OC-内存管理-基本原理与引用计数器

基本原理

1. 什么是内存管理

  • 移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的
  • 当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等
  • 管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效 
  •  Person *p = [[Person alloc] init];

    局部变量放在栈里边 指针*p

    动态变量在堆里,如Person对象

    堆要手动释放

2. 对象的基本结构

  • 每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象
  • 每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器

3. 引用计数器的作用

  • 当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1
  • 当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出

4. 引用计数器的操作

  • 给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)(retain keep employ)
  • 给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1
  • 可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值

5. 对象的销毁

  • 当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收
  • 当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息
  • 一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言
  • 一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用
  • 不要直接调用dealloc方法
  • 一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误EXC_BAD_ACCESS)

需要清空: p = nil;

僵尸对象:所占用内存已经被回收的对象。僵尸对象不能再使用。

野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针

空指针:没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、NULL、0),给空指针发送消息不会报错

OC中不存在 空指针错误

/*
 1.方法的基本使用
 1> retain :计数器+1,会返回对象本身
 2> release :计数器-1,没有返回值
 3> retainCount :获取当前的计数器
 4> dealloc
  * 当一个对象要被回收的时候,就会调用
  * 一定要调用[super dealloc],这句调用要放在最后面
 
 2.概念
 1> 僵尸对象 :所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用
 2> 野指针 :指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS)
 3> 空指针 :没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、NULL、0),给空指针发送消息不会报错
 
 */

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"

int main()
{
    // 1
    Person *p = [[Person alloc] init];
    //NSUInteger c = [p retainCount];
    //NSLog(@"计数器:%ld", c);
    
    // 2 retain方法返回的是对象本身
    [p retain];
    
    // 1
    [p release];
    
    // 0 野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针
    [p release];
    
    [p retain];
    
    // -[Person setAge:]: message sent to deallocated instance 0x100109a10
    // 给已经释放的对象发送了一条-setAge:消息:
    p.age = 10;
    //[p setAge:10];
    
    // 指针p变成空指针
    //p = nil;
    
    // EXC_BAD_ACCESS : 访问了一块坏的内存(已经被回收、已经不可用的内存
    // 野指针错误
    // OC不存在空指针错误,给空指针发送消息,不报错
    [p release];
    [p release];
    [p release];
    [p release];
    
    [nil release];
    
    return 0;
}

一、Xcode的设置

1.     取消ARC

要想手动调用retain、release等方法,在创建项目的时候不要勾选ARC

2. 开启僵尸对象监控

默认情况下,Xcode是不会管僵尸对象的,使用一块被释放的内存也不会报错。为了方便调试,应该开启僵尸对象监控

====防止给空指针发送消息不报错

二、内存管理原则

1. 原则分析

  • QQ堂开房间原理:只要房间还有人在用,就不会解散
  • 只要还有人在用某个对象,那么这个对象就不会被回收
  • 只要你想用这个对象,就让对象的计数器+1
  • 当你不再使用这个对象时,就让对象的计数器-1

2. 谁创建,谁release

  • 如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease
  • 换句话说,不是你创建的,就不用你去[auto]release

3.  谁retain,谁release

  • 只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release

4. 总结

  • 有始有终,有加就有减
  • 曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1

三、set方法的内存管理

如果你有个OC对象类型的成员变量,就必须管理这个成员变量的内存。比如有个Book *_book

1. set方法的实现

 - (void)setBook:(Book *)book {
       if  (book != _book)  {
            [_book release];
            _book = [book retain];
       }
  }

2.  dealloc方法的实现

- (void)dealloc  {
       [_book release];
       [super dealloc];
}
 内存管理代码规范:
1.只要调用了alloc,必须有release(autorelease) 对象不是通过alloc产生的,就不需要release 2.set方法的代码规范 1> 基本数据类型:直接复制 - (void)setAge:(int)age { _age = age; } 2> OC对象类型 - (void)setCar:(Car *)car { // 1.先判断是不是新传进来对象 if ( car != _car ) { // 2.对旧对象做一次release [_car release]; // 3.对新对象做一次retain _car = [car retain]; } }
3.dealloc方法的代码规范
1> 一定要[super dealloc],而且放到最后面 2> 对self(当前)所拥有的其他对象做一次release - (void)dealloc { [_car release]; [super dealloc]; }

 

OC对象类型

@property (nonatomic, retain) 类名 *属性名;

@property (nonatomic, retain) Car *car;

@property (nonatomic, retain) id car;

//被retain过的属性,必须在dealloc方法中release属性

- (void) dealloc {

             [ _car release];

             [ super dealloc]

  }

非OC对象类型

@property (nonatomic, assign) 类型名称 属性名;

@property (nonatomic, assign) int age;

 

四、@property参数(自动生成set方法)

1. 控制set方法的内存管理

  • retain : release旧值,retain新值(用于OC对象)
  • assign : 直接赋值,不做任何内存管理(默认,用于非OC对象类型)
  • copy   : release旧值,copy新值(一般用于NSString *)

2. 控制需不需生成set方法

  • readwrite :同时生成set方法和get方法(默认)
  • readonly  :只会生成get方法

3. 多线程管理

  • atomic    :性能低(默认)
  • nonatomic :性能高

4. 控制set方法和get方法的名称(自定义)

  • setter : 设置set方法的名称,一定有个冒号:
  • getter : 设置get方法的名称(一般用在BOOL类型) 

五、循环引用

1.  @class

  • 使用场景

对于循环依赖关系来说,比方A类引用B类,同时B类也引用A类

         

这种代码编译会报错。当使用@class在两个类相互声明,就不会出现编译报错

  • 用法概括

使用 @class 类名; 就可以引用一个类,说明一下它是一个类,告诉编译器Person是一个类

  • 和#import的区别

l   #import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;@class方式只是告诉编译器在A.h文件中 B *b 只是类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息

l   如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#improt,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,而相对来 讲,使用@class方式就不会出现这种问题了

l   在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import方式引入被引用类

2. 循环retain

  • 比如A对象retain了B对象,B对象retain了A对象
  • 这样会导致A对象和B对象永远无法释放

3. 解决方案

  • 当两端互相引用时,应该一端用retain、一端用assign

六、autorelease

1. autorelease

  • 给某个对象发送一条autorelease消息时,就会将这个对象加到一个自动释放池中
  • 当自动释放池销毁时,会给池子里面的所有对象发送一条release消息
  • 调用autorelease方法时并不会改变对象的计数器,并且会返回对象本身
  • autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一次autorelease,系统只是把该对象放入了当前的autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有对象会被调用Release

2. 自动释放池的创建

  • ios 5.0后

@autoreleasepool

{

    // ....

}

  • ios 5.0前

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

// .....

[pool release]; // 或[pool drain];

  • 在程序运行过程中,可以创建多个自动释放池,它们是以栈的形式存在内存中 (栈,先进后出)
  • OC对象只需要发送一条autorelease消息,就会把这个对象添加到最近的自动释放池中(栈顶的释放池)

3.  应用实例

好处:不用关心对象释放的时间 2,不用关心什么时候调用release

使用注意:占用内存较大的对象不要随便使用

  • 跟release的对比

l   以前:

Book *book = [[Book alloc] init];

[book release];

l   现在:

Book *book = [[[Book alloc] init] autorelease];

// 不要再调用[book release];

  • 一般可以为类添加一个快速创建对象的类方法

+ (id)book {

    return [[[Book alloc] init] autorelease];

}

外界调用[Book book]时,根本不用考虑在什么时候释放返回的Book对象

4. 规律

  • 一般来说,除了alloc、new或copy之外的方法创建的对象都被声明了autorelease
  • 比如下面的对象都已经是autorelease的,不需要再release

NSNumber *n = [NSNumber numberWithInt:100];

NSString *s = [NSString stringWithFormat:@"jack"];

NSString *s2 = @"rose"; 

原文地址:https://www.cnblogs.com/IDRI/p/4983084.html