简单分析Cordova for iOS

一.PhoneGap的简单介绍

  1.Cordova,对这个名字大家可能比较陌生,大家肯定听过 PhoneGap 这个名字,Cordova 就是 PhoneGap 被 Adobe 收购后所改的名字。

  2.Cordova 是一个可以让 JS 与原生代码(包括 Android 的 java,iOS 的 Objective-C 等)互相通信的一个库,并且提供了一系列的插件类,比如 JS 直接操作本地数据库的插件类。

  3.这些插件类都是基于 JS 与 Objective-C 可以互相通信的基础的,这篇文章说说 Cordova 是如何做到 JS 与 Objective-C 互相通信的,解释如何互相通信需要弄清楚下面三个问题:

  (1)JS 怎么跟 Objective-C 通信

  (2)Objective-C 怎么跟 JS 通信

  (3)JS 请求 Objective-C,Objective-C 返回结果给 JS,这一来一往是怎么串起来的

Cordova 现在最新版本是 2.7.0,本文也是基于 2.7.0 版本进行分析的。

二.JS 怎么跟 Objective-C 通信

1.JS 与 Objetive-C 通信的关键代码如下:(cordova.js

function iOSExec() {
  ...
  if (!isInContextOfEvalJs && commandQueue.length == 1)  {
      // 如果支持 XMLHttpRequest,则使用 XMLHttpRequest 方式
      if (bridgeMode != jsToNativeModes.IFRAME_NAV) {
            // This prevents sending an XHR when there is already one being sent.
            // This should happen only in rare circumstances (refer to unit tests).
            if (execXhr && execXhr.readyState != 4) {
                execXhr = null;
            }
            // Re-using the XHR improves exec() performance by about 10%.
            execXhr = execXhr || new XMLHttpRequest();
            // Changing this to a GET will make the XHR reach the URIProtocol on 4.2.
            // For some reason it still doesn't work though...
            // Add a timestamp to the query param to prevent caching.
            execXhr.open('HEAD', "/!gap_exec?" + (+new Date()), true);
            if (!vcHeaderValue) {
                vcHeaderValue = /.*((.*))/.exec(navigator.userAgent)[1];
            }
            execXhr.setRequestHeader('vc', vcHeaderValue);
            execXhr.setRequestHeader('rc', ++requestCount);
            if (shouldBundleCommandJson()) {
              // 设置请求的数据
                execXhr.setRequestHeader('cmds', iOSExec.nativeFetchMessages());
            }
            // 发起请求
            execXhr.send(null);
        } else {
          // 如果不支持 XMLHttpRequest,则使用透明 iframe 的方式,设置 iframe 的 src 属性
            execIframe = execIframe || createExecIframe();
            execIframe.src = "gap://ready";
        }
    }
  ...
}

2.JS 使用了两种方式来与 Objective-C 通信

  XMLHttpRequest 发起请求的方式;

  通过设置透明的 iframe 的 src 属性;

下面详细介绍一下两种方式是怎么工作的:

(1)XMLHttpRequest bridge

JS 端使用 XMLHttpRequest 发起了一个请求:execXhr.open('HEAD', "/!gap_exec?" + (+new Date()), true); 

请求的地址是 /!gap_exec

并把请求的数据放在了请求的 header 里面,见这句代码:execXhr.setRequestHeader('cmds', iOSExec.nativeFetchMessages())

而在 Objective-C 端使用一个 NSURLProtocol 的子类来检查每个请求,如果地址是 /!gap_exec 的话,则认为是 Cordova 通信的请求,直接拦截,拦截后就可以通过分析请求

数据,分发到不同的插件类(CDVPlugin 类的子类)的方法中:

+ (BOOL)canInitWithRequest:(NSURLRequest*)theRequest
{
    NSURL* theUrl = [theRequest URL];
    NSString* theScheme = [theUrl scheme];

  // 判断请求是否为 /!gap_exec
    if ([[theUrl path] isEqualToString:@"/!gap_exec"]) {
        NSString* viewControllerAddressStr = [theRequest valueForHTTPHeaderField:@"vc"];
        if (viewControllerAddressStr == nil) {
            NSLog(@"!cordova request missing vc header");
            return NO;
        }
        long long viewControllerAddress = [viewControllerAddressStr longLongValue];
        // Ensure that the UCCDVViewController has not been dealloc'ed.
        UCCDVViewController* viewController = nil;
        @synchronized(gRegisteredControllers) {
            if (![gRegisteredControllers containsObject:
                  [NSNumber numberWithLongLong:viewControllerAddress]]) {
                return NO;
            }
            viewController = (UCCDVViewController*)(void*)viewControllerAddress;
        }

      // 获取请求的数据
        NSString* queuedCommandsJSON = [theRequest valueForHTTPHeaderField:@"cmds"];
        NSString* requestId = [theRequest valueForHTTPHeaderField:@"rc"];
        if (requestId == nil) {
            NSLog(@"!cordova request missing rc header");
            return NO;
        }
          ...
    }
    ...
}

Cordova 中优先使用这种方式,Cordova.js 中的注释有提及为什么优先使用 XMLHttpRequest 的方式,及为什么保留第二种 iframe bridge 的通信方式:

// XHR mode does not work on iOS 4.2, so default to IFRAME_NAV for such devices.
// XHR mode’s main advantage is working around a bug in -webkit-scroll, which
// doesn’t exist in 4.X devices anyways

(2)iframe bridge

在 JS 端创建一个透明的 iframe,设置这个 ifame 的 src 为自定义的协议,而 ifame 的 src 更改时,UIWebView 会先回调其 delegate 的 webView:shouldStartLoadWithRequest:navigationType: 方法,关键代码如下:

// UIWebView 加载 URL 前回调的方法,返回 YES,则开始加载此 URL,返回 NO,则忽略此 URL
- (BOOL)webView:(UIWebView*)theWebView
          shouldStartLoadWithRequest:(NSURLRequest*)request
          navigationType:(UIWebViewNavigationType)navigationType
{
    NSURL* url = [request URL];

    /*
     * Execute any commands queued with cordova.exec() on the JS side.
     * The part of the URL after gap:// is irrelevant.
     */
    // 判断是否 Cordova 的请求,对于 JS 代码中 execIframe.src = "gap://ready" 这句
    if ([[url scheme] isEqualToString:@"gap"]) {
        // 获取请求的数据,并对数据进行分析、处理
        [_commandQueue fetchCommandsFromJs];
        return NO;
    }
    ...
}

(3)Objective-C 怎么跟 JS 通信

熟悉 UIWebView 用法的同学都知道 UIWebView 有一个这样的方法 stringByEvaluatingJavaScriptFromString:,这个方法可以让一个 UIWebView 对象执行一段 JS 代码,这样就可以达到 Objective-C 跟 JS 通信的效果,在 Cordova 的代码中多处用到了这个方法,其中最重要的两处如下:

  • 获取 JS 的请求数据

  

- (void)fetchCommandsFromJs
{
    // Grab all the queued commands from the JS side.
    NSString* queuedCommandsJSON = [_viewController.webView
                                      stringByEvaluatingJavaScriptFromString:
                                          @"cordova.require('cordova/exec').nativeFetchMessages()"];

    [self enqueCommandBatch:queuedCommandsJSON];
    if ([queuedCommandsJSON length] > 0) {
        CDV_EXEC_LOG(@"Exec: Retrieved new exec messages by request.");
    }
}
  • 把 JS 请求的结果返回给 JS 端
- (void)evalJs:(NSString*)js scheduledOnRunLoop:(BOOL)scheduledOnRunLoop
{
    js = [NSString stringWithFormat:
                  @"cordova.require('cordova/exec').nativeEvalAndFetch(function(){ %@ })",
                  js];
    if (scheduledOnRunLoop) {
        [self evalJsHelper:js];
    } else {
        [self evalJsHelper2:js];
    }
}

- (void)evalJsHelper2:(NSString*)js
{
    CDV_EXEC_LOG(@"Exec: evalling: %@", [js substringToIndex:MIN([js length], 160)]);
    NSString* commandsJSON = [_viewController.webView
                              stringByEvaluatingJavaScriptFromString:js];
    if ([commandsJSON length] > 0) {
        CDV_EXEC_LOG(@"Exec: Retrieved new exec messages by chaining.");
    }

    [_commandQueue enqueCommandBatch:commandsJSON];
}

- (void)evalJsHelper:(NSString*)js
{
    // Cycle the run-loop before executing the JS.
    // This works around a bug where sometimes alerts() within callbacks can cause
    // dead-lock.
    // If the commandQueue is currently executing, then we know that it is safe to
    // execute the callback immediately.
    // Using    (dispatch_get_main_queue()) does *not* fix deadlocks for some reaon,
    // but performSelectorOnMainThread: does.
    if (![NSThread isMainThread] || !_commandQueue.currentlyExecuting) {
        [self performSelectorOnMainThread:@selector(evalJsHelper2:)
                              withObject:js
                           waitUntilDone:NO];
    } else {
        [self evalJsHelper2:js];
    }
}

(4)怎么串联起来

先看一下 Cordova JS 端请求方法的格式:

// successCallback : 成功回调方法
// failCallback    : 失败回调方法
// server          : 所要请求的服务名字
// action          : 所要请求的服务具体操作
// actionArgs      : 请求操作所带的参数
cordova.exec(successCallback, failCallback, service, action, actionArgs);

传进来的这五个参数并不是直接传送给原生代码的,Cordova JS 端会做以下的处理:

1)会为每个请求生成一个叫 callbackId 的唯一标识:这个参数需传给 Objective-C 端,Objective-C 处理完后,会把 callbackId 连同处理结果一起返回给 JS 端

2)以 callbackId 为 key,{success:successCallback, fail:failCallback} 为 value,把这个键值对保存在 JS 端的字典里,successCallback 与 failCallback 这两个参数不需要传给 Objective-C 端,Objective-C 返回结果时带上 callbackId,JS 端就可以根据 callbackId 找到回调方法

3)每次 JS 请求,最后发到 Objective-C 的数据包括:callbackId, service, action, actionArgs

关键代码如下:

unction iOSExec() {
    ...
  // 生成一个 callbackId 的唯一标识,并把此标志与成功、失败回调方法一起保存在 JS 端
    // Register the callbacks and add the callbackId to the positional
    // arguments if given.
    if (successCallback || failCallback) {
        callbackId = service + cordova.callbackId++;
        cordova.callbacks[callbackId] =
            {success:successCallback, fail:failCallback};
    }

    actionArgs = massageArgsJsToNative(actionArgs);

  // 把 callbackId,service,action,actionArgs 保持到 commandQueue 中
  // 这四个参数就是最后发给原生代码的数据
    var command = [callbackId, service, action, actionArgs];
    commandQueue.push(JSON.stringify(command));
    ...
}

// 获取请求的数据,包括 callbackId, service, action, actionArgs
iOSExec.nativeFetchMessages = function() {
    // Each entry in commandQueue is a JSON string already.
    if (!commandQueue.length) {
        return '';
    }
    var json = '[' + commandQueue.join(',') + ']';
    commandQueue.length = 0;
    return json;
};

原生代码拿到 callbackId、service、action 及 actionArgs 后,会做以下的处理:

  1)根据 service 参数找到对应的插件类

  2)根据 action 参数找到插件类中对应的处理方法,并把 actionArgs 作为处理方法请求参数的一部分传给处理方法

  3)处理完成后,把处理结果及 callbackId 返回给 JS 端,JS 端收到后会根据 callbackId 找到回调方法,并把处理结果传给回调方法

关键代码:

- (void)sendPluginResult:(CDVPluginResult*)result callbackId:(NSString*)callbackId
{
    CDV_EXEC_LOG(@"Exec(%@): Sending result. Status=%@", callbackId, result.status);
    // This occurs when there is are no win/fail callbacks for the call.
    if ([@"INVALID" isEqualToString : callbackId]) {
        return;
    }
    int status = [result.status intValue];
    BOOL keepCallback = [result.keepCallback boolValue];
    NSString* argumentsAsJSON = [result argumentsAsJSON];

  // 将请求的处理结果及 callbackId 通过调用 JS 方法返回给 JS 端
    NSString* js = [NSString stringWithFormat:
                              @"cordova.require('cordova/exec').nativeCallback('%@',%d,%@,%d)",
                              callbackId, status, argumentsAsJSON, keepCallback];

    [self evalJsHelper:js];
}
// 根据 callbackId 及是否成功标识,找到回调方法,并把处理结果传给回调方法
 callbackFromNative: function(callbackId, success, status, args, keepCallback) {
        var callback = cordova.callbacks[callbackId];
        if (callback) {
            if (success && status == cordova.callbackStatus.OK) {
                callback.success && callback.success.apply(null, args);
            } else if (!success) {
                callback.fail && callback.fail.apply(null, args);
            }

            // Clear callback if not expecting any more results
            if (!keepCallback) {
                delete cordova.callbacks[callbackId];
            }
        }
    }

通信效率

Cordova 这套通信效率并不算低。我使用 iPod Touch 4 与 iPhone 5 进行真机测试:JS 做一次请求,Objective-C 收到请求后不做任何的处理,马上把请求的数据返回给 JS 端,这样能大概的测出一来一往的时间(从 JS 发出请求,到 JS 收到结果的时间)。每个真机我做了三组测试,每组连续测试十次,每组测试前我都会把机器重启,结果如下:

  • iPod Touch 4(时间单位:毫秒):
组序号第1次第2次第3次第4次第5次第6次第7次第8次第9次第10次组平均时间
第一组 10 11 8 13 11 9 14 13 9 12 11.0
第二组 33 13 9 13 11 8 14 12 15 37 15.2
第三组 20 19 9 16 11 17 13 9 10 8 13.2

这三十次测试的平均时间是:(11.0 + 15.2 + 13.2) / 3 = 13.13 毫秒

  • iPhone 5(时间单位:毫秒)
组序号第1次第2次第3次第4次第5次第6次第7次第8次第9次第10次组平均时间
第一组 3 3 4 2 3 2 3 2 2 3 2.7
第二组 7 2 2 2 2 3 2 2 2 4 2.8
第三组 6 3 2 3 2 2 2 3 2 2 2.7

这三十次测试的平均时间是:(2.7 + 2.8 + 2.7) / 3 = 2.73 毫秒

这通信的效率虽然比不上原生调原生,但是也是属于可接受的范围了。

原文地址:https://www.cnblogs.com/IOS-FU/p/4054607.html