java设计模式----享元模式

当一个应用中使用了大量的对象,会造成内存开销大,对象的大部分状态和参数(内部状态)都是相同的时候,可以使用享元模式。使用享元模式可以使这些对象都共享相同的实例。降低存储开销,而对象之间的不同的状态参数(外部状态)则使用外部参数传入来实现。

单纯的享元模式涉及到的角色主要有三个。

抽象享元角色:给出一个抽象接口,以规定具体享元角色需要实现的方法。

具体享元角色:实现抽象享元角色的接口,如果有内蕴状态(具体变量)的话,必须负责为内蕴状态提供存储空间(对其进行保存或者将值赋给新生成一个变量)。

享元工厂:负责创建和管理享元角色。此工厂需保证享元对象可以被系统适当地共享。当一个客户端对象调用一个享元对象的时候,享元工厂角色会检查系统中是否已经有一个符合要求的享元对象。如果已经有了,享元工厂角色就应当提供这个已有的享元对象;如果系统中没有一个适当的享元对象的话,享元工厂角色就应当创建一个合适的享元对象。

可以发现享元模式是简单工厂模式的包装,只是使用场景不一样。

java总的String类型的变量就是享元模式的实现。

具体实现代码如下:

新建一个抽象享元角色抽象接口:

package flyWeight;

public interface FlyWeight {
	public void operate(String s);
}

 再建一个具体享元角色:

package flyWeight;

public class ConcreteFlyWeight implements FlyWeight {
	private String str;// 内蕴状态
	public ConcreteFlyWeight(String str) {
		this.str = str;
	}

	@Override
	public void operate(String s) {
		System.out.println("内蕴变量:" + str);
		System.out.println("外蕴变量:" + s);

	}

}

 再建一个享元工厂:

package flyWeight;

import java.util.Hashtable;

public class FlyWeightFactory {
	public FlyWeightFactory() {
	}
	private Hashtable<String, ConcreteFlyWeight> flyWeights = new Hashtable<String, ConcreteFlyWeight>();
	public ConcreteFlyWeight factory(String str) {
		ConcreteFlyWeight cfw;
		cfw = flyWeights.get(str);
		if (null == cfw) {
			cfw = new ConcreteFlyWeight(str);
			flyWeights.put(str, cfw);
		}
		return cfw;

	}
	public int getFlyWeightSie() {
		return flyWeights.size();
	}

 测试下:

package flyWeight;

/**
 * 享元模式
 * 
 * @author mercy
 *
 */
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建享元工厂
		FlyWeightFactory factory = new FlyWeightFactory();
		// 获取享元对象
		FlyWeight fw1 = factory.factory("str1");
		FlyWeight fw2 = factory.factory("str2");
		FlyWeight fw3 = factory.factory("str3");
		fw1.operate("str1 fly Weight");
		fw2.operate("str2 fly Weight");
		fw3.operate("str3 fly Weight");

	}

}

 测试结果为:

内蕴变量:str1
外蕴变量:str1 fly Weight
内蕴变量:str2
外蕴变量:str2 fly Weight
内蕴变量:str3
外蕴变量:str3 fly Weight
原文地址:https://www.cnblogs.com/JAYIT/p/5012147.html