object的一次bug修复的思考

Cocos2d: jsb: ERROR: File /Users/dcx_JD/Documents/cocos2d-x-2.2.2/scripting/javascript/bindings/generated/jsb_cocos2dx_auto.cpp: Line: 4911, Function: js_cocos2dx_CCNode_removeFromParentAndCleanup

Cocos2d: Invalid Native Object

Cocos2d: JS: /var/mobile/Applications/XXXXXX/Documents/XXX/package/src/XXX/XXX/XXX/XXX:52:Error: Invalid Native Object

以上为bug报错信息,出现Invalid Native Object这种情况,目前遇到的都是显示对象造成的,此处流程是这样:

在一个方法里创建一个动画armature后,push到了一个数组,然后让动画播放指定的动作,等监听到动画的complete事件后,就让armature.removeFromParent(true),

然后在最终的destory里,通过遍历数组访问到了这个armature对象,此时使用 armature.getParent() 或者 armature.removeFromParent(true)就会报Invalid native obejct的错误。

解决方法就是在动画complete之后,仅仅removeFromeParent是不行的,还要在此时把armature 从数组中剔除,做到没有任何地方对其有引用,从而直接销毁掉,destory里其实就不再处理了

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